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沙龙
1
回答
Sprite套件物理模拟-身体永远不会停止
、
、
有了Sprite Kit physics,我有了一个简单的设置,一个球在一个矩形的边缘形状内反弹。雪碧包是基于Box2D的,这里有一个物理世界的doSleep选项,但我找不到与雪碧包类似的东西。
浏览 0
提问于2014-12-14
得票数 1
1
回答
预制件的规模正在
恢复
到原来的水平
我有一个问题,在正射软件包中,我创建了
精灵
地图集,并将
精灵
导入其中。然后我用这些
精灵
创建了预制件,我改变了这些
精灵
在预制件中的比例。不幸的是,当我把这个预制件放到场景中时,旧的比例正在被
恢复
。
浏览 3
提问于2012-06-02
得票数 1
1
回答
android保存游戏状态
、
、
我正在开发一个游戏,我遇到了一些关于保存和
恢复
游戏的问题。假设我有10个动画
精灵
画了每帧(每帧左右移动),每次我按下“主页”按钮或“后退”按钮,然后回到我的游戏中,它就开始在开始位置而不是在后面/菜单按下之前的位置绘制
精灵
。我是否必须保存每一个
精灵
和动画位置,才能
恢复
我所中断的游戏(使用Bundle、onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState())?或者可以用其他更简单的方法。
浏览 3
提问于2011-06-06
得票数 5
1
回答
cocos2dx应用程序在
恢复
活动时崩溃
、
、
、
、
从我的cocos2dx游戏中,我正在为结果而开始另一种敏捷,当我返回游戏活动时,它会与下面的堆栈崩溃。通过添加日志,我检查了和成功执行,然后应用程序崩溃。类似地,当我按下home按钮并重新打开应用程序时,会注意到它的行为。但是在这种情况下,堆栈跟踪指向文件。 03-25 12:46:49.659: D/cocos2d-x debug info(21764): App
浏览 10
提问于2013-03-25
得票数 0
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2
回答
除非安卓应用程序暂停,否则雪碧图不显示- LibGDX
、
、
、
、
下面是代码: 当我运行此命令时,屏幕上没有显示
精灵
"aspectRatios“。但是,当我按下home键暂停程序,然后
恢复
程序时,它会在屏幕上显示
精灵
。为什么会这样呢?这真的很烦人。
浏览 0
提问于2015-09-28
得票数 0
2
回答
如何暂停和解除一个
精灵
的特定动作?
、
、
我的游戏有一个
精灵
代表一个角色。当角色拿起一个项目时,
精灵
应该在一段时间内停止移动。我使用CCbezier来移动
精灵
,如下所示:现在我想让
精灵
停止它当前的动作(移动),然后再继续它。我可以让雪碧停止使用:但如果我那样做,我就不能
恢复
运动了。我怎么能这么做?
浏览 0
提问于2014-06-05
得票数 4
1
回答
如何清除Phaser 3中的透明像素?
、
我尝试使用TexturePacker和选项:“清除透明像素”删除它们,但这删除了部分
精灵
。事情就是这样发生的:在那之后,我
恢复
了Aseprite中被删除的部分。还试图用魔杖工具删除所有围绕着
精灵
的东西。
浏览 2
提问于2018-07-08
得票数 0
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2
回答
Cocos2D。如何将雪碧色染回背部?
、
、
、
假设我对我的
精灵
应用了以下着色:[self runAction如何
恢复
之前的颜色并使
精灵
看起来像以前一样?
浏览 2
提问于2013-01-29
得票数 0
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1
回答
Cocos2d-x v3.1用于WinPhone 8从背景
恢复
后自动更改纹理
我的游戏中有一些
精灵
(用于Windows 8)。以下是我重现问题的步骤:播放(这是一个可选的步骤)按Back按钮继续游戏 问题是:游戏
恢复
后,一些
精灵
交换纹理,一些
精灵
变黑(就像没有纹理被绑定一样
浏览 0
提问于2014-06-05
得票数 1
1
回答
$ionicHistory保存和
恢复
、
我需要将用户的应用程序导航历史记录保存在本地存储中,以便在用户关闭应用程序或重新启动设备后能够
恢复
它。 我正在创建一个离子应用程序,通过大约10个表单“
精灵
”用户。在每次更改时,我都会将
数据
状态保存到localStorage中,同时保存最后一个完成的页面。这样,如果用户关闭应用程序或重新启动手机,我可以将用户的所有保存
数据
恢复
到正确的表单。我看到我可以查看$ionicHistory,但是我如何保存它并在将来
恢复
它?
