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1
回答
旋转
三角形
的
最好
方法
是
使
顶部
和
底部
的
三角形
在
完全
旋转
后
没有
间隙
?
、
、
、
、
我已经创建了这些
三角形
来形成二维线图
的
灰度表面。现在,当我使用鼠标滚轮事件
旋转
它时,
在
顶线
和
底线之间有一个
间隙
,我想要删除它。此外,
在
灰度函数中使用此for循环
后
,程序运行速度非常慢。有
没有
人能建议我一些
方法
或方式来优化它,让它正常工作?
浏览 4
提问于2020-02-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
求两个全等
三角形
之间
的
旋转
、
、
目前,我正在尝试确定3D空间中两个全等
三角形
之间
的
旋转
-我们将它们称为ABC
和
DEF。我能够将点A
和
D转换到相同
的
位置,现在需要确定将DEF放置
在
与ABC相同
的
平面
和
方向上
的
旋转
,但我不太熟悉执行此操作
的
数学。有人能告诉我如何解决这个问题吗?我一直
在
考虑使用AB
和
DE
的
叉积来确定
旋转
轴,然后使用点积来找到一个角
浏览 0
提问于2011-05-26
得票数 6
回答已采纳
1
回答
两个
三角形
间
的
相似变换
、
、
、
我有两个二维
三角形
。它们都在平面上),并希望找到相似变换(
旋转
+比例+平移),其中一个最接近于另一个。知道怎么做吗?
浏览 1
提问于2012-06-01
得票数 5
1
回答
中心绝对定位垂直方向?
我有这个:position: relative;padding: 20px;color: #2d353c;.ce_text.forward p {}width: 500px;bottom: 0;position: absolute;background-col
浏览 0
提问于2014-09-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何围绕对象外部
的
点
旋转
节点(即不要围绕对象
的
中心点
旋转
)
、
、
、
我现在拥有的,我
的
游戏加载
在
Xcode上
的
模拟器上,但是当我点击屏幕时,“基本
顶部
”不会
旋转
。基本
顶部
是
构成一个正方形
的
四个
三角形
之一。,我想要什么,,为了
使
那个方形
旋转
,我必须把所有四个
三角形
都
旋转
。现在,基本
顶部
不
旋转
,即使当我点击屏幕。一旦我得到了基本
的
顶部
旋转
,我可以
浏览 8
提问于2020-02-18
得票数 0
1
回答
HTML5画布计算
旋转
点
、
、
、
、
我正在做一个基于
三角形
图案
的
画布项目,我
在
旋转
方面有问题。我想生成6个相同
的
三角形
,然后将它们通过边连接在一起。到目前为止,我已经计算了
旋转
所需
的
角度并生成了
三角形
。我使用
的
是
这里描述
的
旋转
矩阵公式:,它几乎
是
分开工作
的
,值有一点偏差。radians) + cX; y = (200-cX) * Math.sin(sAngle*r
浏览 3
提问于2015-05-24
得票数 1
1
回答
如何
旋转
三角形
看点?
、
、
假设我有一个由3个顶点
和
一个中心点定义
的
三角形
,我如何
旋转
这个
三角形
,
使
它
的
法线看起来
是
一个指定
的
点?
浏览 0
提问于2016-05-08
得票数 0
1
回答
自定义输出“平坦”
三角形
顶点
、
、
、
给定一个Blender (ver 2.9)模型,该模型由单独
的
对象组成,每个对象都是一个
三角形
,我有一个脚本将它们导出为自定义格式,其中包括每个
三角形
的
位置、euler
旋转
和
顶点。因为我
的
目标程序使用指定
的
对象欧拉角
旋转
三角形
,所以我需要将每个
三角形
的
顶点“平整”成仅仅XY坐标,就好像这个
三角形
是
2D
的
.。这是我
的</e
浏览 3
提问于2021-07-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将CSS转换应用于特定角度
的
div元素?
、
、
我有两个同样大小
的
div元素。它们相互重叠,每一个都有一个等边
三角形
的
背景图像,指向两个方向之一: 我想应用一个转换,这样就可以翻转直角
三角形
,并精确地落在左
三角形
的
顶部
。
旋转
轴应该是两个
三角形
几乎相同
的
边之间
的
间隙
的
中心(
在
图像中标记为蓝色)。这样,右
三角形
的
右下角就应该降落在左
三角形
<e
浏览 0
提问于2018-09-30
得票数 0
1
回答
如何
旋转
三角游戏
、
、
我
在
游戏里有个
三角形
我需要向鼠标
旋转
,就像这个gif:中
的
中心箭头。Pygame
没有
内置
的
旋转
多边形函数,所以我需要手动移动一个圆中
的
三个点,用最下面的点x,y指向鼠标的弦。我拥有的变量
是
:
三角形
中心与我希望它<em
浏览 2
提问于2015-09-14
得票数 3
1
回答
Python中基于
三角形
的
三维点
的
旋转
与平移
、
、
、
我确信这已经
是
答案了,但我仍然困惑于我
在
堆栈溢出上已经找到
的
帖子,这就是为什么我决定发布我
的
问题。我不太熟悉几何变换(除了平移,但这次很容易),我需要根据图片中所描述
的
三个点
的
选择来转换一组3D点。创建一个基于3分(我们称之为tri)
的
三角形
,->,这是OK ,计算由我
的
3分->形成
的
三角形
的
质心,这是OK,将所有的
浏览 3
提问于2020-12-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
原点
和
用户给定
的
旋转
点上保持与其坐标相同
的
三角形
?
