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WPF图片(Image)或布局的缩放和旋转(TransformGroup与Transform)

同时缩放和旋转 在做缩放和旋转的时候 我们可以使用两种方式 目标本身的旋转和缩放 使用Transform旋转和缩放 因为我这里还有画板,并且画板和图片要始终对应,所以使用Transform相对就比较简单...注意 不要两种方式并存,比如缩放是改的目标本身的宽高,而旋转使用Transform,会导致实际效果和预期不符。...BlackboardCanvas" Background="Transparent" /> 其中 RenderTransformOrigin="0.5,0.5"保证旋转的时候是按照中心旋转的...pageData.Zoom += 0.2; } ZoomGrid(); 缩小 if (_pageData.Zoom > 0.6) { _pageData.Zoom -= 0.2; } ZoomGrid(); 只旋转...rotateTransform = new RotateTransform(_rotationAngle); MGridImage.RenderTransform = rotateTransform; 只缩放

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    10、图像的几何变换——平移、镜像、缩放、旋转、仿射变换 OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(1)OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(2)数字图像

    3.图像缩放 图像的缩放指的是将图像的尺寸变小或变大的过程,也就是减少或增加原图像数据的像素个数。简单来说,就是通过增加或删除像素点来改变图像的尺寸。...而在旋转的过程一般使用旋转中心为坐标原点的笛卡尔坐标系,所以图像旋转的第一步就是坐标系的变换。设旋转中心为(x0,y0),(x’,y’)是旋转后的坐标,(x,y)是旋转后的坐标,则坐标变换如下: ?...在最终的实现中,常用到的是有缩放后的图像通过映射关系找到其坐标在原图像中的相应位置,这就需要上述映射的逆变换 ? 坐标系变换到以旋转中心为原点后,接下来就要对图像的坐标进行变换。 ?...综合以上,也就是说原图像的像素坐标要经过三次的坐标变换: 将坐标原点由图像的左上角变换到旋转中心 以旋转中心为原点,图像旋转角度a 旋转结束后,将坐标原点变换到旋转后图像的左上角 可以得到下面的旋转公式...:(x’,y’)旋转后的坐标,(x,y)原坐标,(x0,y0)旋转中心,a旋转的角度(顺时针) ?

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    图像的几何变换——平移、镜像、缩放、旋转、仿射变换 OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(1)OpenCV2:图像的几何变换,平移、镜像、缩放、旋转(2)数字图像处理笔

    3.图像缩放 图像的缩放指的是将图像的尺寸变小或变大的过程,也就是减少或增加原图像数据的像素个数。简单来说,就是通过增加或删除像素点来改变图像的尺寸。...而在旋转的过程一般使用旋转中心为坐标原点的笛卡尔坐标系,所以图像旋转的第一步就是坐标系的变换。设旋转中心为(x0,y0),(x’,y’)是旋转后的坐标,(x,y)是旋转后的坐标,则坐标变换如下: ?...在最终的实现中,常用到的是有缩放后的图像通过映射关系找到其坐标在原图像中的相应位置,这就需要上述映射的逆变换 ? 坐标系变换到以旋转中心为原点后,接下来就要对图像的坐标进行变换。 ?...综合以上,也就是说原图像的像素坐标要经过三次的坐标变换: 将坐标原点由图像的左上角变换到旋转中心 以旋转中心为原点,图像旋转角度a 旋转结束后,将坐标原点变换到旋转后图像的左上角 可以得到下面的旋转公式...:(x’,y’)旋转后的坐标,(x,y)原坐标,(x0,y0)旋转中心,a旋转的角度(顺时针) ?

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    图像几何变换(缩放、旋转)中的常用的插值算法

    最邻近插值: 这是一种最为简单的插值方法,在图像中最小的单位就是单个像素,但是在旋转个缩放的过程中如果出现了小数,那么就对这个浮点坐标进行简单的取整,得到一个整数型坐标,这个整数型坐标对应的像素值就是目标像素的像素值...取整的方式就是:取浮点坐标最邻近的左上角的整数点。...举个例子: 3*3的灰度图像,其每一个像素点的灰度如下所示 我们要通过缩放,将它变成一个4*4的图像,那么其实相当于放大了4/3倍,从这个倍数我们可以得到这样的比例关系: 根据公式可以计算出目标图像中的...那么一个像素单位就是图像中最小的单位了,那么按照最临近插值算法,我们找到距离0.75最近的最近的整数,也就是1,那么对应的原图的坐标也就是(0,1),像素灰度为67。...双线性内插值法计算量大,但缩放后图像质量高,不会出现像素值不连续的的情况。由于双线性插值具有低通滤波器的性质,使高频分量受损,所以可能会使图像轮廓在一定程度上变得模糊。

