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回答
整体
使用
触摸
旋转
对象
c#
、
unity3d
我想用
触摸
整体
旋转
一个物体。I
触摸
是向左移动的,只要用户按住
触摸
,
对象
就应该向左
旋转
,反之亦然。只要
触摸
向左或向右移动,我的代码就会正确地
旋转
对象
。稍后,如果
触摸
移动停止并保持不动,
对象
开始向右
旋转
。这是我尝试过的。
浏览 14
提问于2020-01-21
得票数 0
3
回答
从概念上讲,这应该如何在OOP中构建?
objective-c
、
ios
、
oop
、
object
所以我有一个UIImageView,可以用touchesMoved绕它的中心
旋转
。- 编辑:仍然希望对我的这个老问题有一
浏览 1
提问于2011-12-15
得票数 4
回答已采纳
3
回答
如何检测儿童精灵的触觉
graphics
、
cocos2d-iphone
、
cocos2d-x
这些精灵表示屏幕上的一个逻辑
对象
,该
对象
被转换为一个
整体
对象
。现在,当物体被
触摸
时,我需要发现哪个孩子的精灵被
触摸
了。问题是,当父精灵给我所有的信息(包围框,比例,
旋转
等等)就目前的情况而言,尽管与父母一起转换,孩子的精灵仍然与他们的原始数字保持在一起,我无法找到正确的方法来计算孩子的“真实”维度。在父元素被
旋转
后,我无法计算父进程的初始边界框(见下面的图片),因此我无法计算出父sprite的左下角在哪里,我需要它作为子转换的关系点。下面是这种情况的一
浏览 9
提问于2012-09-21
得票数 1
1
回答
OpenGLES20 -
旋转
矩阵螺旋运动-
使用
角度
旋转
视图矩阵?
android
、
matrix
、
rotation
、
opengl-es-2.0
当前状态:目前,我
使用
以下代码来获取
旋转
矩阵,以及俯仰/滚动/偏航: case Surface.ROTATION_0:我的另一个想法是自己
旋转
我在setLookA
浏览 1
提问于2014-02-26
得票数 1
2
回答
Unity3D -基于
触摸
移动的二维
对象
旋转
(
触摸
之间不同)
vector
、
rotation
、
unity3d
我想
旋转
我的2D
对象
基于用户
触摸
移动(在屏幕上移动手指)。Quaternion.Euler (new Vector3 (0f, 0f, Mathf.Atan2 (dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg)); }这段代码根据用户的
触摸
来
旋转
对象
,但是当我在另一个位置再次
触摸
屏幕并进行
触摸
移动时,它会将整个
对象
旋转
到实际的
触摸
位置,然后它会根据<em
浏览 2
提问于2014-06-26
得票数 1
2
回答
在iOS中
使用
触摸
输入
旋转
3D
对象
objective-c
、
xcode
、
3d
、
rotational-matrices
我正在开发一个ios应用程序,我需要在上面滑动手指来
旋转
3d矩阵(3D
对象
)。我
使用
的
旋转
方法是然而,我不确定如何
使用
触摸
的x和y位置值来正确
旋转
3D矩阵。下面是我
使用
的代码 if(recognizer.state == UIGestureRecogniz
浏览 1
提问于2012-03-30
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1
回答
父母的onAreaTouched会触发孩子的吗?
java
、
android
、
andengine
当被
触摸
时,图像被
旋转
了180度,但为了保持图像不动,我只让父函数调用rotate。这意味着如果子
对象
被
触摸
,它将调用其父
对象
的rotate。这在孩子被
触摸
时工作得很好,但是我发现如果父
对象
被
触摸
,那么孩子的onAreaTouched()也会被调用,然后调用父
对象
的rotate来撤销
旋转
。我在代码中找不到任何说明子
对象
的onAreaTouched()在父
对象
的时候被调用的内容,但这
浏览 1
提问于2013-05-07
得票数 1
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1
回答
将
对象
朝向
触摸
点
旋转
java
、
rotation
、
libgdx
我有一个
对象
,它有x,y,宽度,高度,X和Y的
旋转
中心(originX,originY),并且已经成功地计算了这个中心点和接触点之间的角度 touchAngle = Math.toDegrees(Math.atan2我现在正试图通过简单地检查角度是否大于它的当前角度,添加一些
旋转
,如果它较小,然后删除一些
旋转
,向这个接触点
旋转
对象
。我知道这是错误的,因为当
触摸
点越过0/360边界时,
对象
开始以错误的方式
旋转
,即使这意味着要进
浏览 0
提问于2012-11-05
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0
回答
Unity中探戈项目应用程序中的多点
触摸
旋转
和缩放
对象
javascript
、
c#
、
unity3d
、
google-project-tango
如何在unity环境中为Lenovo Phab 2 pro添加多点触控效果,它可以基于
触摸
进行
旋转
和缩放。例如,如果我想
旋转
任何简单的
对象
,我可以
使用
触摸
手势来实现。有没有人能指导我呢?