浏览 0
提问于2015-10-27
得票数 1
1
回答
团结-雪碧与collider2d击中刚体-寻找一种方法,使刚体不作出反应。
、
当
精灵
用盒子对撞机2d击中游戏对象(刚体)时,然而,
精灵
移动刚体,我很难
恢复
它。 我试图创造一个碰撞检测没有ridigbody,但没有成功。
浏览 0
提问于2014-12-24
得票数 0
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1
回答
渲染和CPU会忽略屏幕外动画吗?
如果您有许多动画
精灵
在屏幕上和屏幕下,我可以检查并停止每个动画,当它离开屏幕,然后当它即将
恢复
时重新启动它,但我想知道这是否有必要?假设你有一个层,里面有一堆
精灵
,你让这个层看不见,但是不要停止
精灵
动画。它们还会使用CPU时间吗?
浏览 1
提问于2012-02-23
得票数 6
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1
回答
RotationModifier将子画面还原为初始值。如何避免呢?
、
、
我正在尝试旋转某个角度的
精灵
,并保持它的角度。我简单地调用sprite.registerEntityModifier(new RotationModifier(5,0,180)),这将旋转sprite,并在完成后将其
恢复
为初始(0)角度。无论如何-在修改器完成后,旋转
精灵
/保持修改器效果的正确方法是什么?
浏览 1
提问于2015-10-10
得票数 0
3
回答
cocos2d-x如何暂停层的操作和调度,然后
恢复
它们
、
、
我有一个包含许多层的场景(该层包含许多
精灵
),我如何暂停计划和动作,然后我可以
恢复
它们。
浏览 1
提问于2012-12-18
得票数 6
回答已采纳
2
回答
计划在ccTouchesMoved/Pause Timer/Resume Timer中更新一- Cocos2d
、
(gTimer == 0 && isRotating == YES) [self unschedule:@selector(g:)];}如果我的解释不清楚,请随
浏览 1
提问于2011-06-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用Pixi.js设置
精灵
之间的交互?
我正在尝试让
精灵
相互交互。我不是程序员,所以我只使用了Pixi.js站点上的拖动示例和交互式示例的代码,并且能够获得可拖动的
精灵
,当鼠标在它们上面时,它们会改变颜色(当鼠标不在上面时,它们会
恢复
正常)。我想要做的是避免
精灵
重叠,并在它们足够接近时强制它们连接(一个在另一个的侧面,或者一个在另一个下面)。我真的很感谢任何人的帮助。谢谢
浏览 1
提问于2016-05-10
得票数 0
1
回答
和引擎磁盘图重新生成
、
、
我的游戏是一种RPG的传统游戏使用平铺地图,
精灵
等:我的问题是如何才能设置一个mounster
恢复
区域(就像
精灵
宝可梦游戏中的长草区域)我读了很多瓷砖地图的例子,但在没有人出现的例子,我使用一个平铺地图编辑器,我可以设置属性的图层,并指定如果有一个mounster
恢复
区域或没有,如果有人能告诉我怎么做,我会很高兴。
浏览 5
提问于2012-07-19
得票数 0
1
回答
android游戏保存游戏状态
、
我正在开发一个游戏,我遇到了一些关于保存和
恢复
游戏的问题。假设我有10个动画
精灵
画了每帧(每帧左右移动),每次我按下“主页”按钮或“后退”按钮,然后回到我的游戏中,它就开始在开始位置绘制
精灵
,而不是在后面/家里按下之前的位置。我是否必须保存每一个
精灵
和动画位置,才能
恢复
我所中断的游戏(使用Bundle、onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState())?SurfaceView (LunarView)并从线程(LunarView.draw())调用它们,则状
浏览 0
提问于2011-06-06
得票数 6
1
回答
安卓AndEngine按钮保持高亮显示
、
我正在使用andengine,我有一些
精灵
在按下时会改变颜色。有什么简单的方法可以解决这个问题吗?
浏览 0
提问于2012-01-16
得票数 0
回答已采纳
3
回答
检测某个键是否被快速按下两次
、
我需要检查"D“或"A”键是否被快速按下两次,以便
精灵
更改和动画。一旦释放了这个键,
精灵
就会
恢复
到它原来的状态。
浏览 0
提问于2013-07-07
得票数 2
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