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有效

01 题目描述 判断一个 9x9 的是否有效。只需要根据以下规则,验证已经填入的数字是否有效即可。 数字 1-9 在每一行只能出现一次。 数字 1-9 在每一列只能出现一次。..., [".",".",".","4","1","9",".",".","5"], [".",".",".",".","8",".",".","7","9"] ] 输出: false 说明: 一个有效的...给定数序列只包含数字 1-9 和字符 '.' 。 给定数永远是 9×9 形式的。...是否重复的关键也就是数值是否一样,是否是同一块(行/列)这些相同也就是无效,和在具体行(列/块)里面的哪个位置无关。...map是以值为key来实现,数组在此情景下因为盘面是9×9,里面的数字只能是1到9,所以数字如果是1就存在0位,是4就存在索引3的位置。通过值减一固定存的位置。 ?

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有效的

只需要遍历数一次,在遍历的过程中更新哈希表中的计数,并判断是否满足有效的的条件即可。...由于中的数字范围是 到 ,因此可以使用数组代替哈希表进行计数。...具体做法是,创建二维数组 和 分别记录的每一行和每一列中的每个数字的出现次数,创建三维数组\textit{subboxes}记录的每一个小九宫格中的每个数字的出现次数,其中 、 和...分别表示的第 行第 列的单元格所在的行、列和小九宫格中,数字 出现的次数,其中 ,对应的数字 满足 。...如果更新后的计数大于 ,则不符合有效的的条件,返回 。 如果遍历结束之后没有出现计数大于1的情况,则符合有效的的条件,返回 。

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java解法

玩了好久的,前几天突发奇想写一个解法,看了好多文章和源码,像回溯法和唯一解法,都不太理解其思路,于是就自己动手写了一个,效率还算可以,有优化的空间,但是懒得优化了。...整体的解法思路就是列出每个空格的备选,然后逐一尝试,可谓是最笨的解法了,分享给大家图个乐,还希望大佬看到了可以指点一下里面的不足之处。...代码里面包含了1-5级的谜题例子(测试用的,就没删除),还有一个从控制台获取谜底的方法。...private static Integer[][] scanMap() { Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入谜题...; return result; } //解析谜题 public static void doShuDu(Integer[][] maps){ long start = System.currentTimeMillis

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问题】经典面试题题:解数 ..

解数」,难度为 Hard。 编写一个程序,通过填充空格来解决问题。 一个的解法需遵循如下规则: 数字 1-9 在每一行只能出现一次。 数字 1-9 在每一列只能出现一次。...一个。 ? 答案被标成红色。 ? 提示: 给定的序列只包含数字 1-9 和字符 '.' 。 你可以假设给定的只有唯一解。 给定数永远是 9x9 形式的。 回溯解法 上一题「36....有效的(中等)」是让我们判断给定的 borad 是否为有效。 这题让我们对给定 board 求数,由于 board 固定是 9*9 的大小,我们可以使用回溯算法去做。...对每一个需要填入数字的位置进行填入,如果发现填入某个数会导致解不下去,则进行回溯: class Solution { boolean[][] row = new boolean[9][9];...复杂度为 点评 为啥说问题是经典问题呢?为啥面试会经常出现问题? 是因为是明确根据「规则」进行求解的问题。与我们的工程很像的。

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的暴力回溯解法和Python GUI版

还包含了一些6×6、不规则九宫等个性,本篇仅讨论标准九宫格的情况。 ?...(解法概览来自《标准[1]》) 用电脑解最通用的还是穷举整个解空间,根据规则进行剪枝和回溯。效率和递归深度、需要缓存的中间过程有关,递归深度主要由挖空的个数决定。...Leetcode之判断合法性提交结果 游戏GUI 有了上面的检查是否合法以及解数的代码后,再加上生成数的代码就可以写一个小游戏训练自己了。...由的特点可以推出新生成的也是符合规则的。 挖空操作就是随机挖去n处的值,再验证是否有唯一解,就可以生成一个题目了。...#…… root.mainloop() 打包GUI为exe文件 还是用pyinstaller把程序变成exe可执行文件,大小8.35M,作为Python导出的exe文件,这个大小是有优势的,结果如下:

