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1
回答
整体
旋转
物体
绕
轴
旋转
、
我试着做一件简单的事情:绕着一个
轴
旋转
一个
物体
。但是我遗漏了一些东西,我的
物体
只是向下移动,而不是
绕
轴
旋转
。this.transform.RotateAround(new Vector3(1,0,5), new Vector3(0,1,0), 10 * Time.deltaTime); 其中(1,0,5)是
旋转
的中心对象只是向下移动,而不是
旋转
。你知道为什么会发生这种事吗?
浏览 6
提问于2018-02-06
得票数 0
1
回答
如何修复在OpenGL中在x
轴
或y
轴
旋转
时奇怪的
物体
拉伸?
、
、
当我用
旋转
矩阵在openGL中
旋转
我的正方形时,当我想把它绕着X或Y
轴
旋转
时,整个
物体
就会散开,伸展,Z
轴
工作得很好。问题是什么?-Display.getWidth() / 5, Display.getHeight() / 5, 0.0f, 1.0f,1.0f,1.0f,1.0f我期待立方体在Y
轴
上正常
旋转
,但它实际上是
旋转
的和不皂化的,然后一条线出现在中间和不皂体。
浏览 1
提问于2019-09-08
得票数 3
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1
回答
如何改变TrackballControls上
旋转
的枢轴点,但保持camera.lookAt的位置不变?
我需要能够改变
旋转
枢轴而不改变相机,lookAt在THREE.TrackballControls上,不管我尝试了什么,我都无法成功。请给我一个解决这个问题的方向。
浏览 8
提问于2016-06-19
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3
回答
将
绕
任意
轴
的
旋转
解析为
绕
X、Y和Z
轴
的
旋转
、
、
、
到目前为止,我正在通过对鼠标的新旧坐标进行标准的弧球计算来计算
旋转
轴和
旋转
角。但是我想要得到角度theta1,theta2,theta3,这样
物体
通过theta1
绕
X
轴
旋转
,通过theta2
绕
Y
轴
旋转
,通过theta3
绕
Z
轴
旋转
,会产生和以前一样的效果。
浏览 0
提问于2011-08-17
得票数 2
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1
回答
像轨迹球一样
旋转
物体
我知道如何围绕中心
旋转
物体
,也有
旋转
矩阵,但是,我们如何像轨迹球一样
旋转
物体
,下面是例子:首先我
绕
y
轴
旋转
,然后x
轴
,然后像轨迹球一样
旋转
它,第三次
旋转
是如何实现的?
浏览 0
提问于2021-01-26
得票数 0
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2
回答
在javafx中沿Z
轴
旋转
鼠标
、
、
、
我想在javafx中使用鼠标
旋转
3D对象。我能够从鼠标的x,y位置计算x
轴
旋转
和y
轴
旋转
的
旋转
角度,并能够
绕
x
轴
和y
轴
旋转
。但我也想让
物体
绕
z
轴
旋转
。 如何从鼠标x,y位置计算z
轴
旋转
角度?下面是用于
绕
x和y
轴
旋转
对象的示例代码。
浏览 7
提问于2015-06-18
得票数 3
1
回答
如何使用四元数
绕
x
轴
和y
轴
旋转
、
我想让一个
物体
先
绕
x
轴
旋转
90度,然后再
绕
y
轴
旋转
90度。我如何在three.js中做到这一点?我试过了 mesh.rotation.x = Math.PI * 0.5; mesh.rotation.y = Math.PI * 0.5; 但是它不能像我想的那样
旋转
。
浏览 47
提问于2019-04-30
得票数 0
2
回答
ActionScript 3,Flash Player 10 - 3d
旋转
木马更改视角,对齐问题
、
、
、
我们用flash的新原生3D支持制作了一个3D
旋转
木马。现在,当我调整大小时,我的
旋转
木马应该沿着中间拖动。它做得很好。但由于某些原因,透视图不会出现,因此看起来我越调整大小,
旋转
木马就越倾向于左侧。
旋转
木马的设置非常简单。所有
物体
都
绕
x
轴
旋转
一段距离,
物体
绕
x
轴
旋转
的x
轴
是0。我只是将整个容器移动到屏幕的中间。
浏览 0
提问于2009-05-14
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1
回答
Three.js - Object3D
绕
轴
旋转
、
、
我正在尝试使用Object3D
旋转
加载到OBJMTLLoader中的网格。THREE.Object3D();它可以正常工作,但只适用于y和z
轴
。使用相同的代码,但x
轴
产生的结果与围绕z
轴
旋转
相同,但顺时针方向而不是逆时针方向。 不幸的是,我需要把它
绕
x
轴
旋转
。var
浏览 2
提问于2015-04-09
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回答已采纳
1
回答
确定所需的向量
、
、
、
我有一个对象,它与我希望作用在其身体
轴
上的力将其沿相机的+z
轴
方向移动的方向对齐。由于身体是对齐的,它的局部
轴
都与相机的
轴
对齐,所以只需在身体的+z
轴
上添加一个力,它就会沿着我想要的方向移动。如果我
旋转
身体,它的
轴
不再与相机对齐。但我仍然希望身体在相机的+z方向上向前移动。如何确定如何计算身体局部
旋转
轴(X,Y,Z)的力,使其在相机的+z方向上移动?所以我有一个分别在X,Y和Z
轴
上
旋转
(30,135,-36)的<em
浏览 2
提问于2011-04-24
得票数 0
2
回答
围绕
物体
轴线THREE.js
旋转
物体
在THREE.js中,
物体
绕
自己的
轴
旋转
有一些困难。我正在使用STLLoader导入格式的stl文件.stl-0,model.stl.stl-1,.model.stl.stl-13。object.rotation.x = value; 如何使
物体
绕
其自身的<e
浏览 4
提问于2014-11-10
得票数 2
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1
回答
有没有办法读取围绕局部
轴
的
旋转
?
