我让android异步登录到我的web服务中,但当任务完成时,当我切换到下一个活动时,出现卡顿。这很烦人,因为我的活动有一个进度条(在循环模式下),它会暂停,重新启动,然后活动就会关闭。这看起来不太好。
代码如下:
//Create the new intent.
Intent i = new Intent();
//Set the intent to open the pin entry screen
i.setClassName("com.visualdenim.passpad", "com.visualdenim.passpad.Pin");
我有一个用NAudio播放音频的应用程序。NAudio的一个已知限制是,每次垃圾收集器运行时,每个线程都会暂停,直到它完成。
应用程序运行良好,所有GC都在可接受的时间内完成,并且没有卡顿。
但是我们也有一个单独的应用程序,它每秒通过TCP向主应用程序(带有音频播放器)发送一个缩略图。当编码为JPEG时,缩略图大约为1300字节。
这是我们目前用来解码图像的代码:
MemoryStream ms = new MemoryStream(data);
BitmapDecoder bdec = BitmapDecoder.Create(ms, BitmapCreateOptions.None, Bi
我在aws ec2实例中部署了一个webapp。我最近才知道了吉顿·韦伯的事。现在,我正在尝试为我的ec2服务器设置web钩子服务。有人能给我介绍一下吗?
1. How to receive the webhook payload for server endpoint.
2. What will be the Payload URL that one have to write in github webhook service.
作为练习,我试着做了一个简单的程序,你所要做的就是控制屏幕周围的方块。我试着用插值法做一个游戏循环,但是我对它有问题,它经常卡顿,我不知道为什么。我已尝试删除Thread.sleep(%1);以确定这是否是问题所在。如果我去掉它,它实际上会减少卡顿,fps会从300fps左右跳到8000fps左右。当然,如果我让这个游戏变得更复杂,我就不能得到8000fps,所以我想看看如果我只有大约300fps,是否仍然存在卡顿,所以我所做的就是在屏幕上添加了一堆方块。这使fps降到了300左右,我注意到卡顿又回来了。我已经看过和了,但是我没有找到一个解决方案。我做错了什么?
游戏循环:
int t