腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9190)
视频
沙龙
1
回答
旋转
对象
AABB
更新
不正确
、
、
、
、
当
旋转
物体时,围绕腿的
AABB
不会随着腿移动。相反,它们相对于物体停留在相同的位置,只是简单地增加尺寸以保持腿在
AABB
中,而不是随着腿移动。这是由于这些
AABB
中的每一个具有相同的位置,这是主
对象
本身的位置。 //Clea
浏览 17
提问于2019-08-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
旋转
AABB
时,光线
AABB
相交测试失败
、
、
、
、
我正在做光线相交测试与
AABB
.It工作良好,直到我开始
旋转
AABB
包含
AABB
默认情况下有归一化坐标范围从(-1,1),所以为了得到它们到
对象
的世界尺寸我
更新
AABB
最小和最大变换那些与
对象
的模型matrix.But如果矩阵上有一个
旋转
,光线测试只有当它有默认的零rotation.Does时才能工作这意味着我不能
旋转
AABB
做相交测试?
浏览 4
提问于2014-05-09
得票数 0
1
回答
使用
AABB
中心的
旋转
场景或复杂
对象
、
场景的
AABB
是由所有的子
AABB
盒子组合而成的。我用现场中心的
AABB
作为场景的中心。我的问题就从这里开始。 我用中间点用轨迹球
旋转
场景。在场景围绕
AABB
中心
旋转
之后,对每个
AABB
应用新的节点转换,并通过合并/连接所有
AABB
盒重新计算场景的新
AABB
。问题:在应用
旋转
和计算新的
AABB
后,新的
AABB
的中心与以前的
AABB
不一样。因此,
旋
浏览 0
提问于2018-05-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
围绕任意轴
旋转
的3D数学
、
、
我正在使用现代opengl,我需要一些帮助来绕着任意轴
旋转
。所以基本上,当我
旋转
3D模型时,我也需要
旋转
它的碰撞框。glm处理模型本身的所有
旋转
数学,我只需要能够
旋转
碰撞框即可。my = 0; }} 凹凸:顺便说一下,碰撞框的8个点被存储为vec3点,以便它们可以
旋转
此外,如果我使用凸面碰撞框,我仍然需要绕任意轴
旋转
!
浏览 1
提问于2015-12-28
得票数 0
1
回答
果肉剔除只在一定角度下工作
、
、
、
、
所以,我是如何做这是有点粗略,但我计划改变它要么
AABB
或球体,一旦我得到它的工作。所以我现在遇到的问题是,我所实现的结果剔除只是在某些角度上工作,甚至不接近精确,我个人认为这个问题是在计算水平上。值(当游戏开始时,
旋转
矩阵是一个单位矩阵):centerFar:134.49167,7.3502045,-1170.7365
浏览 0
提问于2016-03-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
轴对齐包围盒-一次
旋转
、
创建
AABB
很简单。但是,如果3d模型已经
旋转
,那么如何
更新
AABB
才能变得准确呢?或者
AABB
应该在本地空间?
浏览 0
提问于2011-03-16
得票数 4
回答已采纳
1
回答
具有可移动和可
旋转
角色/
对象
/等的游戏中的
AABB
、
我读到了关于
AABB
相交和用它来建树的想法,但我不能理解的一件事是,如果我的“角色”在游戏中
旋转
,轴对齐的概念就不会被保留!我检查了几个库(如oz-collide、OPCODE等),我发现这些实现是为静态
对象
创建的,因为它使用的是没有原点的盒子(对于非静态
对象
,树中的所有节点都应该在每次移动后
更新
)。
浏览 0
提问于2010-11-05
得票数 3
回答已采纳
2
回答
使用三角函数
旋转
对象
后,是否可以重新计算轴对齐的边界框?
、
、
在向任意方向
旋转
对象
后,必须重新计算包含该
对象
的
aabb
,以使其符合要求。以下面的图片为例:是否可以使用我拥有的两个起始点和
旋转
的角度+方向来计算?如果是这样的话,是怎么做的?
浏览 2
提问于2016-01-06
得票数 2
1
回答
稀疏
AABB
树是由指针组成的吗?
、
、
、
我只想为实际包含某些东西的扇区分配内存(让它们成为指向
AABB
的指针),但这将意味着每一帧需要成千上万的内存分配来重新创建octree.If,我使用池来应对分配速度的减慢,这仍然意味着我将为我的application.Is
浏览 3
提问于2013-03-04
得票数 2
1
回答
Java/Android像素完美命中检测
、
、
我正在为android制作一个游戏,我需要在两个
对象
之间进行点击检测。我拥有的第一个位图是一个会飞的超级英雄,第二个位图是他遇到的任何东西。超级英雄位图是通过在-90到90度之间
旋转
原始位图来创建的。由于
旋转
的结果,包围盒比非
旋转
的大得多。我有代码来检测播放器的边界框是否击中任何
对象
,但是当
对象
与倾斜的边界框接触时,这会在视觉上造成问题。 我需要一个解决方案,以计算像素完美命中检测之间的播放器和
对象
,而不仅仅是包围框。我正在寻找的解决方案只是一个类似于公共布尔(障碍<e
浏览 0
提问于2011-06-03
得票数 0
2
回答
使用
AABB
或OBB怀疑进行碰撞检测
、
、
de
AABB
的问题是
对象
必须轴对齐,否则你必须每一帧都重新计算bbox,对吗?重新计算成本高吗?那么精度呢,你能做出一个碰撞树来细分bbox吗?它是如何与
AABB
一起工作的?OBB是面向
对象
旋转
的,对吧?你必须在游戏初始化之前构建树。我读到它很难实现,而且有点昂贵,但我在精确度上获得了很多。但是如果
对象
在游戏中
旋转
,bbox会“自动”重新计算它的
旋转
吗?