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有效的

判断一个 9x9 的是否有效。只需要根据以下规则,验证已经填入的数字是否有效即可。 数字 1-9 在每一行只能出现一次。 数字 1-9 在每一列只能出现一次。...上图是一个部分填充的有效的部分空格内已填入了数字,空白格用 ‘.’ 表示。...但由于位于左上角的 3x3 宫内有两个 8 存在, 因此这个数是无效的。 说明: 一个有效的(部分已被填充)不一定是可解的。 只需要根据以上规则,验证已经填入的数字是否有效即可。...给定数序列只包含数字 1-9 和字符 ‘.’ 。 给定数永远是 9x9 形式的。 解1: 掌握核心科技,不过核心科技太难掌握。下面公式不知道哪个大神推导出来的,非常难。看解2。

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回溯法的应用:

我之前做安卓课程设计找到课本上有一个游戏,当时玩的时候发现太费时间了,打算编写一个算法专门用来解数,可是之前一直忘了这事,现在才想起来。...概述 在解数之前首先说一下什么是就是一个 9*9 的格子,每一个格子是数字 1~9 中的任意一个,要确保其所在的行,所在的列,所在的块(每个 3*3 的块,这样的块一共有 9 个)中都没有重复的数字...解数的方法我们首先能够想到的应该就是回溯法吧,没冲突就填上,填到半路发现没法填了就回溯。下面来说一下回溯法解数的具体步骤。 获取的最初状态。...初始化 在这个算法中,我们需要获取的初始状态,的初始状态很简单,一个 9 行 9 列的二维数组,其中未填项是 0。我们直接把这个二维数组作为参数赋值给类的实例的属性即可。...self.get_next(0, 0) self.solve(row, column) 下面直接给出整个算法的源代码,测试这个算法使用的是芬兰数学家因卡拉花费3个月时间设计出的世界上迄今难度最大的

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Swift 有效的 - LeetCode

题目:两之和 描述: 判断一个是否有效,根据:Sudoku Puzzles - The Rules。...(规则: 每一行不能有重复的数字;每一列不能有重复的数字;将框划分为三行三列,没9个小方格不能有重复;) 部分填了数字,空的部分用 '.' 表示。 ?...image 一个部分填充是有效的。 说明: 一个有效的(填了一部分的)不一定是可解的,只要已经填的数字是有效的即可。...思路: 根据题意及的规则,只需要判断每一行的数字,每一列的数字和9宫格的数字有没有重复即可。可以用Set进行解题。...代码如下: class Solution { //有效的 func isValidSudoku(_ board: [[Character]]) -> Bool {

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Python实现九宫格小游戏

使用python列出所有可能的组合。示例如下: 2 方法 每行,列,对角线的和相等,那么和一定为15。...这里使用itertools模块中的product()方法避免多次调用for循环,提高代码可读性与效率 找出所有三个和为15的组合。 再上一步的基础上,找出使每行、每列、对角线和相等的所有组合。...== sum2 == sum3== sum4 == sum5:print(a,end ='\t')print(b,end ='\t')print(c,end ='\t') 3 结语 针对实现利用python...实现九宫格小游戏,我们提出了使用itertools模块中的product()方法避免多次调用for循环,提高代码可读性与效率。...然后找出所有三个和为15的组合,再上一步的基础上,找出使每行、每列、对角线和相等的所有组合。再依次进行第一列求和,第二列求和、第三列求和、对角线求和、对角线求和;最后打印出九宫格。

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150行Python代码实现带界面的游戏

今天闲着没事干,以前做过html+js版的,这次做个python版本的,界面由pygame完成,独生成由递归算法实现,由shuffle保证每次游戏都是不一样的情况,have fun; 功能列表:...图形化的游戏; python实现,依赖pygame库; 随机生成游戏,每次运行都不一样; 数字填入后的正确性判断以及颜色提示; 显示剩余需填入的空格,已经操作的次数; 难度可选,通过修改需要填入的空的数量...break pygame.quit() 生成表示的二维数组 相对于界面部分,这部分在逻辑上要难一些,思路以递归为核心,辅以随机性,得到一个每次生成都不一致的游戏,生成思路简单描述如下: 遍历每个空格...表示之前的数字有问题,则结束递归; 当递归到最后一个格子的下一个时,表示已经生成完毕,返回即可; 这个过程中对1~9这九个数字的遍历数字会经过shuffle处理,保证随机性而不是每次都得到同一个合法的数组.../NemoHoHaloAi 到此这篇关于150行Python代码实现带界面的游戏的文章就介绍到这了,更多相关Python 游戏内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持

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