、
、
、
、
我一直
在
围绕原点
和
用户指定
的
坐标
旋转
一个
三角形
。任务
是
旋转
相同
的
三角形
(相同
的
尺寸)。到目前为止我还能在原点做。但是当它在用户指定
的
坐标下
旋转
时,
三角形
的
形状就会增加。
浏览 0
提问于2018-03-08
得票数 1
回答已采纳
3
回答
旋转
后
寻找
三角形
的
点
、
、
、
我正在用OpenGL做一个(相当)简单
的
2D项目。这是某种小行星
的
克隆。为了让船朝向正确
的
方向,我首先对当前
的
旋转
角度调用glRotate。目前我正在尝试实现
三角形
-平
浏览 1
提问于2010-10-01
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如何
旋转
三角形
,使其底面平直?
、
、
、
考虑到我
的
英语不是很好。我会试着用图片希望你能明白我
的
意思。基本上,我想要
的
是
旋转
三角形
,
使
三角形
的
底部
是
平直
的
(水平直
的
)。请记住,
三角形
是
一个形状。我知道每个点
的
坐标,以及每条边
的
中点。我该怎么做呢?
浏览 5
提问于2018-05-15
得票数 0
1
回答
如何自定义纺纱机?
、
我
的
问题
是
直接。我
在
android 19中有一个默认
的
旋转
器。但我希望
旋转
器像这样:我已经在网上搜索教程,但我只有那些自定义
的
旋转<
浏览 2
提问于2014-10-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
D3D11 :
旋转
多个
三角形
、
、
我刚开始接触DirectX,我在理解我认为
的
一些基本知识时遇到了一些问题。假设我有10个
三角形
,我想以不同
的
速度
旋转
它们,这样它们会随着时间
的
推移而“
旋转
”。到目前为止,我有我
的
三角形
出现,但我不太明白如何
旋转
它们单独。据我所知,我会做这样
的
事情,每个
三角形
? 用常量数据更新常量缓冲区。DrawPrimitives
使
我
浏览 0
提问于2013-08-29
得票数 3
回答已采纳
2
回答
平面,三维
三角形
,由体素构成
、
、
、
我有一个问题,我似乎无法得到一个有效
的
算法,我一直试图几天,并得到如此接近,但到目前为止。1
浏览 4
提问于2012-06-08
得票数 2
回答已采纳
2
回答
面向特定点创建
三角形
、
是
反映
三角形
中心点
的
实例变量,而
三角形
是
围绕这一点绘制
的
。这是一个等腰
三角形
,所以它是“指向”某物。用我使用
的
参数,它直接指向右边。 targetX
和
targetY
是
三角形
正在移动
的
点。每次重新绘制x
和
y时,x
和
y都会增加或减少,以将它们移向目标。所以我要做
的
是
画
三角形
,这样它就指向目标坐标。
浏览 2
提问于2014-02-27
得票数 1
回答已采纳
9
回答
游戏开发中
的
三角数学
、
、
我正在尝试制作一个
三角形
(等腰
三角形
)来
在
屏幕上移动,同时当用户按下方向键(如向右或向左)时稍微
旋转
它。 我希望
三角形
的
鼻子(顶点)始终引导
三角形
。(就像那个古老
的
小行星游戏)。我
的
问题
是
背后
的
数学问题。
在
每隔X个时间间隔,我希望
三角形
在
“某个方向”上移动,我需要帮助找到这个方向(x
和
y递增/递减)。我可以找到
浏览 5
提问于2008-10-21
得票数 4
回答已采纳
1
回答
为什么我
的
旋转
矩阵会给出额外
的
平移?
、
、
、
几周前,我决定制作自己
的
简单3d游戏引擎。我在网上看了几个教程,看了很多视频,到目前为止,我得到了一个很好
的
引擎。但我有一个问题。当我
旋转
或缩放一个对象时,它
的
中心似乎
是
屏幕
的
左上角,而不是它真正
的
中心。例如,当我
旋转
一个对象时,它围绕屏幕
的
左边缘
旋转
,而当我缩放它时,它会朝向屏幕
的
角落或远离屏幕
的
角落缩放。下面
是
我
的
代码:packag
浏览 1
提问于2016-06-11
得票数 1
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