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【Python贪吃】:编码技巧与游戏设计完美结合

例如,在绘制完一个图形或完成一个动画循环后,你可以使用它来防止程序立即退出,从而让用户足够时间来查看结果。...在这个例子中,三个部分,初始位置分别是(0, 0)、(0, 10)和(0, 20)。...这个函数可以被用来在 turtle 画布上绘制贪吃戏中身体部分和食物。通过改变 size 和 color 参数,可以创建不同大小和颜色方块。 5....() turtle.ontimer(sanke_move, 300) sanke_move 函数是贪吃戏中控制移动核心函数。...sanke_move函数负责根据用户操作更新位置,检查游戏状态(如是否吃到食物或游戏是否结束),并更新屏幕上显示,是贪吃游戏控制中心。 7.

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JavaScript贪食游戏制作详解

之前闲时开发过一个简单网页版贪食游戏程序,现在把程序实现思路写下来,供兴趣同学参考阅读。...游戏中三个类分别是「组成身体节点」「」「贪食游戏」抽象,常量用来表示游戏中各种状态。 先从常量讲起 ?...类Snake是整条抽象表示,代码如下 ? ? 这个类三个属性 snake是脑袋节点,因为是一个链表,所以通过脑袋就可以访问到尾巴,因此,脑袋就可以表示一条了。...检查游戏是否结束,分别检测游戏第一个节点是否落在 TRANSVERSE和VERTICAL常量定义范围之外(撞墙)和是否落在身节点位置之上(咬到自己)。...接下来我们便让这条游动起来, 还可以控制它方向, 让它去觅食并越长越长越越快。 ? ? ? ? ?

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手把手教你完成第一个JS项目:用简单到极致贪吃游戏熟悉JS语法

第二关 孵一条小蛇-创建 1.思路分析 表面上,游戏中我们是操作一条在吃蛋,那么游戏里是什么呢?它是一个个小方块组成长条状物体!没错,不过这个只是表面现象,其实我们操作是一个数据!...我们已经数据结构,并且根据这个数据结构在游戏窗口中画出了。...老实说,现在这么一个独立小块儿实在不像一条!...= `${x}${y}`; //以字符串形式赋值给临时蛋,用来判断是否进行下一次循环 this.egg = new Point(x, y); //再用相同值创建一个Point...= RIGHT; this.count = 0; this.isDeath = false; //用来表示是否死亡 } checkDeath() { //两种情况会让死亡,

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如何用Python写一个贪吃AI

这个就好比你困惑迷茫时候还去工作,效率不佳不说,还可能阻碍你走出困境; 相反,这时候你如果放下手中工作,停下来,出去旅个什么。回来时, 说不定就豁然开朗,土地平旷,屋舍俨然了。...可是一天,它就会把自己给随机到一条死路上了。 陷入困境还可以Wander,进入死胡同,那可没有回滚机制。所以, 第二个版本Wander函数,我就让贪吃贪到底。...在没有身阻挡下, 就是曼哈顿距离。然后,我要先判断一下,贪吃这一去是否安全。 所以我需要一条虚拟,它每次负责去探路。如果安全,才让真正去跑。...这个我是没办法了,选一步可行路径来走就是了。还是一个道理, 每次只走一步,更新布局,然后再判断和食物间是否安全路径; 没有的话,蛇头和尾间是否存在路径;还没有,再挑一步可行来走。...死循环, 直到你按ESC键为止。 由于食物是随机出现,所以可能出现上面这种无解布局。当然了, 你也可以得到完满结局,贪吃把整个矩形都填充满。 上面的最后一个问题,暴力法是否能得到最优序列。

