例如,在绘制完一个图形或完成一个动画循环后,你可以使用它来防止程序立即退出,从而让用户有足够的时间来查看结果。...在这个例子中,蛇有三个部分,初始位置分别是(0, 0)、(0, 10)和(0, 20)。...这个函数可以被用来在 turtle 画布上绘制贪吃蛇游戏中的蛇的身体部分和食物。通过改变 size 和 color 参数,可以创建不同大小和颜色的方块。 5....() turtle.ontimer(sanke_move, 300) sanke_move 函数是贪吃蛇游戏中控制蛇移动的核心函数。...sanke_move函数负责根据用户的操作更新蛇的位置,检查游戏状态(如是否吃到食物或游戏是否结束),并更新屏幕上的显示,是贪吃蛇游戏的控制中心。 7.
之前闲时开发过一个简单的网页版贪食蛇游戏程序,现在把程序的实现思路写下来,供有兴趣同学参考阅读。...游戏中的三个类分别是「组成蛇身体的节点」「蛇」「贪食蛇游戏」的抽象,常量用来表示游戏中的各种状态。 先从常量讲起 ?...类Snake是整条蛇的抽象表示,代码如下 ? ? 这个类有三个属性 snake是蛇的脑袋节点,因为是一个链表,所以通过蛇的脑袋就可以访问到蛇的尾巴,因此,蛇的脑袋就可以表示一条蛇了。...检查游戏是否结束,分别检测游戏的第一个节点是否落在 TRANSVERSE和VERTICAL常量定义的范围之外(撞墙)和是否落在蛇身节点的位置之上(咬到自己)。...接下来我们便让这条蛇游动起来, 还可以控制它的方向, 让它去觅食并越长越长越游越快。 ? ? ? ? ?
from random import randrange from freegames import vector,square import turtle 定义游戏中蛇,食物,移动距离等元素的位置坐标...def is_inside(head): return -200 < head.x <190 and -200 < head.y < 190 定义move()函数,用于实现蛇的移动以及判断蛇是否吃到食物...实现蛇的移动,判断蛇是否吃到食物 def move(): #确定蛇头的位置 head = snake[-1].copy() #移动一步 head.move(position...) #判断蛇的头部是否在边缘或者蛇的身体中 if not is_inside(head) or head in snake: #如果在,判断成立...(0) #清空蛇走过的位置 turtle.clear() #循环遍历蛇的坐标 for body in snake:
第二关 孵一条小蛇-蛇的创建 1.思路分析 表面上,游戏中我们是操作一条蛇在吃蛋,那么游戏里的蛇是什么呢?它是一个个的小方块组成的长条状物体!没错,不过这个只是表面现象,其实我们操作的是一个数据!...我们已经有了蛇的数据结构,并且根据这个数据结构在游戏窗口中画出了蛇。...老实说,现在这么一个独立的小块儿实在不像一条蛇!...= `${x}${y}`; //以字符串形式赋值给临时蛋,用来判断是否进行下一次循环 this.egg = new Point(x, y); //再用相同的值创建一个Point...= RIGHT; this.count = 0; this.isDeath = false; //用来表示蛇是否死亡 } checkDeath() { //有两种情况会让蛇死亡,
这个就好比你困惑迷茫的时候还去工作,效率不佳不说,还可能阻碍你走出困境; 相反,这时候你如果放下手中的工作,停下来,出去旅个游什么的。回来时, 说不定就豁然开朗,土地平旷,屋舍俨然了。...可是有一天,它就会把自己给随机到一条死路上了。 陷入困境还可以Wander,进入死胡同,那可没有回滚机制。所以, 第二个版本的Wander函数,我就让贪吃蛇贪到底。...在没有蛇身阻挡下, 就是曼哈顿距离。然后,我要先判断一下,贪吃蛇这一去是否安全。 所以我需要一条虚拟的蛇,它每次负责去探路。如果安全,才让真正的蛇去跑。...这个我是没办法了,选一步可行的路径来走就是了。还是一个道理, 每次只走一步,更新布局,然后再判断蛇和食物间是否有安全路径; 没有的话,蛇头和蛇尾间是否存在路径;还没有,再挑一步可行的来走。...死循环, 直到你按ESC键为止。 由于食物是随机出现的,所以有可能出现上面这种无解的布局。当然了, 你也可以得到完满的结局,贪吃蛇把整个矩形都填充满。 上面的最后一个问题,暴力法是否能得到最优序列。
