我是unity的新手,有人能帮我吗?
例如,我的健康条值是100,如果你想升级它将花费大约10个硬币,如果我升级我的健康条,它的值变成105,健康条的价格也会上涨。我该怎么做呢?我搜索了很多,但我没有看到那种升级。这是我的健康吧
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class HealthManager : MonoBehaviour {
public int maxPlayerHealth;
public st
我想为一个ruby应用程序设置MySQL数据库健康检查,基本上响应应该是
{
"read_success": true,
"write_success": true,
"exception": null
}
我的健康检查应该执行以下操作:
从数据库中读取一个表--向数据库写入一些东西--如果上面的任何操作失败,它应该在响应中抛出异常。
module API
ApplicationName.controllers :health_check do
get :index do
status = {