尝试用GameKit和GKMatch编写一个小的实时纸牌游戏。我已经跟踪了 (在Objective中),但现在仍然试图将其转换为Swift 2。enum Messagetype:Int { case kMessageTypeGameBegin = 1 case kMessageTypeGameOver = 3 var messageTyp
串行对象已经初始化并侦听传入的数据。我读取传入数据时使用SerialPort1.ReadExisting();作为传入字符串,预计每次读取时都会以{X000000}5E + \r\n的形式到达。我通过在读取时添加Environment.NewLine来改变读取方式,以获得数据是否在完整中接收。结果将像预期的那样在下图中显示。var end = '\r';
int dataLength = _serialPor