我有一个用于生成数字列表的泛型方法。数字的类型取决于传递的函数: public class JmllCore<T> {
public static <T> T[] generateArray(Function<Random, T> creator, long size) {
List<T> generated = [.... do something to long to stay in a row .....]
return (T[]) generated.toArray();
}
}
**现在让它工作。我忘了填充数组列表。太尴尬了。
我得到了这个错误:
Exception in thread "main" java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 0, Size: 0
at java.util.ArrayList.rangeCheck(ArrayList.java:604)
at java.util.ArrayList.set(ArrayList.java:397)
at Netbooks.Calculations.topTen(Calculations.java:93)
at Netbooks.Test.mai
我在这里尝试使用skimage中的find_boundaries函数来获取分割图像的边界。但是当应用下面的代码时,我得到的都是假或零的矩阵。下面是我的代码:
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from skimage import io
from skimage.morphology import watershed
from skimage.segmentation import mark_boundaries, find_boundaries
from skimage.filters import sobel
myima
我正在使用Apache POI API读取excel文件。我已经写了一个Utility类。但是当我调用这个方法时,我得到了一个下面提到的错误。请帮我找出错误。
public class TestUtil {
public static int PAGE_LOAD_TIME = 20;
public static int IMPLICIT_WAIT = 10;
static Workbook book;`enter code here`
static Sheet sheet;
public static Object[][] getTestData(S
所以,今天我在C中实现了一个插入排序算法,我发现自己有一个奇怪的bug。
整数变量arraySize只是在循环期间更改它自己的值,而且它甚至不是每次都发生,它是完全随机的,唯一一次更改arraySize值是在代码开始时,当我用值10初始化时。
代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main () {
int y = 0, arraySize = 10, array[1000];
srand(time(NULL));
for (int i = 0; i
我已经能把堆叠的面积图拼凑在一起了。参见,它使用虚拟数据。但是,我想把y轴作为对数比例来实现。但是当我改变路线的时候
var y = d3.scale.linear()
.range([HEIGHT, 0]);
至
var y = d3.scale.log()
.range([HEIGHT, 0]);
我的图形停止呈现错误,例如
d3.v3.min.js:1错误:属性d=的无效值“M0,NaNQ400,NaN,500,NaNQ600,NaN,1000,NaNL1000,NaNQ600,NaN,500,NaNQ400,NaN,0,NaNZ”。
我不
我正在尝试建立一个从互联网上获取新闻的应用程序。当我在android studio的模拟器上运行这个应用程序时,它工作得很好,但是当我连接我的物理设备时,它给我一个错误 2020-06-11 12:48:48.803 9567-9623/com.carrot.news E/NewsRepository: Problem parsing the JSON results
org.json.JSONException: End of input at character 0 of
at org.json.JSONTokener.syntaxError(JSONToken
我有一个关于GATE API在Gate中使用ANNIE插件的问题。我在java程序中使用了GATE api,它在50多个文档上运行良好。但是当我对超过50个文档运行它时,它给出了以下错误:
Exception in thread "main" gate.creole.ExecutionException: No sentences or tokens to process in document GATE Document_0003D
Please run a sentence splitter and tokeniser first!
at gate.creole.POSTa
我在巴比伦方法中编写了一些获得平方根的代码。
我询问用户的输入号码,然后询问用户的猜测。
public class JanghyupLee_H02 {
private double number;
private double guess;
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
String input;
Scanner userInput = new Scanner(System.in);
JanghyupLee_H02 AR = new
我正在尝试用h2o对相同的数据进行建模。我的问题是,除了模型拟合过程顺利进行之外,当我尝试使用模型进行预测时,我得到了一个错误。我没有很好的Java知识,所以我不知道错误是什么。奇怪的是,这种情况有时会发生,有时不会。下面是错误消息: java.lang.NullPointerException
java.lang.NullPointerException
at water.MRTask.dfork(MRTask.java:459)
at water.MRTask.doAll(MRTask.java:396)
at water.MRTask.doAll(MRTask
public static boolean anagramTest(String one, String two){ // two parameter and boolean (true or false)
String a = one.toLowerCase(); // making value into lower case
String b = two.toLowerCase();
我有这个程序,它从用户那里获取输入并创建数组。然后,用户还将指定要放置到数组中的值。我的程序能够从用户那里获得输入,并且能够打印出来。但是当我添加额外的方法来处理这些输入并返回它时,程序继续打印出零。我无法识别代码中的错误。我怀疑错误就在数组的传递过程中。我想从我的错误中吸取教训并改正它。请帮我检查一下密码,看看错误在哪里。我已经把我的部分代码包括在我认为问题所在的地方。
提前谢谢!
代码:
class Matrix {
int size;
int matrix[][];
public Matrix() {}
public Matrix(int matrix[][],int size) {
我正在尝试使用二维数组绘制一个4x4的网格。当我运行代码时,我只在左下角画了一个正方形。我想问题可能出在我的y坐标上,但我不能完全确定。
StdDraw.setScale(0,4);
int[][] grid = new int[4][4];
for (int x = 0; x < grid.length; x++)
{
for (int y = 0; y < grid[0].length; y++)
{
StdDraw.setPenColor(StdDraw.BLUE);
StdDraw.filledSquare(grid[x][y], grid[x+
SystemVerilog具有未调整大小的单位值文字,如'0和'1。根据IEEE标准1800,在5.7.1整数文字常量中,我看到“未调整大小的单位位值……应视为无符号”。但是,在部分的示例5中,我还看到:
logic [15:0] a, b, c, d;
a = '0; // sets all 16 bits to 0
b = '1; // sets all 16 bits to 1
...
这不是意味着'1被视为已签名吗?
实际上,我用Quartus Prime和ModelSim-Altera的'1和1'b1得到了以下结果。
import java.util.Random;
public class dice
{
private int times;
private int roll;
private int side;
Random roller = new Random();
public void setTimes(int sides)
{
times = sides;
}
public void setSides(int die)
{
side = die;
}
public int getRoll() //this is where
我正在开发一个平台游戏,我遇到了一些碰撞检测的问题。游戏设置了许多块,这些块彼此相邻或间隔开,因此玩家可以从一个块跳到下一个块。现在玩家可以跳到积木的顶部,跑到积木的边上,如果跳到积木的底部,就会被阻止。我现在遇到的问题是,如果我遇到了一种罕见的情况,即玩家跌倒在区块的某一部分上,游戏会将其识别为旁边区块的区块一侧,然后玩家就会跌倒在区块上。因此,如果我跳到blocks3的边缘,而blocks4就在它旁边,游戏就会识别出玩家已经跳到了blocks4的一边。你知道我该怎么解决这个问题吗?下面是我的碰撞检测代码。
function checkBlockCollisions() {
// I