:在界面上画成一格一格的 我们见过的贪吃蛇游戏,是有一个格子一个格子构成,然后蛇在这个里面运动。...g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } 第四步完成的功能:在界面上画一个蛇出来 贪吃蛇游戏中的蛇就是用一系列的点来表示,这里我们来模拟一个链表...具体如下: Snake类中添加一个keyPressed方法,主要是根据键盘的上下左右键来确定蛇的头结点的方向,然后move方法再根据头结点的方向来在头部添加一个单元格。...完成的功能:添加边界处理 在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。..., ROW/2*BLOCK_HEIGHT, COL/2*BLOCK_WIDTH); } } 以上就完成了蛇是否撞墙或是撞到自身一部分的功能。
,通过算法实现让小蛇通过吃豆,最后身体填满整个地图而结束,所以它不应该只是局限于固定的模式(例如我们游戏中常见的条形)。...下图显示了在18 * 18地图上生成的最长路径,其中点0和点1分别是开始点和终点。 ? AI算法 这是一条贪吃蛇的完整画面: ?...从图中我们可以看出,为了用蛇的身体填充地图,当游戏结束时,整个身体必须形成一个Hamiltonian循环。为了确保存在Hamiltonian循环,地图必须具有偶数(或不是奇数)量的行或列。...有两个版本的AI算法可供选择,第一个是基于Hamiltonian循环,另一个是基于图搜索,它们都在Snake.decideNext中实现。...下图显示了可能的Hamiltonian循环: ? 为了构建上述循环,我们首先修正点0,1和2,因为它们是蛇的初始位置。然后我们使点1不可达,并生成从第2点到第0点的最长路径。
接着上篇文章写 ---- 首先分析一下贪吃蛇游戏中的元素,继而得出与它们对应的在程序中的描述: 蛇: 基本描述: 长度,颜色,位置。...只有两个值: 0 或 1(没有食物,有食物或食物消失) 其他的元素: 墙,由于它在显示上是作为背景而存在的,所以并没有什么说明实际 的墙壁就是四条直线组成的边框,由坐标描述。...还需要的变量:键盘键入的键值(作为全局变量,整型) ; 经常要使用的循环变量; 自定义的填充图案; 说明文字的字符数组; 游戏的记分; 游戏的速度(蛇的速度) 。...主要模块的实现思路和算法的流程图说明:总程序是整个贪吃蛇程序的一个概括其具体 包括程序的开始,运行及结束和中间的具体细微的判断是否停止或继续进行此游戏。下 面是整个程序中极其重要的部分亦是核心部分。...直到第 1 节取第 0 节的坐标。而第 0 节的坐标,即蛇头 的坐标要往某个方向变化,变化量为蛇每节的长度。蛇的这种坐标轮换需要循环语句使 其继续下去。
然后添加帧循环让游戏动起来,最后把游戏状态置为游戏中。...如何添加/停止帧循环? 不有了解帧循环的可以参考我下面这篇文章。...,重置地图,添加帧循环,把游戏状态置为游戏中。...这个就很简单了,只要判断蛇头的坐标和蛇身体是否一样就行了。当相同的时候我们往蛇身体的数组里 push 当前蛇头的位置,但是不删掉蛇尾的元素,视图上看起来就像是蛇增加了一节。 如何检测蛇的碰撞?...游戏结束有两种情况,一种是碰到边界,一种是碰到自己。碰到边界的判断就是蛇头的坐标是否超过了行数和列数。碰到自己的判断就是蛇头的坐标是否和蛇身体的某一节重合。
