数据绑定网格控件的某些功能是给定的,应该可以在任何网格中使用。类似行和列(在许多情况下都可以进行其他布局),以及布尔值的复选框和其他值的文本表示形式。但是许多网格控件提供了一些不稳定的特性,这些特性可能并不适用于所有的用例。其中一些是:
多层数据,主行可展开以显示详细行.这些详细信息行可能有不同的列,并且这些详细信息行可能被展开以显示其他详细信息levels.Drag-and drop grouping.Column reordering.Theming/skinning.Customisable行布局,在行不需要由一行单元格组成的情况下,通常可以像输入卡或similar.Editing之类的
我使用随机模块来显示25个不同的单词。这些单词将显示在一个5×5的网格中。使用一个包含26个单词的文本文件,我希望在这个网格中打印25个单词。然而,印刷的文字不能重复,必须随意挑选。那么,我如何才能从列表中获得备用单词,以便在后面的代码中使用?
with open("file.txt") as x:
25words= x.read().splitlines()
def 5_by_5(l):
grid = [listofwords[i:i+5] for i in range(0, len(listofwords), 5)]
for
我的android应用程序中有网格视图,它显示图像和文本,所以我想在网格视图中添加搜索视图,这样当我在搜索视图中键入某些内容时,我应该能够看到匹配的网格视图项目。我不知道如何实现链接到该网格的数组的搜索视图。提前感谢
public class ImageAdapter extends BaseAdapter {
private Context mContext;
public ImageAdapter(Context c) {
mContext = c;
}
public int getCount() {
return mThumbIds.length;
}
public
我是刚开始用ag网格工作的。我正在浏览一些文档,并偶然发现了一些我不清楚的地方。在列过滤部分中,我看到了示例,并将一些我认为重复了示例中所做工作的代码放在一起。代码工作,我可以过滤,但我看到的过滤器弹出与我在页面上看到的例子不一样。具体来说,我看到一个过滤器,它有一个文本输入区域,并且,一旦输入了文本,就会看到一个显示和/或按钮(按钮位于文本顶部)的区域和一个第二个文本输入区域。在文档中的示例中,我看到了一个明显的弹出窗口,下拉菜单以"Contains“(并具有其他选项)和下面的文本输入区域开头。我做错了什么?这是预期的行为吗?我的专栏看起来像是:
var columnDefs = [
我试图添加一个得分的方法,在我的团结手机游戏中,通过改变UI文本。这是我的代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScoreDisplay : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
[SerializeField]private Text m_MyText;
void Start()
{
m_MyText.text = "This is my text";
我这里有个小问题.发生的情况是,用户通过单击(打开网格链接)打开按钮网格,并根据所选的按钮显示下面的按钮,然后显示"Number of Answers“文本框。例如,如果用户点击按钮"1“,它显示按钮"A",如果选择按钮"2”,则显示按钮"A“和"B”等。
直到我在"Number of Answers“文本框中输入一个数字,然后如果我从open grid菜单中选择一个按钮,那么它不会改变文本框下面的按钮显示。
例如,假设答案的数量文本框中有一个数字,我将按钮从打开的网格菜单中的按钮"1“更改为按钮"3”,然后它应该