我想用jPCT显示3D对象,所以我使用一个GLSurfaceView.Renderer来显示我想要的东西。下面,我需要显示一个相机预览。这是很好的工作,但我的问题是,当我显示2 SurfaceView (1对象和1相机预览),我有滞后,我的软件。我测试它,因为我同时使用2 SurfaceView。public class CameraView extends GLSurfaceView implements S
我正在尝试绘制3D对象到相机预览框(Android)。我是否应该使用两个曲面视图,一个用于相机预览,另一个用于绘图GLSurfaceView。另一种想法是从相机预览中获取纹理,并将其与要绘制的3D对象合并,以获得适当的2D光栅图像。哪种方法能更好地提高性能?
附言:我将使用openGL es 2.0的Java