0.前言 这是我在博客写的第一篇文章,如果哪里有问题还请多多指教!!以前我写的贪吃蛇是全图刷新的,导致在窗口运行时,眼睛都快闪瞎了!今天为大家带来了不闪的贪吃蛇!!!废话不多说,上图,上代码!!...; //用指针传值判断移动方向 nakebody *end = NULL; //尾节点 3.定义链表 贪吃蛇的身体如何保存是游戏的核心,所以我们需要用到链表来保存蛇的身体,这样就可以随时知道蛇身数据...{ break; } } } } GetAsyncKeyState()确定用户当前是否按下了键盘上的一个键 9.显示分数和难度,更新分数和难度。...(output, pos); //设置光标位置 } COORD是Windows API中定义的一种结构体 11.检测判断 检测是否吃到食物,是否撞墙,是否撞到自己。...1 void Jwall(); //检测蛇头是否撞墙1 void Jsnake(); //检测蛇头是否撞到蛇身1 void ISnake(); //初始化蛇身1 void DeawMap
,也是博主对自己的一次考验吧 2.激发广大网友对编程的兴趣(能帮到大家是我的荣幸) 3.增加网站收录量,提升网站排名 ---- 程序功能介绍 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,深受众多玩家喜爱,其规则是:一条蛇在封闭围墙里...如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇...运行部分: 第一轮循环:第一步,出现食物; 第二步,蛇不停运动; 第三步,检查蛇是咬到自己或撞到墙壁; 由第四步起游戏有两条支线(A、B): A :第四步,当蛇没有碰到自己或墙壁,蛇继续前进,绘制蛇的动作...; 第五步,判断蛇是否吃到食物,如果蛇吃到食物,身子变长,原来的食物消失;如果蛇没有在规定的时间内吃到食物,食物将自动消失。...第六步,让玩家输入控制指令,让蛇在下一轮循环的第二步改变运动方向;第七步,第二轮循环的第一步,重复第一轮的步骤; B:第四步,蛇碰到自己或墙壁,终止游戏。
有基本的数据结构和面向对象的思想在其中。游戏开发本身就会用到很多面向对象的概念,而蛇的身体又是一个天然的“链表”结构,太适合用来练习数据结构了。...这里我们有三个类:蛇、食物,另外还有背景(用来绘制格子)。...游戏的主循环里主要依次做这么几件事: 获取键盘事件 绘制背景 更新蛇的位置 画蛇、食物 碰撞检测 屏幕刷新 蛇和食物的绘制都是通过 pygame 里的 Surface 对象实现,绘制不同颜色的格子。...游戏中要做碰撞检测,这个用 pygame 的 colliderect 就行。我们要判断:1.撞墙了没?2.撞自己了没?3.撞到食物了没?...= 3: direct = 2 # 0.1 画全屏的黑色背景 screen.fill(black) # 1 判断是否移动 if dt > interval: # 移动的时间间隔
注意:蛇的每个节点的x坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的一个节点有一半儿出现在墙体中,另外一般在墙外的现象,坐标不好对齐。...pSnakeNode pFood:这是一个指向 SnakeNode 类型的指针,代表食物的位置。在贪吃蛇游戏中,食物会被随机放置在游戏区域内,当蛇吃到食物时,这个食物会被移除,并且蛇的身体会增长。...enum GAME_STATUS status;:这是一个枚举类型,表示游戏当前的状态。具体的枚举值没有在代码中给出,但可能包括“游戏中”、“游戏结束”等状态。...如果游戏继续,就是检测按键情况,确定蛇下一步的方向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游戏。 确定了蛇的方向和速度,蛇就可以移动了。...确定了下一个位置后,看下一个位置是否是食物(NextIsFood),是食物就做吃食物处理 (EatFood),如果不是食物则做前进一步的处理(NoFood)。
游戏中 ? 游戏结束 ?...02 — 【一条蛇】 """功能:python像素贪吃蛇作者:程序源代码时间:2020-07-15"""# 导入相关模块与函数import randomimport pygameimport sysfrom...: m = {'x': RetroSnakerCoords[0]['x'] + 1, 'y': RetroSnakerCoords[0]['y']} # 通过向贪吃蛇移动的方向添加一个单元格来加长贪吃蛇...RetroSnakerCoords.insert(0, m) # 侦测贪吃蛇是否吃到苹果 if RetroSnakerCoords[0]['x'] == apple...# 侦测贪吃蛇是否触碰到窗口边缘或自身 if RetroSnakerCoords[0]['x'] == -1 or RetroSnakerCoords[0]['x'] ==
