腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(892)
视频
沙龙
1
回答
旋转
带
纹理
的
球
体会
产生
瑕疵
opengl-es
、
glfw
我能够将earthmap.bmp
纹理
化为球体(使用GLFW框架)。使用OPENGL ES 3.00着色器。然而,当我
旋转
球体(通过击键)时,我得到了伪影。EarthMap : 谁能告诉我问题出在哪里?
浏览 21
提问于2018-01-27
得票数 0
1
回答
使用着色图“
旋转
”一个围绕球体
的
纹理
?
c#
、
unity3d
、
shader-graph
假设我有一个具有一定
旋转
和
纹理
的
球体。有没有办法在不同
的
球体上有同样
的
质感,这样球
体会
在第一个球体
的
同一
旋转
中显示
纹理
,而不必改变变换,因此看起来是一样
的
?基本上,如果我可以输入所需
的
eulerAngles作为着色器图形参数,以偏移/
旋转
纹理
,以匹配运行时使用脚本
的
另一个对象
的
旋转
。我该怎么做?TLD
浏览 6
提问于2022-04-14
得票数 0
回答已采纳
5
回答
使用透明度
的
图像伪像
android
、
opengl-es
、
andengine
我使用
的
是AndEngine (基于2DOpenGL
的
引擎)。当我使用具有透明度
的
纹理
(PNG图像)时,我在图像
的
边界上有图像伪影。我需要你帮我解决这个问题。我附上了2张图片。在第二张图中,你可以看到圆角,但在
纹理
的
角上,你也可以看到工件。请注意,这仅在真实设备上发生。在模拟器上一切正常。我
的
设备是运行Android2.1
的
三星i5700 Galaxy Spica
浏览 1
提问于2012-01-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
旋转
纹理
与圆形和身体
java
、
libgdx
、
textures
、
game-physics
我试着用身体
的
旋转
旋转
一个
球
的
纹理
,但我不知道我做错了什么。下面是我绘制方法
的
代码public void draw(Batch batch, float parentAlpha) { sprite.setOrigin(sprite.getWidth()/2, sprite.getHeight()
浏览 2
提问于2014-12-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
用着色器进行泳池
球
的
圆掩蔽
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
mask
在使用OpenGL ES 2.0
的
2D游泳池游戏中,我需要屏蔽“白色”和“数字”
纹理
,因为它们围绕
球
的
边缘
旋转
。我目前使用
的
是模板,但是有两个问题: 特别是,第一个答案是“阿
浏览 3
提问于2015-06-04
得票数 0
1
回答
Libgdx和Box2d与CircleSgape一起
旋转
纹理
box2d
、
libgdx
我想做一个
球
,到目前为止,我已经在我
的
圆圈上渲染了简单
的
纹理
,而
球
的
旋转
不是由
纹理
决定
的
。这是我到目前为止所知道
的
: bodyDef.type = BodyType.DynamicBody; world.step(BOX_STEP, BOX_VELOCITY_IT
浏览 2
提问于2013-07-17
得票数 1
回答已采纳
2
回答
SceneKit中
的
后脸剔除
ios
、
swift
、
scenekit
我目前正试图在现场设置一个
旋转
球
。我创造了这个
球
,并在它上加了一个
纹理
。UIImage(named: ballTexture)ballGeometry.materials = [ballMaterial] 目前
的
ballTexture是一个半透明
的
纹理
,因为我希望看到背面滚动。然而,我得到了一些奇怪
的
剔除,其中只有一半
的
背面多边形显示,即使doubleSided属性被设
浏览 1
提问于2015-12-07
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Groups.rotation有什么问题吗?
android
、
libgdx
我已经在gdx-test中运行了StageTest.java示例,当我单击
旋转
时,就是结果。 batch.draw(texture,x,y,originX,originY ..... );(x+originX);
浏览 6
提问于2012-01-25
得票数 3
2
回答
如何在box2d中
旋转
垒球
的
纹理
cocos2d-iphone
、
box2d-iphone
我已经通过以下链接制作了软
球
身体:如何
旋转
它
的
纹理
?但这是给花栗鼠吃
的
。我想在box2d中
旋转
纹理
。任何想法或建议都是值得感谢
的
。glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, NUM_SEGMENTS+2); glEnableClien
浏览 7
提问于2013-08-09
得票数 1
2
回答
在Unity iOS build上使用移动/粒子/alpha混合
的
问题
android
、
ios
、
unity3d
、
shader
我有一个GameObject,它是一个透明
的
球门网(想想足球/足球)。我已经创建了一个带有net
纹理
的
材质,并使其使用粒子/alpha混合,因为我在网上读到它最适合透明
的
双面对象。应用到材质
的
纹理
被平铺以形成一个更大
的
网,它在编辑器和Android设备上都能很好地工作。但是,在部署到iOS时,不会发生平铺。相反,主
纹理
被粘贴到右上角,而曲面的其余部分将主图像
的
边缘拉伸到整个表面。 有人知道这背后
的
浏览 0
提问于2017-02-23
得票数 0
1
回答
在OpenGL中反射场景中
的
其他对象
java
、
opengl
、
opengl-4
我正在尝试实现一个OpenGL程序来生成由中心球体组成
的
场景
的
动画,其中场景中
的
每个对象(减去中心球体)围绕其质心和中心球体执行
旋转
运动。这个
球
是由抛光
的
不锈钢制成
的
,它
的
表面像一面镜子,反射着场景中其他物体
的
反射。对于场景中
的
每个对象(减去球体),我需要使用不同
的
纹理
进行
纹理
映射。使用“环境贴图”方法在中心球体上
产生
镜像效果。我研究了与这个过程
浏览 27
提问于2017-07-05
得票数 1
1
回答
我想在opengl中将一个图像环绕在一个球体上。
c++
、
image
、
opengl
、
opengl-es
我正在开发Billiard
的
比赛,我有几个
球
在桌子上。为了使每个
球
都是独一无二
的
,我试着用
纹理
给他们打数字。使用
纹理
,我也可以显示
球
的
旋转
。 glDisable(GL_TEXTURE_2D);我从这是整个图像映射到可见
浏览 4
提问于2014-04-10
得票数 3
1
回答
Cannon.js -如何防止对象在更新时裁剪“地板”
three.js
、
game-physics
、
cannon.js
我创造了一个由一个高场和五个
球
组成
的
场景。我要用cannon.js物理方法,把
球
绕着高场滚动。 this.hfBody.quaternion.copy(this.mesh.quaternion);} 然而,问题
浏览 0
提问于2018-10-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
高SpriteKit绘制计数
的
SKSpriteNode &
纹理
地图集
swift
、
sprite-kit
、
skspritenode
我有一个SpriteKit游戏,其中有弹跳
的
球
。尽管使用了
纹理
地图集(位于我
的
.spriteatlas文件夹中
的
.xcassets文件夹),但为每个
球
提供了2次抽签请求。一些事实: 每个
球
都是一个父节点,它有一个子节点(一个与
球
相反
的
旋转
的
叠加,以提供照明/阴影
的
错觉)。所以,我们讨论<em
浏览 7
提问于2021-02-18
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何学习OpenGL
的
例子,比如说,建造一个
旋转
的
地球仪?
iphone
、
objective-c
、
opengl-es
我在iPhone编程方面有两年
的
经验,但对OpenGL完全陌生。为了在iPhone上建立一个
旋转
的
地球仪,我应该选择什么?我想归档
的
是: 谢谢
浏览 6
提问于2011-01-20
得票数 4
回答已采纳
点击加载更多
热门
标签
更多标签
云服务器
对象存储
ICP备案
云点播
腾讯会议
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券