浏览 6
提问于2017-06-14
得票数 0
1
回答
使用
多点
触摸
旋转
对象
android
、
sprite
、
andengine
现在可以
使用
此编码拖动此框。它工作得很好。我已经试了这么多天了,但是我不知道。
浏览 2
提问于2012-11-20
得票数 0
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3
回答
Cocos2d:检测
旋转
的精灵上的
触摸
?
cocos2d-iphone
如何检测
旋转
的CCSprite上的
触摸
?我熟悉
使用
ccTouchesBegan和contentSize,anchorPoint等让精灵检测
触摸
是否在其范围内的一般技术……但是一旦精灵
旋转
了某个角度,我就不确定该如何继续了。我希望sprite本身能够检测到
触摸
(封装),并通过委托将事件报告给另一个
对象
。 如果有人有什么代码要分享的话...那就太好了。
浏览 1
提问于2010-07-18
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2
回答
专用“
旋转
”按钮的代码
objective-c
、
ipad
、
xcode4.2
我正在为ipad构建一个场地布局应用程序,它将
使用
不同类别的
对象
(桌子/椅子/舞台部分等),供用户添加到平面图并进行调整。在其他应用程序中,我
使用
UIgestures对
对象
进行平移和
旋转
:recogniz
浏览 0
提问于2012-06-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何提供
对象
的交互
旋转
?
user-interface
、
graphics
、
three.js
这是很棒的,但我希望用户能够
旋转
场景的一部分(例如,分子),而不
旋转
场景的其余部分(例如,不同的分子,或者光源)。 对如何做到这一点有什么建议吗?我想知道,如果我向TrackballControls()构造函数提供了一个不同的
对象
,而不是相机.它会
旋转
那个物体吗??似乎不太可能..。
浏览 3
提问于2011-11-18
得票数 1
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1
回答
iOS:单指
旋转
和平移图像
iphone
、
ipad
、
uitouch
目前我正在按照这个在图像和它的工作fine.But上执行单指
旋转
,我想知道在执行
旋转
后,如果我想要将图像从屏幕的一个位置移动到任何其他位置,如何执行平移操作。
浏览 2
提问于2011-11-11
得票数 0
1
回答
在安卓系统中
使用
ImageView移动时,如何让ImageView跟随我的手指并
旋转
?
android
、
rotation
、
imageview
、
move
亲爱的安卓专家,我想请教你如何在移动的时候
旋转
ImageView。我有飞机的照片。当我touch_down并跟着它移动时,ImageView会跟随我的手指并动态
旋转
。当我向上
触摸
手指时,平面ImageView向上
旋转
,当我向左
触摸
时,ImageView动态向左
旋转
。请给我指一下路好吗?我正在寻找一些例子,并且只能在屏幕上的固定点上工作,而不能在移动的
对象
上工作。我
使用
的是示例,例如example 。但我有移动的东西,你能帮忙吗?
浏览 0
提问于2012-09-12
得票数 1
1
回答
如何在父
对象
旋转
后得到嵌套
对象
的位置?
actionscript-3
、
flash
、
rotation
、
movieclip
我有一个由许多小MovieClip
对象
组成的大MovieClip
对象
。在父
对象
旋转
之后,嵌套
对象
的坐标将被更改。但嵌套
对象
的x和y属性与父
对象
旋转
前相同。如何获得更新的坐标?后,小圆的坐标仍为-34.0,但
整体
坐标发生了明显变化。有没有办法获得新的全局坐标?
浏览 4
提问于2016-03-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
想要在
触摸
事件上
旋转
min3d库的3d图像
android
、
3d
、
image-rotation
、
min3d
现在我想用
触摸
事件
旋转
.obj文件,就像用手指
触摸
旋转
汽车一样。因为它
使用
的是gl.rotation方法中的动画
对象
,所以不太容易理解。我不知道该怎么做,请给我提供解决方案。
浏览 3
提问于2012-05-30
得票数 6
2
回答
如何让相机在物体周围的圆圈内移动?
unity3d
嗯,我正在做一个小的Unity游戏,我需要面对一个物体周围的相机,每当我
触摸
' ->‘相机时,我需要在一个物体周围的圆圈中移动,我可以把那个圆圈放入圆的方程式中,然后我会把x坐标放在这个方程式中,->z对于这个面向函数,我可以
使用
transform.LookAt()。但这是复杂的方式和不便的方式编码,所以请给我更简单的方法,如果你想。 非常感谢!
浏览 0
提问于2017-04-27
得票数 0
1
回答
A-Frame / Three.js中Oculus Touch控制器的
旋转
controller
、
rotation
、
touch
、
aframe
、
oculus
谁知道如何找到眼球
触摸
控制器的当前
旋转
?-在A帧中,或者更可能是A帧和Three.js的组合中。我希望当前
旋转
使用
它来控制其他
对象
。谢谢!
浏览 23
提问于2020-06-01
得票数 0
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