浏览 2
提问于2011-09-26
得票数 6
回答已采纳
1
回答
在
更新
函数或渲染函数中执行2D顶点
旋转
、
、
我开始构建一个2D游戏,并且对我应该在
更新
函数还是渲染函数中执行
旋转
感到有些困惑。我有一个三角形,由三个顶点组成。三角形具有以度为单位的
旋转
值。如果我
旋转
update函数中的顶点,三角形将永远
旋转
,因为每次
更新
都会反复应用
旋转
。 因此,我决定不
旋转
更新
函数中的顶点,而是在渲染函数中基于原始顶点执行
旋转
。我必须解决这个问题的唯一想法是,我可以在update函数中执行
旋转
,但有两组顶点;一个
浏览 0
提问于2017-04-27
得票数 0
6
回答
检查两个移动的
AABB
是否相交最快的方法是什么?
、
、
、
我有两个
AABB
正在移动,最快的方法是检查它们是否会在一个框架下相交?📷您最喜欢的任何编程语言,我都可以轻松地移植它。 谢谢。
浏览 0
提问于2015-01-28
得票数 14
回答已采纳
1
回答
如何在Phaser 3中
旋转
区域?
、
有没有人知道如何在Phaser 3中
旋转
区域?我试图设置3个区域(在this.zones
对象
中注册)以检测碰撞,但我无法实现,我尝试过的任何东西都不起作用,this.zones.gauche.angle = 45和this.zones.gauche.setAngle在控制台中,我的区域似乎被
旋转
了,但它们不在游戏窗口中(我可以看到它们,因为它们被添加到一个物理街机静态组中,同时打开了debug )。我做错了什么?谢谢!
浏览 58
提问于2019-03-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
lwjgl 2.9.3中的
AABB
、
、
我想我已经成功地用opengGL中的6个四位数制作了一个
aabb
,但是我如何让它与它的中心点保持在所有物体的中心点。我知道,对于一个
对象
来说,这很容易,我将如何自动地对所有
对象
这样做呢?
浏览 0
提问于2015-05-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
XNA 4.0中的碰撞检测不准确
、
、
、
我在一个小行星游戏中遇到了一些2D碰撞检测的问题,我试图在
旋转
精灵时使用XNA。在子弹击中小行星之前,碰撞一直在发生(似乎是从每个方面),当船撞上小行星时,碰撞也是不准确的。我使用一个矩阵来
旋转
飞船拍摄的子弹,然后
旋转
一个小行星的矩阵,并在一个Xbox Indie游戏论坛上使用了一个每像素的碰撞检测样本。
浏览 6
提问于2013-02-26
得票数 1
3
回答
C# XNA4.0矩形
旋转
碰撞
、
、
我可以轻松地
旋转
我的精灵,但我如何
旋转
我的矩形为我的碰撞(考虑使用分离轴定理,但我不知道如何应用它)帮助或例子将不胜感激:)using System; using System.Collections.Generic
浏览 3
提问于2012-05-10
得票数 0
2
回答
计算
AABB
冲突
、
我认为作为第一种方法,对飞机的轨迹有一个扫描的
AABB
,对于每个窗口都有一些
AABB
,比如如果这些
AABB
重叠,就会有飞机穿过它的可能情况。但当我试图计算
AABB
时,问题就开始了,因为我所知道的每个算法都需要知道同一参考系中两个
对象
(plane+window)的坐标。
浏览 1
提问于2011-12-07
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何实现二维碰撞检测?
、
我目前使用的是
AABB
,但问题是,您的
对象
将在不应该的情况下被击中。除此之外,
AABB
不能
旋转
。 我正在考虑使用每像素的碰撞,但我觉得它会滞后于大位图,因为会有很多像素需要检查。我想知道的是,我如何允许我的包围盒被
旋转
,并使用任何多边形,而不是只是矩形的碰撞。另外,是否有一种方法可以创建圆形碰撞边界,而不仅仅是圆的近似?
浏览 0
提问于2012-02-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我怎样才能得到盒对撞机的“角”(顶点)位置?
、
现在我只能在一个未
旋转
的状态下得到点。但是每当我
旋转
对象
(在boxCollider的中心
旋转
),一切都会变得混乱,因为
旋转
会改变游戏
对象
的位置。
浏览 0
提问于2016-08-24
得票数 4
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
防病毒软件设置若不正确,微软将拒绝更新Windows
CAD使用旋转命令后对象变形?三大解决方案帮你恢复!
6月23日CSGO更新日志:永别了 旋转拆包
mongoose更新对象的两种方法对比
Yolo对象检测系列又又又更新了
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
腾讯会议
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券