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算法应用实践:如何用Python写一个贪吃AI

这个就好比你困惑迷茫时候还去工作,效率不佳不说,还可能阻碍你走出困境; 相反,这时候你如果放下手中工作,停下来,出去旅个什么。回来时, 说不定就豁然开朗,土地平旷,屋舍俨然了。...可是一天,它就会把自己给随机到一条死路上了。 陷入困境还可以Wander,进入死胡同,那可没有回滚机制。所以, 第二个版本Wander函数,我就让贪吃贪到底。...在没有身阻挡下, 就是曼哈顿距离。然后,我要先判断一下,贪吃这一去是否安全。 所以我需要一条虚拟,它每次负责去探路。如果安全,才让真正去跑。...这个我是没办法了,选一步可行路径来走就是了。还是一个道理, 每次只走一步,更新布局,然后再判断和食物间是否安全路径; 没有的话,蛇头和尾间是否存在路径;还没有,再挑一步可行来走。...死循环, 直到你按ESC键为止。 由于食物是随机出现,所以可能出现上面这种无解布局。当然了, 你也可以得到完满结局,贪吃把整个矩形都填充满。 上面的最后一个问题,暴力法是否能得到最优序列。

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《Java小游戏实现》:贪吃

:在界面上画成一格一格 我们见过贪吃游戏,是一个格子一个格子构成,然后在这个里面运动。...g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } 第四步完成功能:在界面上画一个出来 贪吃戏中就是用一系列点来表示,这里我们来模拟一个链表...具体如下: Snake类中添加一个keyPressed方法,主要是根据键盘上下左右键来确定头结点方向,然后move方法再根据头结点方向来在头部添加一个单元格。...完成功能:添加边界处理 在我们熟悉贪吃戏中,我们一般都知道,当撞到墙或者是撞到自己身体某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。..., ROW/2*BLOCK_HEIGHT, COL/2*BLOCK_WIDTH); } } 以上就完成了是否撞墙或是撞到自身一部分功能。

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Github寻宝 | 贪吃游戏AI版,代码就得这么写!

,通过算法实现让小蛇通过吃豆,最后身体填满整个地图而结束,所以它不应该只是局限于固定模式(例如我们游戏中常见条形)。...下图显示了在18 * 18地图上生成最长路径,其中点0和点1分别是开始点和终点。 ? AI算法 这是一条贪吃完整画面: ?...从图中我们可以看出,为了用身体填充地图,当游戏结束时,整个身体必须形成一个Hamiltonian循环。为了确保存在Hamiltonian循环,地图必须具有偶数(或不是奇数)量行或列。...两个版本AI算法可供选择,第一个是基于Hamiltonian循环,另一个是基于图搜索,它们都在Snake.decideNext中实现。...下图显示了可能Hamiltonian循环: ? 为了构建上述循环,我们首先修正点0,1和2,因为它们是初始位置。然后我们使点1不可达,并生成从第2点到第0点最长路径。

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JAVA贪吃小游戏_js贪吃难吗

:在界面上画成一格一格 我们见过贪吃游戏,是一个格子一个格子构成,然后在这个里面运动。...g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } 第四步完成功能:在界面上画一个出来 贪吃戏中就是用一系列点来表示,这里我们来模拟一个链表...具体如下: Snake类中添加一个keyPressed方法,主要是根据键盘上下左右键来确定头结点方向,然后move方法再根据头结点方向来在头部添加一个单元格。...完成功能:添加边界处理 在我们熟悉贪吃戏中,我们一般都知道,当撞到墙或者是撞到自己身体某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。..., ROW/2*BLOCK_HEIGHT, COL/2*BLOCK_WIDTH); } } 以上就完成了是否撞墙或是撞到自身一部分功能。

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用C语言写贪吃笔记-2

接着上篇文章写 ---- 首先分析一下贪吃戏中元素,继而得出与它们对应在程序中描述: : 基本描述: 长度,颜色,位置。...只有两个值: 0 或 1(没有食物,食物或食物消失) 其他元素: 墙,由于它在显示上是作为背景而存在,所以并没有什么说明实际 墙壁就是四条直线组成边框,由坐标描述。...还需要变量:键盘键入键值(作为全局变量,整型) ; 经常要使用循环变量; 自定义填充图案; 说明文字字符数组; 游戏记分; 游戏速度(速度) 。...主要模块实现思路和算法流程图说明:总程序是整个贪吃程序一个概括其具体 包括程序开始,运行及结束和中间具体细微判断是否停止或继续进行此游戏。下 面是整个程序中极其重要部分亦是核心部分。...直到第 1 节取第 0 节坐标。而第 0 节坐标,即蛇头 坐标要往某个方向变化,变化量为每节长度。这种坐标轮换需要循环语句使 其继续下去。

