我正在使用像素库为图像(表格)添加模糊效果。表中的项也具有在它们上启用的相同效果(它们具有相同的类&在具有该类的元素上调用像素模糊效果)。
然而,当鼠标在元素之间移动时,效果会消失一毫秒,然后就会出现,不用说,这看起来很糟糕。
在上面的表格中,模糊像素效果被应用到桌子上&桌子上的三件衬衫。当鼠标从一个元素(比方说表格)移动到另一个元素时,模糊效果会中断(只会有一瞬间)。
下面是我的代码:
// class .cItemsOnTable is elements which need to be blurred
$(document.body).on("mouseov
我正在使用d3.js在Microsoft Power BI上构建一个自定义视觉。
我的视觉效果有滤镜效果,即当用户选择滤镜时,它会改变一些属性样式,并添加新的项目。
Power BI中的问题是,当页面/视觉加载时,我无法检测是否应用了筛选器,如果存在筛选器,我也无法检索未过滤的数据。
有没有办法检测是否有过滤器,并在应用了过滤器的情况下检索原始数据?
谢谢
我正在尝试实现新游戏“音速狂热”中“指节”的效果,效果可以在 (2:18 - 2:25)中看到。到目前为止,我复制了我的主播放器,并降低了复制的玩家alpha,使其看起来有点透明,我还在复制的播放器上添加了下面的脚本,以便让复制的玩家与原始玩家保持一定的距离;然而,我不太确定如何在玩家不动的情况下让复制的玩家慢慢返回原始玩家!我尝试使用动画,但它看起来并不像视频中显示的那样好,我也试图缩短Time.deltaTime上的距离,但它看起来仍然没有效果!有没有更好的方法来尝试视频中显示的相同效果?谢谢您:)
public GameObject Player;
public float distan
来自
template< class M, class N>
constexpr std::common_type_t<M, N> gcd(M m, N n); (since C++17)
IIUC,要返回正确类型,
template< class M, class N>
constexpr auto gcd(M m, N n); (since C++17)
c++14具有相同的效果和更优雅的效果。std::common_type_t只是c++11的一种解决办法。但是std::gcd从c++17开始