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网络直播管理办法解读:不可忽略的十五大原则

杨  乐  腾讯研究院副秘书长        刘笑岑  腾讯研究院高级研究员         邱少林  腾讯公司高级法律顾问   2016年12月13日,文化部《网络表演经营活动管理办法...文化部此次规范的是网络表演,包括现场文艺表演、网络游戏技法展示或解说,通过信息网络实时传播或者以音视频形式上传的网络文化产品。即业界通常所说的“秀场类直播和游戏类直播”。...《办法》第二条给出网络表演的定义,“是指以现场进行的文艺表演活动等为主要内容,通过互联网、移动通讯网、移动互联网等信息网络,实时传播或者以音视频形式上载传播而形成的互联网文化产品”,并指出“将网络游戏技法展示或解说的内容...(二)网络表演平台   根据文化部要求,应当按照《互联网文化管理暂行规定》和《网络文化经营单位内容自审管理办法》的有关要求:   (1)建立健全内容审核管理制度;   (2)配备满足自审需要并取得相应资质的审核人员...文化部要求:   (1)每季度第一个月,要将提供违法违规内容的主播的信息报送文化部;   (2)文化部会建立统一的网络表演警示名单、黑名单等信用监管制度,制定并发布网络表演审核工作指引等标准规范。

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最全安全方案架构设计

》 •《国务院关于授权国家互联网信息办公室负责互联网信息内容管理工作的通知》 •《2006—2020年国家信息化发展战略》 •《网络信息安全等级保护制度》 •《信息安全等级保护管理办法(试行) 》 •《...信息网络传播权保护条例》 •《联网单位安全员管理办法(试行) 》 •《公用电信网间互联管理规定》 •《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》 •《文化部关于加强网络文化市场管理的通知》 •《中华人民共和国电信条例...》 •《电子认证服务密码管理办法》 •《公用电信网间互联管理规定》 •《中华人民共和国计算机信息系统安全保护条例》 •《文化部关于加强网络文化市场管理的通知》 •《中华人民共和国电信条例》 •《电子认证服务密码管理办法...》 •《中华人民共和国认证认可条例》 •《认证咨询机构管理办法》 •《中华人民共和国电子签名法》 •《计算机病毒防治管理办法》 •《互联网IP地址备案管理办法》 •《中华人民共和国产品质量认证管理条例》...•《商用密码管理条例》 •《信息安全产品测评认证管理办法

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网络游戏是怎么测试的

游戏测试起因 近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。...但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升,单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足,而有中国传统文化特色的网络游戏则在国内大受欢迎,比如剑侠情缘,大话西游等一些国内的精典之作已经进入了一流网游的阵营...与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。...游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现...由于网络游戏的生命周期也是3、4年,所以采用迭代式的开发过程,既可以适应网络游戏本身这种长周期的开发,又可以利用RUP的迭代式开发的优点与CMM的里程碑控制,从而达到对游戏产品的全生命周期的保证。

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用 Unity 进行网络游戏开发(一)

二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。...很多对战型的RTS网络游戏都采用这种结构。...二、基于游戏大厅代理的结构,通过会话大厅(lobby)结构,为不同玩家牵线搭桥,既直接管理客户端,也管理游戏局,是回合制网络游戏的常见类型 三、网络游戏的最典型的结构是C/S结构,特别适合于多人在线游戏...对于网络游戏来讲,这是十分关键的。 其缺点就是网络游戏的升级比较麻烦,每次升级需要客户端下载体积庞大的更新软件,然后进行安装,对于一些带宽并不是十分充足的用户而言,升级就成了游戏的梦魇。...三、使用Unity开发简单的网络游戏 网络游戏和单机游戏最大的区别就是网络游戏把单机游戏的逻辑判断移到了服务器端。

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腾讯云ICP备案域名备案申请流程(完整版)

根据《互联网信息服务管理办法》和《非经营性互联网信息服务备案管理办法》的规定,对经营性网站实行许可制度,对非经营性网站实行备案制度。...法规原文(可百度下): 互联网信息服务管理办法 非经营性互联网信息服务备案管理办法 这里的备案就是我们常说的ICP备案(或域名备案),一般都在服务商处备案,常见的有阿里云、腾讯云、华为云等,上篇我们介绍了阿里云...注意:根据《互联网信息服务管理办法》第五条规定和原《信息产业部第33号令》规定,拟从事新闻、出版、药品和医疗器械、文化、广播电影电视节目、网络游戏等互联网信息服务,需要进行前置审批,才能通过备案。

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小程序要开始施行备案,提前来看如何操作指引

工信部信管〔2023〕105号发文 为落实《中华人民共和国反电信网络诈骗法》《互联网信息服务管理办法》(国务院令第292号)等法律法规要求,促进互联网行业规范健康发展,进一步做好移动互联网信息服务管理,...国家新闻出版署 省级新闻出版部门 《网络出版服务管理规定》 第二十七条 网络游戏上网出版前,必须向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国家新闻出版广电总局审批。...药品和医疗器械 互联网药品信息服务资格证书 省级药品监督管理局 《互联网药品信息服务管理办法》第五条 拟提供互联网药品信息服务的网站,应当在向国务院信息产业主管部门或者省级电信管理机构申请办理经营许可证或者办理备案手续之前...文化 网络文化经营许可证 省级文化和旅游部门 《互联网文化管理暂行规定》第六条 文化部负责制定互联网文化发展与管理的方针、政策和规划,监督管理全国互联网文化活动。...宗教 省级以上人民政府宗教事务部门审核同意文件 省级宗教事务部门 《互联网宗教信息服务管理办法》第六条 通过互联网站、应用程序、论坛、博客、微博客、公众账号、即时通信工具、网络直播等形式,以文字、图片、