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【网页游戏】Vue3 + Typescript 自己动手实现一个贪吃

然后添加帧循环让游戏动起来,最后把游戏状态置为游戏中。...如何添加/停止帧循环? 不了解帧循环可以参考我下面这篇文章。...,重置地图,添加帧循环,把游戏状态置为游戏中。...这个就很简单了,只要判断蛇头坐标和身体是否一样就行了。当相同时候我们往身体数组里 push 当前蛇头位置,但是不删掉元素,视图上看起来就像是增加了一节。 如何检测碰撞?...游戏结束两种情况,一种是碰到边界,一种是碰到自己。碰到边界判断就是蛇头坐标是否超过了行数和列数。碰到自己判断就是蛇头坐标是否身体某一节重合。

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花狗C语言彩色贪吃(完整代码)

0.前言 这是我在博客写第一篇文章,如果哪里问题还请多多指教!!以前我写贪吃是全图刷新,导致在窗口运行时,眼睛都快闪瞎了!今天为大家带来了不闪贪吃!!!废话不多说,上图,上代码!!...; //用指针传值判断移动方向 nakebody *end = NULL; //尾节点 3.定义链表 贪吃身体如何保存是游戏核心,所以我们需要用到链表来保存身体,这样就可以随时知道身数据...{ break; } } } } GetAsyncKeyState()确定用户当前是否按下了键盘上一个键 9.显示分数和难度,更新分数和难度。...(output, pos); //设置光标位置 } COORD是Windows API中定义一种结构体 11.检测判断 检测是否吃到食物,是否撞墙,是否撞到自己。...1 void Jwall(); //检测蛇头是否撞墙1 void Jsnake(); //检测蛇头是否撞到身1 void ISnake(); //初始化身1 void DeawMap

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用C语言写贪吃笔记-1

,也是博主对自己一次考验吧 2.激发广大网友对编程兴趣(能帮到大家是我荣幸) 3.增加网站收录量,提升网站排名 ---- 程序功能介绍 贪吃游戏是一个经典小游戏,深受众多玩家喜爱,其规则是:一条在封闭围墙里...如果不按任何键,自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效方向键后,蛇头朝着指定方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效方向键后,先确定蛇头位置,然后身体随着蛇头移动,图形实现是从蛇头新位置开始画出...运行部分: 第一轮循环:第一步,出现食物; 第二步,不停运动; 第三步,检查是咬到自己或撞到墙壁; 由第四步起游戏两条支线(A、B): A :第四步,当没有碰到自己或墙壁,继续前进,绘制动作...; 第五步,判断是否吃到食物,如果吃到食物,身子变长,原来食物消失;如果没有在规定时间内吃到食物,食物将自动消失。...第六步,让玩家输入控制指令,让在下一轮循环第二步改变运动方向;第七步,第二轮循环第一步,重复第一轮步骤; B:第四步,碰到自己或墙壁,终止游戏。

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用python写一个简单贪吃游戏

基本数据结构和面向对象思想在其中。游戏开发本身就会用到很多面向对象概念,而身体又是一个天然“链表”结构,太适合用来练习数据结构了。...这里我们三个类:、食物,另外还有背景(用来绘制格子)。...游戏循环里主要依次做这么几件事: 获取键盘事件 绘制背景 更新位置 画、食物 碰撞检测 屏幕刷新 和食物绘制都是通过 pygame 里 Surface 对象实现,绘制不同颜色格子。...游戏中要做碰撞检测,这个用 pygame colliderect 就行。我们要判断:1.撞墙了没?2.撞自己了没?3.撞到食物了没?...= 3: direct = 2 # 0.1 画全屏黑色背景 screen.fill(black) # 1 判断是否移动 if dt > interval: # 移动时间间隔

