我试图了解Entity Framework的性能,特别是它将生成的动态SQL。以下面的语句为例:
var orders = db.Orders.Include(o => o.OrderItem).Include(o => o.Customer);
它将为所有订单返回附加到它的订单项以及订购它的用户的客户详细信息。
这将大致转换为SQL,如下所示:
Select *
from Order o
inner join OrderItem oi on o.OrderId = oi.OrderId
inner join Customer c on o.CustomerId = c.Cu
我有一个相当简单的角度网络应用程序,通过AJAX与后端通信。主控制器从服务器端检索数据。下面是我的代码示例:和完整的功能示例
很明显,访问会触发我构建的控制器:
app.controller('ActionController', function ($scope) {
alert("Here is where the magic stands out");
});
在后端,我有一些非常基本的PHP函数,可以在数据库中插入、更新和删除行。
那么,对于web应用程序的所有活动连接,有没有办法从后端触发ActionController?
我曾考虑过使用web
嗨,我是android的新手,我正在尝试把进程对话框放在列表视图的点击事件上,毫无疑问它在工作,但我发现进程对话框显示得很晚,我需要它,它应该在我点击后立即显示,我的和平代码在这里。请给我合适的解决方案。谢谢!
lv1.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
public void onItemClick(AdapterView<?> a, View v,
final int position, long id) {
pd = Progres
我正在Neo4j浏览器中运行下面的查询。我在数据库中有2个标签和1个关系。一个标签有50,000个节点,另一个有1,800个节点,有48,000个关系。
MATCH (u)-[r]->(n) WITH u, COLLECT(n) AS ns, COLLECT(r) AS rs WHERE SIZE(ns) > 1 RETURN u, ns, rs
这个查询大约需要5分钟才能运行,尽管得到的代码选项卡显示Started streaming 7437 records after 98 ms and completed after 199 ms.我认为这可能是由于可视化过程,所以我转到配
今天,我正在为一个我想要开始的小3D游戏制作一个PlayerMovement脚本。在对脚本进行了一些实验之后,我意识到当你释放一个按钮移动,它不会立即停止,相反,角色的身体开始滑动。
在大多数情况下,我使用了Brackey关于PlayerMovement脚本的教程,但添加了一个.Normalize(),以确保对角线没有更快的速度。
有人知道怎么解决这个问题吗?这是我的PlayerMovement脚本。
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float speed = 12f;
public float gra
我有一个简单的python flask项目,在执行任何操作之前,我需要有一个用户确认。
...
#need to confirm from the user before the action takes place. If it is yes, continue with action(), else skip action
#I need to keep monitoring the confirm_var here
action()
...
在得到用户的确认后,我将使用AJAX调用调用此confirmation()函数来设置confirm_var。
def confirmation()
Iron router提供了一种机制,使用" subscription“或"waitOn”来等待,直到订阅就绪。但是直到订阅准备就绪,页面才会被呈现。
在我的例子中,我有一些大的收藏品,可能需要一些时间才能订阅。在显示任何东西(尤其是主页)之前等待可能不是一个好主意。因此,我尝试将订阅函数调用放在onBeforeAction钩子中,它工作得很好。订阅最初不返回任何数据,然后当数据到达时,它会再次反应地运行。这样,页面一开始会显示一些内容,然后页面的某些部分会被真正的内容填满。
我没有看到以前讨论过这种方法。因此,我想知道这是否是一种以重新计算为代价来减少感知响应时间的好方法。这