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中国泛娱乐生态发展报告

在泛娱乐战略的指导下,腾讯互娱基于2003年开始的网络游戏业务,于2012年、2013年和2015年先后推出动漫、文学、影视业务,形成四大泛娱乐业务矩阵。   ...一、泛娱乐生态系统初步形成   1、泛娱乐生态系统初步形成   2011年以来,以网络游戏为核心,以影视剧、文学作品、动漫为外延的“泛娱乐”文化概念日渐形成,并逐渐成为行业热点, 文化多业态融合与联动成为数字娱乐产业尤其是内容产业的发展趋势...截至2015 年,网络文学、二次元、网络视频、网络音乐、网络游戏用户分别达到了2.97 亿、2 亿、5.04 亿、5.01 亿、3.91 亿。...财政部、广电总局完善了“电影事业发展专项资金管理办法“,国产影片和文艺影片的制作、发行和放映将得到奖励和资助;文化部明确了动漫产业、游戏产业、网络文化产业等成长型小微文化企业扶持成长计划;此外,国务院在推广上海自贸区经验时...2015 年新修订的《广告法》对网络游戏广告的发布和传播做了禁令规定,整体上利于行业良性发展。

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贺卫:网络知识产权犯罪发展趋势及应对

案件主要分为三种类型:       第一,网络游戏私服的外挂类,我们办理的案件当中有制作和销售知名网络游戏外挂程序,也有私自架设、运营与知名网游存在实质性相似的网络游戏,运营收入时间短、数额较大。...例如我们院当年办理的一起侵犯著作权案件当中,犯罪嫌疑人并没有直接复制网络游戏软件本身而只是依据游戏程序编写自己的针对这个网络游戏辅助性的外挂程序,这一行为明显不同于我们当时规定的传统的复制发行行为,如何对这类行为作出评价...例如,对于网络游戏、小说、音乐、视频的对口行政管理部门是文化部下的文化执法大队。这些部门掌握大量的在线侵权、盗版信息,如果能够和我们司法部门交流合作,就能过更好的保护知识产权。

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医疗卫生机构网络安全管理办法

2022年8月29日,国家卫生健康委、国家中医药局、国家疾控局发布印发《医疗卫生机构网络安全管理办法》的通知。...国家卫生健康委机关各司局、委直属和联系单位、中国老龄协会,国家中医药局、国家疾控局机关各司局、各直属单位: 为指导医疗卫生机构加强网络安全管理,国家卫生健康委、国家中医药局、国家疾控局制定了《医疗卫生机构网络安全管理办法...国家卫生健康委 国家中医药局 国家疾控局 2022年8月8日 (信息公开形式:主动公开) 医疗卫生机构网络安全管理办法 第一章 总则 第一条 为加强医疗卫生机构网络安全管理,进一步促进“互联网+医疗健康

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网络游戏是如何实现对战的呢?本文告诉你

引言 前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据的最终一致性的,聊到后来,想到一个有趣的问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性的要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据的最终一致性呢...MOBA 网络游戏中的网络同步 显然,MOBA 游戏更接近于传统的 RPG 与 RTS 游戏,所以,他们大部分都采用了 LockStep 模式为主,C-S 模式结合的同步模式。...现代网络游戏中,你在进入游戏之前,往往要选择网络延迟最低的服务器集群来进行交互,即使你没有手动选择,游戏客户端往往也会通过检测结果自动选择相应的服务器集群,从而保证所有玩家都在相对最佳的网络环境中进行游戏

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论我国在线数据产品财产权保护的不足与完善

在线数据产品中,能被归类于知识产品行列的主要有网络视频、电子书、网络游戏过程中的音视频以及计算机软件,这些可直接从著作权的角度进行保护。...抱着加强互联网文化的管理、保障文化单位的合法权益、促进互联网文化健康有序发展的目的,2003年3月文化部部务会议审议通过了《互联网文化管理暂行规定》(该规定于2011年2月修订,于2011年4月施行)。...另外,为了加强网络游戏管理、规范网络游戏经营秩序、保护网络游戏行业的健康发展,文化部于2010年3月发布《网络游戏管理暂行办法》,从网络游戏的研发到网络游戏的发行、运营以及交易服务等多方面,对网络游戏进行了全面规制...例如,在网络游戏账号被盗、网络游戏道具被盗这种情况,从事实表面来看,这种虚拟财产是由消费者所占有。但这并不代表游戏消费者拥有网络游戏中的道具、账号等数据产品的所有权。...根据“劳动创造”理论来说,上述在线数据产品的所有权应当归属于网络游戏软件设计者。而我国目前对在线数据产品的保护上并没有一个统一的规定,对其权利归属作出认定。

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