我知道如何把主世界变成一个世界物体。
World world = Bukkit.getWorld("world");
这将是默认的世界,玩家可以在此基础上发展。我有一个小的迷你游戏插件,我想把参与游戏的玩家变成一个游戏世界。我试着得到另一个世界,就像您在上面看到的那样,但是这给了我一个空错误。
World world = Bukkit.getWorld("gameworld");
我该怎么做呢?这和世界容器“世界”有什么关系吗?我可以在那里加入更多的世界吗?帮帮忙,泰
我有一个程序(用C语言编写,目前在MacOSX10.8.4上运行),它模拟一个世界,每秒多次更新世界的状态。
在启动时,该程序创建一个后台线程,该线程创建一个简单的GTK窗口并调用gtk_main。
每次更新世界状态(在主线程中)后,我希望窗口能够反映这种变化。我的第一种方法是在世界更新之后简单地更新GTK小部件,但因为这是在不同的线程中,所以事情变得非常混乱。
是否存在某种机制,其中主线程可以更新图形线程上的某个状态,然后将提示图形线程重新绘制的事件排入队列?也就是说。
void draw() {
// This can only be called from the graphic
我已经在mac(10.7.4)上安装了这个插件。在OpenNI示例中可以找到kinect的作品,当我访问测试页面时,它显示kinect和插件都已就绪。但看不到手的身影。
斑点没有显示在任何页面上。当我检查background.html时,它给出了这个错误:
Refused to execute inline script because it violates the following Content Security Policy directive: "script-src 'self' chrome-extension-resource:".
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