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【c语言】简单贪吃实现

注意:每个节点x坐标必须是2个倍数,否则可能会出现一个节点一半儿出现在墙体中,另外一般在墙外现象,坐标不好对齐。...pSnakeNode pFood:这是一个指向 SnakeNode 类型指针,代表食物位置。在贪吃戏中,食物会被随机放置在游戏区域内,当吃到食物时,这个食物会被移除,并且身体会增长。...enum GAME_STATUS status;:这是一个枚举类型,表示游戏当前状态。具体枚举值没有在代码中给出,但可能包括“游戏中”、“游戏结束”等状态。...如果游戏继续,就是检测按键情况,确定下一步方向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游戏。 确定方向和速度,就可以移动了。...确定了下一个位置后,看下一个位置是否是食物(NextIsFood),是食物就做吃食物处理 (EatFood),如果不是食物则做前进一步处理(NoFood)。​

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基于Python+Tkinter实现一个贪食小游戏

是否还记得那个时代,当我们手机还没有触摸屏,游戏也只有像“贪食”这样经典款?当时,许多人都沉迷于控制一条小蛇吃食物乐趣中。...例如,我们游戏界面是一个宽600像素、高400像素矩形,食物和大小都是20像素。2. 游戏核心元素贪食游戏核心其实很简单:一个能够四处移动,和它要追逐食物。...我们用一个列表表示,其中每个元素都是一个部分。而食物则是一个随机出现在屏幕上点。3. 游戏逻辑移动:每隔一段时间,都会朝着当前方向移动。我们可以监听键盘事件,让玩家决定方向。...吃食物:当头部与食物位置重合时,就“吃”到了食物。这时,我们需要增加长度,并随机生成一个新食物位置。碰撞检测:游戏挑战性在于,不能触碰到屏幕边界和自己身体。...游戏循环游戏循环是贪食游戏核心。在每次循环中,我们需要:检查是否撞到了墙壁或自己身体。移动。检查是否吃到了食物。重新绘制和食物。d.

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手把手教你使用 Python 制作贪吃游戏

贪吃游戏是有史以来最受欢迎街机游戏之一。在这个游戏中,玩家主要目标是在不撞墙或不撞墙情况下抓住最大数量水果。在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建游戏视为一项挑战。...使用 Pygame 创建贪吃游戏分步方法: 第 1 步:首先,我们正在导入必要库。 之后,我们将定义游戏将在其中运行窗口宽度和高度。...并以 RGB 格式定义我们将在游戏中用于显示文本颜色。...初始化位置后,在定义高度和宽度任意位置随机初始化水果位置。 通过将方向设置为 RIGHT,我们确保每当用户运行程序/游戏时,必须向右移动到屏幕上。...在那之后,如果和水果发生碰撞,我们将把分数增加 10,新水果将被跨越。 在那之后,我们正在检查是否被墙击中。如果一条撞墙,我们将调用游戏结束功能。 如果撞到自己,游戏结束函数将被调用。

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10分钟教你用python打造贪吃超详细教程

pygame.time.Clock()会控制每个循环多长时间运行一次。这就好比,个定时器在控制着时间进程,一到时间就告诉CPU: 现在该开始循环了! 现在该开始循环了!...接着死循环。因为我们游戏设置是,当GameOver以后,我们可以按任意键重新开始游戏,或者退出。因此最后不断循环判断用户是否想重新开始游戏,就这样而已。...了Font对象以后, 就可以用render方法来写字了,然后通过blit方法blit到屏幕上。 图像加载 用 pygame.image.load()加载图像获得对象,在用blit方法刷到屏幕上。...这里我们采用一个元组存储贪吃身体各个部分坐标(一条贪吃不是由很多节组成嘛)。...13 14''' #初始化区 15由于我们贪吃大小尺寸, 因此地图实际尺寸是相对于贪吃大小尺寸而言 16''' 17map_width = int(windows_width

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