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服务器延迟高,

最近沉迷饥荒游戏,想搭建一个永不下线的房间,我不在的时候小伙伴也能玩,就买了一个服务器,上海1g 50g内存 1mbps,完了之后我自己链接房间也很卡(加速器也没用),想知道怎么解决,麻烦大佬给指点指点

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Android优化 | 单点问题监测方案

ARTHook实战 小结 项目GitHub 背景介绍 前面提到过两种自动化自动化检测方案: AndroidPerformanceMonitor和ANR-WatchDog; 需要本方案的原因:自动化检测方案无法满足所有场景 ; 如,有很多Message要执行, 但是所有Message的时间, 都没有达到自动化检测方案所配置的卡的判定阈值, 那这种情况,自动化检测方案对这些“较小型”的卡问题便无能为力了; 可是这些没有达到的判定阈值的“较小型”的卡问题, 却会一直影响用户体验,这显然是不行的!! 需要建立体系化的卡解决方案, 便要尽早地尽可能多地暴露问题,补充已有方案的不足; ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 需要关注的单点问题 View绘制等; 下面以主线程IPC为例, 因为IPC其实是一个很耗时的操作, 但实际开发时很多时候都没有得到足够的重视, 偶尔还会在主线程进行IPC操作,以及频繁的调用, 而这种耗时其实很少达到的阈值

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    优化

    AndroidPerformanceMonitor implementation 'com.github.markzhai:blockcanary-android:1.5.0' AndroidPerformanceMonitor 是一个检测的开源库 而其使用与LeakCanary也比较相似,可以自主设置检测时间,检测到的卡同样是以Notification展示,在使用体验上也相当类似,与LeakCanary可以说是孪生兄弟。 提示框(Room表现不一,有些手机厂商会把提示框给去掉) ANR 解决方式 adb pull data/anr/traces.txt存储路径,然后分析CPU、IO及锁 ANR 测试 //给主线程造成 ANR-WatchDog同样是一个检测的检测库,与AndroidPerformanceMonitor不一样的是它的原理相对简单: 原理是开启一个线程,持续循环不断的往UI线程中Post一个Runnable AndroidPerformanceMonitor与 ANR-WatchDog 区别 AndroidPerformanceMonitor:监控Msg ANR-WatchDog:看最终结果 前者适合监控

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    透视QAPM Android&启动分析的技术方案

    一个事件下存在大量的执行函数,而方案是基于阈值满足的前提下才执行的堆栈抓取,这样会产生堆栈偏移,有可能真真实实捕获到了所在的函数,但更多的是一些不的函数,只是刚好被捕获到了~ 一直在路上之一,方法插桩 APM对于一个堆栈数组的处理是这样的,从找到第一个非系统栈开始,保留业务栈的上层系统栈,从当前栈开始,往下追五层,如果连续超过5层还有业务栈,则不再处理的业务栈,且当再次碰到系统栈或者遇到handleCallback [qzym5yxsxm.png] [06ck95v3h5.png] 将堆栈归类后,现在就要找到大头的栈,怎样算大头的栈呢?这个其实也没有一个太好的标准。 目前阈值是200ms,30ms取栈一次,大于3次则认为是的源头了。在寻找大头点时,又碰到了另一个问题,就是怎么去除重复的栈。 通过WeTest和PerfDog的性能测试工具,分别对带有和旧卡的包进行了多场景下的性能测试,在获取更多堆栈,更多逻辑处理的基础上,大部分数据与旧卡相差无几。

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    监测APP

    这就是界面的原因。 所以,造成的原因分为CPU和GPU,CPU可以用CADisplayLink来检测,UI更新可以用Runloop的mode来检测 监测:开一个子线程,利用displaylink或者 Runloop来监测; 收集堆栈:将顿时的堆栈收集起来; 上传记录:将上传到后台或自定义; 这里我引用一张微信开发团队的监测流程图: 二、Runloop检测 首先我们来看一个 所以通过比较dispalylink的更新时间就可以知道是否存在 - (void)updateTime{ if (! 2、上传位置,一种是自己建立后台来统计这些,嫌麻烦的话是利用第三方平台、如友盟(统计崩溃比较多)、听云、OneApm、博睿,都大同小异。

