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纹理2D
旋转
到点
c#
、
opengl
、
rotation
有没有我可以
旋转
我的2D纹理图像
旋转
到一个点?我尝试过glRotate函数,它
旋转
和移动
对象
。我正在寻找一种函数/方法来
旋转
我的纹理到一点,通过不移动他们。
浏览 0
提问于2013-11-21
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1
回答
在three.js中
旋转
对象
自身以及围绕另一个中心
对象
旋转
javascript
、
graphics
、
three.js
、
rotation
在three.js中,如何
旋转
一个
对象
本身以及围绕另一个中心
对象
?
浏览 4
提问于2016-02-28
得票数 0
1
回答
在统一中局部
旋转
一个物体
unity3d
、
game-engine
如照片所示,当我
旋转
一个物体时,y轴发生变化,我不希望这种情况发生。由于y轴改变了,当我想再次
旋转
y轴上的物体时,它不能正确地
旋转
。我需要在本地转动这个物体。
浏览 4
提问于2022-01-06
得票数 -1
1
回答
当
旋转
超过90度时,Three.js setFromRotationMatrix会出现奇怪的行为
javascript
、
three.js
、
euler-angles
、
degrees
、
parents
我有
对象
,每个
对象
的每个
旋转
轴都有一个单独的父
对象
(1个用于X轴
旋转
,1个用于Y轴
旋转
,1个用于Z轴
旋转
)。它们也都按此顺序相互关联:X
旋转
对象
是Y
旋转
对象
的子
对象
。Y
旋转
对象
是Z
旋转
对象
的子
对象
)。 我正在尝试制作一个功能,允许用户一起
旋转
场景中的所有
对象
浏览 0
提问于2016-03-20
得票数 8
1
回答
fabric.js -基于父
对象
旋转
“子”
对象
,不带分组
javascript
、
rotation
、
fabricjs
使用fabric.js (1.7.11),我试图让一个
对象
跟随另一个
对象
的
旋转
,而不对它们进行分组,同时保持子
对象
相对于父
对象
的相对位置。因此,我认为我需要(1)将“子”
对象
的
旋转
中心设置为“父”
对象
的
旋转
中心,然后(2)当父
对象
正在
旋转
时,将该
旋转
增量应用于子
对象
(它可能已经开始处于
旋转
状态)。最终的结果是,孩子看起来像是“粘住”了父母(就像游
浏览 1
提问于2017-10-05
得票数 0
1
回答
统一:实例化
对象
总是获得spawner
对象
的
旋转
。
c#
、
unity3d
我希望shotgunMunition的
旋转
是0,0,0。 所以我使用了Quaternion.identity,但是弹药总是随着僵尸的
旋转
而产生。
浏览 0
提问于2018-10-09
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1
回答
有没有办法读取围绕局部轴的
旋转
?
unity3d
、
rotation
我需要读取一个物体围绕它自己的轴的
旋转
。 我有一个
对象
,我们称它为控制器,可以围绕它的轴自由
旋转
。我有另外三个物体,每个物体都必须绕它的一个轴
旋转
。当控制器围绕其自身的X轴
旋转
时,第一个
对象
围绕其自身的X轴
旋转
。当控制器围绕其自身的Y轴
旋转
时,第二个
对象
围绕其自身的Y轴
旋转
。当控制器围绕其自身的Z轴
旋转
时,第三个
对象
将围绕其自身的Z轴
旋转
。每个
对象</em
浏览 27
提问于2019-10-07
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2
回答
单位四元数重置基本方向
math
、
unity3d
、
rotation
、
quaternions
、
euler-angles
我在
旋转
游戏
对象
时遇到了问题。我可以将
对象
旋转
到另一个游戏
对象
的方向/角度。但是在第一次
旋转
之后,我正在
旋转
的游戏
对象
,基于源游戏
对象
的增量
旋转
,它开始向不同的方向
旋转
,因为它已经
旋转
了一次,我猜。那么,有没有一种方法可以在第一次
旋转
后重新设置
旋转
,以便它再次沿着另一个
对象
旋转
的角度/方向移
浏览 2
提问于2016-06-21
得票数 0
4
回答
旋转
物体在统一的时间内面对一个方向?
unity3d
、
quaternions
、
euler-angles
所以,在我的场景中,我有我的主要游戏
对象
,和第二个游戏
对象
,作为参考。我希望主游戏
对象
旋转
,这样它将面对与第二个游戏
对象
相同的方式。这种
旋转
需要在一个固定的时间内发生。假设持续时间是3秒。如果第二个游戏
对象
的世界
旋转
为0,90,0,则主游戏
对象
开始
旋转
,在3秒后
旋转
为0,90,0。所以,我有主游戏
对象
和第二个游戏
对象
的转换,现在我需要计算每个帧的
旋转</e
浏览 10
提问于2020-04-28
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1
回答
在XYZ上
旋转
一个
对象
,同时使用星火AR中的最后一个
旋转
值
facebook
、
instagram
、
spark-ar-studio
I有一个场景,有一个单一的世界
对象
,一个平面跟踪器,并且使用修补程序编辑器I可以在单个轴(Xyz)上对
对象
进行平移、缩放和
旋转
--我有一个按钮,允许用户在按该按钮时将
旋转
轴从x>y>z更改,
对象
旋转
值将被一个新值替换,并移动
对象
,这是很烦人的。例如,我在X上
旋转
,点击按钮在Y上
旋转
,X
旋转
丢失并被按下新的弦替换,我想使用最后一个
旋转
值,并且只修改用户选择的轴--例如,如果我在X轴上<em
浏览 0
提问于2019-12-23
得票数 1
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1
回答
我如何看待物理和虚拟世界中的
旋转
?