、
我需要读取一个
物体
围绕它自己的
轴
的
旋转
。 我有一个对象,我们称它为控制器,可以围绕它的
轴
自由
旋转
。我有另外三个
物体
,每个
物体
都必须
绕
它的一个
轴
旋转
。当控制器围绕其自身的X
轴
旋转
时,第一个对象围绕其自身的X
轴
旋转
。当控制器围绕其自身的Y
轴
旋转
时,第二个对象围绕其自身的Y
轴
旋转
。
浏览 27
提问于2019-10-07
得票数 0
2
回答
定向包围盒
旋转
矩阵的求取
、
、
、
"normalizedAxes":[0,0,1,-0.707107,0.707107,0,-0.707107,-0.707107,0]我知道定向包围框通常由质心、局部坐标系
轴
和沿这些
轴
的长度来定义在我的例子中,考虑到
物体
在世界坐标系中只
绕
垂直
轴
(z
轴
)
旋转
,我想找出它
绕
z
轴
旋转
的角度。但为此,我需要
旋转
矩阵,它将世界坐标系转换为局部坐标系。在标准表示情况下,<e
浏览 0
提问于2018-11-09
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2
回答
OpenGL
旋转
-局部
轴
与全局
轴
、
、
、
所以我得到了一个
物体
,我试图根据偏航,俯仰和滚动方案
旋转
,相对于
物体
自己的局部
轴
,而不是全局空间的
轴
。根据的说法,我需要按该顺序执行
旋转
。0.0, 1.0, 0.0);glRotatef(m_Rotation.x, 1.0, 0.0, 0.0); 但是,
绕
Y
轴
和Z
轴
旋转
不起作用。
绕
Y
轴
旋转</
浏览 0
提问于2012-03-14
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回答已采纳
1
回答
正确
旋转
动画所需的透视
、
我遇到了一个问题,我试图用这两个动画把图像的两半
旋转
到y
轴
的相反方向: 0% { -webkit-transform: rotateY(0-webkit-transform: rotateY(0);}} 尽管上一个关键帧的值不同,但这两个动画的
旋转
方向是相同的我不明白的是,沿着z平面移动会以这样的方式影响元素的
旋转
方向。我认为perspective只会影响效果的戏剧性
浏览 3
提问于2014-04-22
得票数 0
回答已采纳
3
回答
没有
旋转
轴的LWJGL glRotatef()?
、
、
好的,我注意到当你
绕
轴
旋转
时,比如说你这样做:它会使
物体
绕
x
轴
旋转
90度。然而,它也可以
旋转
y和z
轴
。所以现在y
轴
是指向屏幕内外,而不是上下。1.0f, 0.0f, 0.0f);glRotatef(whatever2, 0.0f, 0.0f, 1.0f); 围绕y<
浏览 0
提问于2011-06-28
得票数 2
回答已采纳
3
回答
在java中
旋转
矩形对象
、
Rectangle
物体
有可能在一定程度上
绕
轴
旋转
吗?它和Rectangle rect = new Rectangle(x,y,w,h,r)一样容易吗?如果不可能
旋转
物体
,有什么方法可以得到类似的结果呢? 编辑:为了清晰起见,我有些图像是
旋转
的,但是当它们与其他图像碰撞时,碰撞只在90度和180度
旋转
时工作,因为它们的命中框矩形对象不
旋转
。
浏览 7
提问于2013-09-17
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回答已采纳
1
回答
仅重置一个
旋转
轴
、
、
我想找到一个解决方案,将
旋转
表示为一个矩阵,然后重置它的一个分量。基本上,我希望能够将一个向量乘以这个矩阵,得到一个方向,即
绕
x
轴
和z
轴
旋转
,并沿y
轴
恒定(向上)。我想做
物体
旋转
,得到代表重力的向量,但在
物体
局部空间,不考虑偏航。所以我想重置偏航。 我不想把它转换成欧拉角。我更喜欢使用四元数,或者直接在
旋转
矩阵上执行一些操作序列,以避免某些角度可能出现的bug。但我想
旋转
这个向量,以便当模型
浏览 1
提问于2014-12-03
得票数 0
1
回答
2012年玛雅
旋转
EP曲线问题?
、
我试图创造一个动画蝴蝶,我做了这个使用EP曲线但当我试着
旋转
时,结果却是这样有人能告诉我什么是强盗吗?阿卡什
浏览 0
提问于2013-11-11
得票数 0
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2
回答
Unity2D -为什么
物体
绕
X/Y
轴
旋转
而不是Z
、
、
我试图
旋转
一个
物体
,以面对另一个在统一2D。然而,我有一些困难,我的头围绕统一使用2D转换的方式,我可以找到的大多数例子是为3D设计的。使用下面的代码,我可以使对象
旋转
以面对正确的方向,但它也
旋转
对象,使它是指向它的Z
轴
。理想情况下,
物体
绕
Z
轴
旋转
。
浏览 0
提问于2013-12-20
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