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    iOS优化

    按照60FPS的帧率,每隔16ms就会有一次VSync信号,1秒是1000ms,1000/60 = 16 的原因: iOS默认刷新频率是60HZ,所以GPU渲染只要达到60fps就不会产生。 RunLoop监听 原理:是在主线程进行了耗时的操作,可以添加Observer到主线程的Runloop中,通过Runloop状态切换的耗时,达到监控的目的。 监控起一个子线程定时检查主线程的状态,当主线程的状态运行超过一定的阈值,则认为主线程,从而标记为一个。 分析实现: 使用Runloop进行监控,定义一个阈值判断的出现,记录下来上报到服务器。 子线程Ping 根据发生时,主线程无响应的原理,创建子线程去循环ping主线程,ping之前先设置标志为True,再派发到主线程执行后设置标志为false,子线程在设置阈值时间内休眠结束后,根据标志判断主线程有无响应

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    Android监控系统

    实际可能是这段时间内某个函数的耗时过大导致,而不一定是T2时刻的问题,如此捕获的卡信息就无法如实反应的现场。我们看看在这之前微信iOS主线程监控系统是如何实现的捕获堆栈。 堆栈上报到平台后,需要对上报的文件进行分析,提取和聚类过程,最终展示到平台。前面我们提到,每一次发生时,会高频采样到多个堆栈信息描述着这一个。 同时,每天上报的堆栈都跟历史数据对比聚合,只过滤出未重复的堆栈,更进一步地缩减上报堆栈的真正存储量。 目前monitor监控库主要有监控主线程情况,获取平均帧率使用情况,高频采样和获取信息等基本功能。 ,我们将这些信息写入日志文件落地,同时每天固定场景上报到服务器,如每天上报一次,用户打开app后进行上报等策略。

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    解决UI问题

    btnStartRead.Enabled = true; UiRefresh(null); } 正常运行时: 点击停止读: 正常读,拔掉通讯线,界面不:

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    wpf绘制drawvisual

    drawvisual wpf的控件frameworkelement、继承自visual,wpf的gui节点分为 visualtree,可见的ui树 logictree,xaml中的节点树 drawvisual drawvisual数量增加后,有时出现现象,比对分析发现顿时的资源情况 drawvisual绘制完成后正确释放,否则大量的资源集中起来会造成绘制,如下图gc占了很多时间 io写入数据明显增加

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    问题:tomcat启动

    多配置中心,解决无法同步更新(nacos/consul) 问题背景 tomcat部署于linux centos 7.x 安装了jdk1.8和tomat8 发现,每次在启动tomcat的时候都会出现好久才会完成部署

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    Android 优化——优化

    丢帧给用户的感觉就是,而且如果运算过于复杂,丢帧会更多,导致界面常常处于停滞状态。 原因 过于复杂的布局 界面性能取决于 UI 的渲染性能,UI 渲染的整个过程由 CPU 和 GPU 两个部分协同完成。 如果 UI 布局层次太深,或是自定义控件的 onDraw 中有复杂运算,CPU 的相关运算就可能大于 16ms,导致。 过度绘制 UI 线程的复杂运算 UI 线程的复杂运算会造成 UI 无响应,导致 ANR,但更多的是造成 UI 响应停滞,ANR 是的极致。

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    Matrix TraceCanary -- 初恋·

    什么是 什么是,很多人能马上联系到的是帧率 FPS (每秒显示帧数)。那么多低的 FPS 才是呢?又或者低 FPS 真的就是吗? 一个稳定在 30FPS 的动画,我们不会认为是的,但一旦 FPS 很不稳定,人眼往往容易感知到。 FPS 低并不意味着发生,而发生 FPS 一定不高。 不可重现的卡 但往往大部分是很难及时发现的,不可重现的卡,经常出现在线上用户的真实使用过程中,这种往往跟机器性能,手机环境,甚至是操作偏好等因素息息相关。 一般也是从用户反馈中得到,通常表述为“新版本变了”,“朋友圈很卡”,“聊天经常无响应”,我们很难在这种描述中,直接洞察到的根源,甚至有些连的场景都不知道,很难准确重现,所以这种容易让人摸不着头脑 在这样不断发现,解决的过程中,希望尽可能地优化微信Android客户端的流畅性,给用户带来更好的体验。

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    Android优化 | 及其优化工具概述及StrictMode实践案例