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    零基础入门 32:修改组件的位置.宽高.旋转.缩放

    已经不止一两个同学来问过我这个问题了,如何修改一个组件的位置啊,宽高啊,旋转啊,缩放啊之类的问题,鉴于好多同学都有这个疑问,我就单独把他抽出一个小分享内容列出来。 ?...从上图可以看出来,刚刚创建的Image,大家所关心的位置啊,宽高啊,旋转啊,缩放啊,都通通在一个叫RectTransform的组件内,所以大家想知道的这些信息也都属于这个RectTransform的属性...旋转值就是Rotation属性 ? 缩放就是Scale属性 ? 知道了什么属性修改什么值以后呢,接下来就把代码列出来,修改这个Image组件的 ?...; //修改宽高 m_image.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(120.0f, 120.0f); //修改旋转...50.0f); //修改宽高 m_image.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(120.0f, 120.0f); //修改旋转

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    C#进阶-ASP.NET实现可以缩放和旋转的图片预览页

    一、实现思路在现代Web应用中,用户对图片的操作需求日益增加,尤其是在图片展示时能够方便地进行放大、缩小以及旋转等操作。...添加控制按钮在图片展示区的下方,我们需要添加四个按钮,用于放大、缩小、左旋转和右旋转图片。每个按钮都绑定相应的JavaScript函数,点击后会执行特定的图片操作。...添加缩放和旋转功能在页面的标签中,添加JavaScript脚本,分别实现放大、缩小、左旋转和右旋转功能。...如果需要,可以根据需求进一步调整样式或功能。通过这些步骤,你将创建一个ASP.NET WebForms页面,用户可以在其中放大、缩小和旋转图片。...通过点击页面下方的按钮,用户可以进行以下操作:放大图片:点击放大按钮,图片的宽度和高度按比例增大。缩小图片:点击缩小按钮,图片的宽度和高度按比例减小。左旋转图片:点击左旋转按钮,图片逆时针旋转90度。

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    图形工具的另一种以光标为中心缩放实现

    最近有读者咨询我一个缩放问题。 应该是他要给项目做缩放功能,然后看到了 我图形编辑器缩放的文章,想要跟着我文章的思路移植到他的项目上。 但他搞不定,来找我。我给他搞定了,然后就有了这篇文章。...画布坐标转 group 下的坐标 画布坐标是缩放后坐标,转为 group 下的坐标,要先减去 group.x 或 group.y,然后除以 scale,得到缩放前的坐标。...和我之前写的文章一样,要点还是:你原来在 group 的哪个相对位置进行缩放的,缩放后也得在那个位置。 你要改 group 的 xy。...这个 origin 可以用来指定 group 的缩放中心。 如果用 origin,你还是要改 xy 的,跑不了,别想太多。不仅如此,逻辑还更复杂了,毕竟又引入了新事物。不建议用。...相关阅读, 图形编辑器开发:缩放至适应画布 图形编辑器开发:以光标为中心缩放画布 图形编辑器:场景坐标、视口坐标以及它们之间的转换 图形编辑器开发:最基础但却复杂的选择工具 图形编辑器:工具管理和切换

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    2.blender的基本操作与动画案例挑战

    1.基本操作 1.按住鼠标中键,移动鼠标,即可对视角进行旋转 2.按住shift+中键,移动鼠标,即可对视角进行平移 3.前后滚动滚轮,即可实现视角放大缩小的推拉 如果是之前使用过C4D或者maya的用户...7键 切换到顶视图 ctrl+7键 切换到底视图 1键 切换到前视图 ctrl+1键 切换到后视图 3键 切换到右视图 ctrl+3键 切换到左视图 9键 视图翻转 聚焦视角:左键选择要聚焦观察的物体...移动、旋转、缩放 ? 勾选以后,选中哪个物体,就可以移动旋转缩放哪个物体。...,实现精确移动 右键 取消本次移动 在坐标平面方向移动,点击G键后,点击shift +z键 即可在xy平面内移动 旋转 旋转物体的快捷键 R键 alt+R键 旋转归零 沿着坐标轴旋转方式与移动类似 缩放...缩放物体的快捷键 S键 等比缩放 参数控制 ?