1、普普通通的五子棋 这是四个游戏中,个人感觉最好的一个了。...head; //蛇头变成蛇尾,然后重复循环 } while(tail!...,从●换成◆ q=q->next; //指针q指向的蛇身的下一位也执行循环里的操作 } score...->x,q->next->y); //经过上面的循环,q指向蛇尾,蛇尾的下一位,就是蛇走过去的位置 color(3); printf("■");...{ char input; if(kbhit()) // 判断是否有输入 { input = getch(); // 根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 if
你是否还记得那个时代,当我们的手机还没有触摸屏,游戏也只有像“贪食蛇”这样的经典款?当时,许多人都沉迷于控制一条小蛇吃食物的乐趣中。...例如,我们的游戏界面是一个宽600像素、高400像素的矩形,食物和蛇的大小都是20像素。2. 游戏的核心元素贪食蛇游戏的核心其实很简单:一个能够四处移动的蛇,和它要追逐的食物。...我们用一个列表表示蛇,其中每个元素都是蛇的一个部分。而食物则是一个随机出现在屏幕上的点。3. 游戏逻辑蛇的移动:每隔一段时间,蛇都会朝着当前的方向移动。我们可以监听键盘事件,让玩家决定蛇的方向。...吃食物:当蛇的头部与食物的位置重合时,蛇就“吃”到了食物。这时,我们需要增加蛇的长度,并随机生成一个新的食物位置。碰撞检测:游戏的挑战性在于,蛇不能触碰到屏幕边界和自己的身体。...游戏循环游戏循环是贪食蛇游戏的核心。在每次循环中,我们需要:检查蛇是否撞到了墙壁或自己的身体。移动蛇。检查蛇是否吃到了食物。重新绘制蛇和食物。d.
贪吃蛇游戏是有史以来最受欢迎的街机游戏之一。在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或不撞墙的情况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。...使用 Pygame 创建贪吃蛇游戏的分步方法: 第 1 步:首先,我们正在导入必要的库。 之后,我们将定义游戏将在其中运行的窗口的宽度和高度。...并以 RGB 格式定义我们将在游戏中用于显示文本的颜色。...初始化蛇位置后,在定义的高度和宽度的任意位置随机初始化水果位置。 通过将方向设置为 RIGHT,我们确保每当用户运行程序/游戏时,蛇必须向右移动到屏幕上。...在那之后,如果蛇和水果发生碰撞,我们将把分数增加 10,新的水果将被跨越。 在那之后,我们正在检查蛇是否被墙击中。如果一条蛇撞墙,我们将调用游戏结束功能。 如果蛇撞到自己,游戏结束函数将被调用。
pygame.time.Clock()会控制每个循环多长时间运行一次。这就好比,有个定时器在控制着时间进程,一到时间就告诉CPU: 现在该开始循环了! 现在该开始循环了!...接着死循环。因为我们的游戏设置是,当GameOver以后,我们可以按任意键重新开始游戏,或者退出。因此最后不断循环判断用户是否想重新开始游戏,就这样而已。...有了Font对象以后, 就可以用render方法来写字了,然后通过blit方法blit到屏幕上。 图像加载 用 pygame.image.load()加载图像获得对象,在用blit方法刷到屏幕上。...这里我们采用一个元组存储贪吃蛇身体各个部分的坐标(一条贪吃蛇不是由很多节组成的嘛)。...13 14''' #初始化区 15由于我们的贪吃蛇是有大小尺寸的, 因此地图的实际尺寸是相对于贪吃蛇的大小尺寸而言的 16''' 17map_width = int(windows_width
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