    项目GitHub 本文要点 一般使用的卡优化工具 问题概述 问题分析难点 关于CPU Profiler 关于Systrace 关于StrictMode 磁盘读写违例检测实战 实例限制检测实战 一般使用的卡优化工具 CPU Profiler Systrace StrictMode (strict adj.精确的; 绝对的; 严格的,严谨的; [植]笔直的 mode n.方式; 状况; 时尚,风尚; 调式 模式;) 问题概述 很多性能问题(如内存占用高、耗费流量等)都相对不容易被发现, 但是问题却是很容易被直观感受到的; 问题较难排查、定位; 问题分析难点 可能的产生原因 繁杂:代码、内存、绘制、IO、【在主线程做UI处理、IO操作耗时操作】等; 线上问题,在线下难以复现, 问题跟用户届时的现场环境有很大的关系; 比如, 届时用户终端的磁盘IO空间不足,影响了 APP的IO写入性能, 导致APP,这样的场景有时候是很难复现的; 【最好在问题发生时候,就记录下来用户届时的场景】 关于CPU Profiler 图形的形式展示程序的执行时间、调用栈、执行次数等

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    iOS监控方案浅析

    原因 首先,我们需要明确一个定义,就是是什么? 死锁:主线程拿到锁A,需要获得锁B,而同时某个子线程拿了锁 B,需要锁A,这样相互等待就死锁了。 这里想到的就是将当前的线程栈进行捕捉,这样我们就可以找到当前在哪一行函数。 所以,这里监控的整体思路就是起一个子线程,去监控你所需要关注的线程(例如主线程)的活动情况,如果发现有,就将当前堆栈dump下来。 ? 上图可以看出,我们在这次监控的工具中主要监控的是线程RunLoop的超时情况,由于在iOS中线程的事件处理主要依靠的是RunLoop,如果单次RunLoop运行循环的事件超过某一时间,那就会产生出用户体验情况 ,例如内存堆栈的打印,次数的统计等等。

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    Android优化 | 自动化检测方案与优化(AndroidPerformanceMonitor BlockCanary)

    ,同时用logcat打印出关于的详细信息; 可以检测所有线程中执行的任何方法,又不需要手动埋点, 设置好阈值等配置,就“坐享其成”,等问题“愿者上钩”!! 前提是T2-T1大于阈值,确定了是问题)的时刻, 方案才开始获取堆栈的信息, 而实际发生(如发生违例耗时处理过程)的时间点, 可能是在这个时间段内,而非获取信息的T2点, 那有可能 阻塞结束,Message分发、处理后,前后时间差——阻塞时间超过阈值,即发生,便调用endMonitor; 记录 高频采集好的堆栈信息 到文件中;【具体源码解析见上面解析部分(另一篇博客)】 在合适的时机上报给服务器 如此一来, 便能更清楚地知道在整个周期(阻塞开始到结束;Message分发、处理前到后)之内, 究竟是哪些方法在执行,哪些方法执行比较耗时; 优化现场不能还原的问题; 新问题:面对 高频堆栈信息的上报 、处理,服务端有压力; 突破点:一个下多个堆栈大概率有重复; 解决:对一个下的堆栈进行hash排重, 找出重复的堆栈; 效果:极大地减少展示量,同时更高效地找到堆栈; ---- 参考:

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    WebStrom 的可能原因

    不过最近,公司的小伙伴用这玩意的时候,老是说,我看了一下进程和资源占用,并没有任何一项是100%啊,但是还是给他加了根内存,还是百度了各种办法,但是还是没用 显然问题应该是和百度们出来的问题不在一个频道 然后TMD就想到了这小伙搞的是公司项目,肯定是开着SVN的,马丹1W多个文件,svn扫一发就的不要不要的。 果断的吧node_modules 给设置为ignore了。 瞬间世界清静了。 我这次的教训,给小伙伴们提供了一个解决问题的思路,也就是你们平常觉得的时候,然后百度谷歌也没用的时候,尽量看看这些版本控制工具,文件数量多的时候,分分钟就卡死给你看!而且svn的性能还比不上git。

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    常见拉流总结

    简介 直播对观众来说是不太好的一个体验,那么如何尽量避免呢,小编给大家分享一些经验。 直播推拉流顾名思义先有推流才能拉流,那么保证推流端正常稳定的推流就尤为重要。 常见问题总结 1.推流端视频帧率过低 推流帧率如果只有几帧的话,对于人眼来说会有“”的感官效果,目前建议是稳定在15帧或以上,电影一般是24帧,游戏30帧以上会较好,高于60帧对于人眼一般没有多少差异 那么下行播放端肯定是甚至是黑屏。推荐还是使用三大运营商的网络,保证带宽足够,网络稳定才能给观众更好的观看体验。 如果大家还有其他关于拉流的问题或解决方案也可以分享给小编。

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