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    图形编辑器基于Paper.js教程09:鼠标拖动画布,以鼠标点为缩放中心进行视图的缩放

    如何使用Paper.js实现画布的缩放与拖动功能 在Web开发中,利用Paper.js库进行图形的绘制和交互操作是一种常见的实践。...Paper.js是一个强大的矢量图形库,可以让开发者通过简洁的API完成复杂的图形操作。在本文中,我们将详细探讨如何使用Paper.js来实现对画布的缩放和拖动功能,提供用户友好的交互体验。...缩放功能是通过监听鼠标滚轮事件来实现的。...viewPosition是将鼠标的屏幕位置转换为画布上的坐标,确保缩放操作围绕鼠标当前位置进行。 实现画布的拖动功能 画布的拖动功能是通过一个Tool实例来处理鼠标的拖动事件。...在onMouseDrag事件中,我们计算从上一次事件到当前事件鼠标移动的差值,并相应地调整视图中心,实现拖动效果。最后,在onMouseUp事件中结束拖动。

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    【Java AWT 图形界面编程】使用鼠标滚轮缩放 Canvas 画布中绘制的背景图像 ( 绘制超大图像 + 鼠标拖动 + 鼠标滚轮缩放 + 以当前鼠标指针位置为缩放中心 示例 )

    一、鼠标滚轮缩放的中心点设置为当前鼠标中心点 - 要点分析 ---- 鼠标指针指向界面中的 Canvas 画布某个位置 , Canvas 画布中绘制着一张超大图片 , 以该位置为中心 , 滑动鼠标滚轮时进行缩放...垂直方向的比例 仍然保持不变 , 那就需要移动图片的位置 ; 如果放大图片就需要将图片往左上方移动 ; 如果缩小图片就需要将图片往右下方移动 ; 此时可以分析出 , 如果要实现 鼠标滚轮缩放的中心点设置为当前鼠标中心点...在鼠标滚轮缩放完成后 , 再根据鼠标指针指向的位置和比例 , 结合图片缩放后的尺寸 , 重新计算画布偏移的位置 , 以达到鼠标指向的图片元素位置基本保持不变的目的 ; /** * 计算新的比例...+ 以当前鼠标指针位置为缩放中心 示例 ---- 1、代码示例 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter...H 标识放置在界面中心 ; 将鼠标指针放在 H 位置 , 缩放 , 发现此时缩放 , 就是以当前鼠标指针为中心进行的缩放 ;

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    卧式加工中心工作台旋转后工件坐标系建立的数学基础

    一、坐标值的计算 工作台回转中心是机床坐标系中的一个固定点,设其坐标值为X回、Z回。一般由机床制造厂家设置,也可通过以下方法计算确定。 机床返回参考点。...如下图所示,将已知长度(L)的大理石直尺或块规固定于工作台面上,用千分表沿Z轴找正1、2点,两端0-0。...主轴上夹持心轴或寻边器,轻靠1点,得到机械坐标值X1,工作台旋转180°,轻靠2点,得到机械坐标值X2,可算出回转中心机械坐标值。...Z回=(X1+X2)/2 用心轴轻靠3点,得到机械坐标值Z1,工作台旋转180°,轻靠4点,得到机械坐标值Z2,可算出回转中心机械坐标值。...当Z1≥Z2时 Z回=Z1-[1+(L+Z1-Z2)/2] 当Z1≤Z2时 Z回=Z2-[1+(L+Z2-Z1)/2] 二、旋转后坐标系的建立 应用得到的两个回转中心坐标X回、Z回,可计算出工作台旋转后的坐标值

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    CAD操作大全

    【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate...【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点...】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) 9.反应堆(Reactor) 建立(Create...RM DDRMODES 打印辅助设定 RO ROTATE 旋转 RPR RPREF 设置渲染参考 RR RENDER 渲染 S STRETCH 拉伸 SC SCALE 比例缩放 SCR...【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】   垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】   移动材质点 【Q】   旋转材质点 【W】   等比例缩放材质点

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    CSS3变形属性

    CSS3变形属性及函数: CSS3变形允许动态的控制元素,可以在屏幕周围移动它们,缩小或扩大、旋转,或结合所有这些产生复杂的动画效果。...transform-style的值设置为preserve- 3d, 建立 一个3D渲染环境。 :CSS3 2D变形 在二维或三维空间,元素可以被扭曲、移位或旋转。...2D缩放 缩放函数scale()让元素根据中心原点对对象进行缩放, 默认值为 1。因此0. 01到 0. 99之间的任何值,使一个元素缩小;而任何大于或等于 1. 01的值, 让元素显得更大。...如果这个值为正值,元素相对原点中心顺时针 旋转;如果这个值为负值,元素相对原点中心逆时针旋转。 rotate()函数只接受一个值a,代表旋转的角度值。其取值可以是正的,也可以是负的。...·取值为正值时,元素默认相对元素中心点顺时针旋转。 ·取值为负值时,元素默认相对元素中心点逆时针旋转。