unity3d
、
rotation
、
coordinates
、
quaternions
、
imu
我有几个
旋转
装置,我试着把它们连在手指上,做一个手套。我感到困惑,因为我没有一个很好的方式来思考在物理和虚拟世界中的
旋转
。 动机?我试着校准我的手套(每个手指有一个IMU,手掌有一个
浏览 0
提问于2018-10-21
得票数 0
1
回答
如何正确设置
对象
/节点的绝对
旋转
?
rotation
、
quaternions
、
ogre
通常,当我想在Ogre场景中
旋转
一个
对象
/节点时,我会调用该节点的rotate()方法。这将相对于节点的当前
旋转
在本地
旋转
节点。例如,当我从0
旋转
开始,然后围绕一个轴
旋转
两次,
旋转
5度,在第二次调用之后,
对象
总共
旋转
了10度。 现在,我需要直接设置节点/
对象
的绝对
旋转
,而不考虑其当前
旋转
。因此,假设我不知道
对象
当前的
旋转
方向,
浏览 2
提问于2013-05-10
得票数 0
1
回答
如何使
对象
的X
旋转
与VR控制器的X
旋转
相同
c#
、
unity3d
、
virtual-reality
、
steamvr
我有一个物体,它的x
旋转
和vr控制器一样。transform.rotation = Quaternion.Euler(controller.transform.rotation.eulerAngles.x, 0, 0);但是这不能正常工作,因为你只能在一个方向
旋转
物体如果您
旋转
控制器,,,->
对象<
浏览 0
提问于2019-08-23
得票数 1
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1
回答
四元数
旋转
矩阵出乎意料地具有相反的意义
math
、
rotation
、
quaternions
为了让我的世界
对象
以正确的方式
旋转
,我需要在刷新
对象
世界矩阵的同时反转它们的四元数
旋转
。我使用以下代码创建
对象
旋转
: Matrix.LookAtRH(Position,Object.World = Matrix.RotationQuaternion(Rotation) 这是不起作用的;它使
浏览 0
提问于2011-09-20
得票数 3
1
回答
如何在统一中应用变换
unity3d
、
transform
我所说的“应用”的意思是将
对象
的当前位置/
旋转
/比例尺设置为默认的位置/
旋转
/比例尺:如果游戏
对象
在x轴上
旋转
30°,检查员上的x
旋转
值当然会显示30。通过应用
旋转
,检查器现在将显示0,而
对象
将保持
旋转
。30°现在是该
对象
的默认
旋转
。 我知道您可以这样做,例如,在,但我不知道是否有可能做到这一点,以及在统一。
浏览 2
提问于2020-05-13
得票数 1
2
回答
如何在LibGDX中使用鼠标输入
旋转
对象
?
java
、
3d
、
libgdx
、
coordinate-transformation
我正在使用LibGDX实现3D建模,我想用鼠标手动
旋转
对象
,但我找不到任何正确的教程和示例。以下是
旋转
视图和模型的快照:我希望
对象
沿着鼠标拖动的方向
旋转
,而不管它当时朝向哪个方向。就像现在一样,当我第一次向右拖动鼠标时,
对象
会像预期的那样围绕屏幕Y轴向右
旋转
;但是当我向上拖动鼠标时,我希望<em
浏览 1
提问于2018-12-15
得票数 2
1
回答
使用Fabric.js在
对象
旋转
后重新绘制边界框边界
javascript
、
fabricjs
我有一个‘
旋转
’按钮,它可以将活动
对象
旋转
90度。
旋转
效果很好,但
对象
边界框边界不会改变以反映
旋转
的
对象
,除了看起来奇怪之外,这意味着我无法正确选择
对象
。这是我的
旋转
对象
函数。
浏览 1
提问于2017-11-24
得票数 0
1
回答
three.js -如何用鼠标
旋转
物体(但不使用照相机)
html
、
three.js
我想要创建许多
对象
,并使用鼠标分别
旋转
每个
对象
。到目前为止,我可以用鼠标选择一个
对象
,但是我不能使用鼠标来
旋转
对象
。- windowHalfY;,所以我只知道如何使用mousemove和mousedown事件处理程序来更改SELECTED.rotation.y和SELECTED.rotation.x (其中选择的
对象
是选定的
对象
如果选择的
对象
是倒过来的,那么x
旋转
也会向后
旋转
,这似乎不是很可取。有什
浏览 1
提问于2012-08-07
得票数 1
1
回答
矩形
旋转
90度libgdx
java
、
graphics
、
libgdx
如果我有一个瓦片地图,其中所有的瓦片都是50x50px的,我想在瓦片块
旋转
90度的地方做一个滑动效果,这样他的路线看起来就像这样: 我如何在数学上实现这一点,使矩形完美地
旋转
并落在完美的坐标上,在这种情况下
浏览 0
提问于2017-07-02
得票数 0
1
回答
在OpenGL中解决从搅拌器中导出的z文件
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
blender
、
collada
对于静态网格,我可以把物体绕x轴
旋转
90°,但是当我把
旋转
应用到框架的矩阵上时,它会得到意想不到的结果。 那我该怎么做呢?
浏览 1
提问于2017-02-01
得票数 8
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