我试图动画在我的2d数组中的一个特定的瓷砖,使用闪现。动画由一个文件中的三个不同的16x16精灵组成。现在,这与下面的代码完美地结合在一起。但它会导致记忆泄漏。每一秒,FlashPlayer就会占用内存中的+140 kb。以下代码的哪一部分可能导致泄漏:
//The variable Rectangle finds where on the 2d array we should clear the pixels
//Fillrect follows up by setting alpha 0 at that spot before we copy in nxt Sprite
//Tiletyp
我正在连接到一个JSON服务,它发送许多不同的JSON对象。我计划使用GSON库来转换为POJO,而不是使用Java。我不想拥有大量的类(每个可能的JSON服务响应都有一个),我希望有一个可以容纳所有可能性的泛型java对象:
public class GenericJSONResponse{
public long objectKey;
public GenericJSONResponse subObject1;
public String description;
// ...
}
我认为这是一个很好的方法,因为服务器发送的属性差别很大。所有服务器响应将只包
我们使用的是Zabbix 3.2,但无法解决这个问题:
"Zabbix管家处理超过75%的忙碌“
什么能解决这个问题?有什么建议吗?我们认为每秒的数值太高了.
Status of Zabbix:
Number of hosts (enabled/disabled/templates) 129 62 / 20 / 47
Number of items (enabled/disabled/not supported) 30870 26192 / 4602 / 76
Number of triggers (enabled/disabled [problem/ok])
我需要实现一个指向typedef‘’ed指针的简单动态数组。
每次用户提出请求时,使用realloc,数组大小都会增大(指针)。
所以我要说的是
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
typedef void* node;
void printmem(node* a, int c) {
int i;
for (i = 0; i < c; ++i)
{
printf("%d\t\t%p\n", i, a[i]);
我有一个简单的Sinatra应用程序,我想在所有会话和请求中共享一个变量。
configure do
@@click_count = 0
end
def send_message(text)
# ignore, this part works
end
post '/click' do
@@click_count = @@click_count + 1
send_message "clicks: #{@@click_count}"
end
发送的消息总是clicks: 1 ,而不是递增。--我也尝试过set :click_count, 0,然后