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    2D变形(CSS3) transform

    transform是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、倾斜、缩放,甚至支持矩阵方式 变形转换 transform transform 变换 变形的意思 移动 translate(...1,当值设置为0.01到0.99之间的任何值,作用使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,作用是让元素放大 注意 注意其中的x和y用逗号隔开,不跟单位 transform:scale(1,1...:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子 旋转 rotate(deg) 可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针; transform:rotate(45deg);...注意单位是 deg 度数 重点 rotate里面跟度数,单位是deg 比如rotate(45deg) 角度为正值时,顺时针,负值时为逆时针 默认旋转中心点是元素中心点 transform-origin...可以调整元素转换变形的原点 重点 注意后面的参数x和y用空格隔开 x y默认转换中心点是元素的中心点(50% 50%) 还可以诶x y设置像素或方位名词(top bottom left right

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    3D建模大神都在用的学习技巧!

    整个互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等...D键:当前视图暂时失效 E键:旋转 F键:切换到主视图(前视图) G键:切换视窗网格的显示 H键:按名称选择物体 I键:按鼠标所在的方向进行移动 J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式) K键:改变到后视图...L键:切换到左视图 M键:材质编辑器 N键:激活动画记录器(自动记录关键帧) O键:在旋转视图时是否以方体方式显示 P键:切换到透视图 Q键:选择 R键:缩放 S键:激活捕捉按钮 T键:切换到顶视图...U键:切换到用户视图 V键:视图选择菜单 W键:移动 X键:坐标手柄的显示 Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示 二、数字键: 1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键) 6键...:打开PFSource粒子设置面版 7键:显示场景中物体的块面 8键:打开环境面版 9键:打开渲染面版 0键:打开烘培面版 F1键:帮助 F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F3键:物体切换线框或实体

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    图形编辑器开发:实现缩放图形

    但我更建议将 x、y、width、height 形成的 矩形的中点 作为旋转中心,这样更简单一些,减少用户的心智负担,也防止出现用户设置一些奇怪 origin 的场景。...因为有一个旋转,所以算法不会这么直观。 我们要意识到这里有一个变换。看到的图形,是做过变换(基于矩形中心旋转)之后的,但我们需要修改的 width、height、x、y 则是旋转前的。...计算 x 和 y // ... } } 看看只更新宽高的效果。 可以看到是有问题的,因为修改宽高后,矩形的中心点也发生了变化,导致缩放中心错误。所以我们要修正一下 x 和 y。...修正 x 和 y 接着我们就要修正 x 和 y 的值。 重点就一句话:缩放前的参考点和缩放后的参考点的位置要保持一致。这个参考点其实就是图形缩放过程中的缩放中心。...对于右下角缩放控制点,它的缩放中心就是左上角,即 x 和 y 经过旋转的位置。 class Graph { // ...

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    【Java AWT 图形界面编程】使用小键盘按键缩放 Canvas 画布中绘制的背景图像 ( 键盘按键监听 + 绘制超大图像 + 鼠标拖动 + 鼠标滚轮缩放 + 以当前鼠标指针位置为缩放中心 示例 )

    + 以当前鼠标指针位置为缩放中心 示例 ---- 在 【Java AWT 图形界面编程】Canvas 中绘制超大图片 ( 使用鼠标拖动查看全图 | 设置 JFrame 窗口自动关闭 | 获取并绘制图片..., 但是使用鼠标拖动时 , 拖动的效果也随之缩放, 如 缩小画布后 , 移动鼠标 , 移动距离对应的缩放效果也随之缩小 ; 在 【Java AWT 图形界面编程】使用鼠标滚轮放大缩小 Canvas 画布中绘制的背景图像...本博客中实现的案例 , 在上面的基础上 , 添加了鼠标滚轮缩放的中心点设置为当前鼠标中心点 ; 1、代码示例 import javax.swing.*; import java.awt.*; import...) * scale; // 缩放后的图像宽度 double imageHeight = image.getHeight(null) * scale; // 缩放后的图像高度...H 标识放置在界面中心 ; 将鼠标指针放在 H 位置 , 点击一次 , 按下数字键 9 , 放大 9 倍的效果如下 :

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