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(8758)
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沙龙
1
回答
旋转
敌方
角色
以
查看
玩家
角色
c#
、
unity3d
我正在让敌人的
角色
跟随
玩家
的
角色
。 在FixedUpdate方法中,敌人
角色
向
玩家
角色
移动,然后在Update方法中,
角色
旋转
到
玩家
角色
。然而,在这个脚本中,不知何故,敌人的
角色
只是轻推并卡住了。 哪里错了,哪里错了?
浏览 22
提问于2020-11-04
得票数 0
1
回答
当我
旋转
相机时
旋转
角色
- 3D游戏
c#
、
unity3d
我使用MouseLook.cs在一个空的GameObject中
旋转
相机。它完美的工作,但我想
旋转
我的
角色
也
以
与MouseX
旋转
相同的速度。我试着在我的“移动
角色
”脚本中使用它,但它不能正确地跟随相机的
旋转
速度,我不知道为什么:Stransform.Rotate(0,
浏览 0
提问于2014-12-08
得票数 0
1
回答
如何让敌人的AI在不
旋转
或看
玩家
的情况下跟随
玩家
?
c#
、
unity3d
当我开始我的游戏时,当我想要它保持原样但仍然向
玩家
移动时,敌人立即
旋转
到面对
玩家
。这是我为enemyAI得到的代码。
浏览 0
提问于2013-05-31
得票数 0
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2
回答
Unity3D跟随球体播放器相机
旋转
unity3d
我有相机跟随
玩家
,但当球体
旋转
时,相机也会
旋转
。这不是我要找的。我需要相机停留在球体上,并在我转动时
旋转
。这是我到目前为止的代码: 编辑:我要找的是你在视频中看到的东西。当球体转动时,摄影机也会
旋转
,所以它一直在它的后面。
浏览 0
提问于2018-11-05
得票数 1
1
回答
使两个物理对象不碰撞,但在Unity中检测碰撞
unity3d
、
2d
、
physics
我有一个Unity项目,其中有一个2D游戏世界,由静态对撞器组成,使几何图形对居住在其中的
角色
立体。
玩家
是一个动态碰撞器(具有非运动学刚体)。还有一个敌人
角色
,也是一个动态对撞机。两个
角色
都像我预期的那样,在地板上走来走去,撞到墙上。 我想要实现的是
玩家
和敌人对彼此来说并不牢固,所以他们可以互相移动。我通过将敌人和
玩家
放在不同的层并设置碰撞矩阵来实现这一点,这样这些层就不会相互碰撞。然而,我现在遇到的问题是,我确实想要检测敌人和
玩家
是否相撞。我给敌人的
角色</e
浏览 0
提问于2015-06-13
得票数 8
回答已采纳
1
回答
Unity5-GUI-HP-Bar问题
c#
、
unity3d
问题的第二部分: 因此,您可以看到HP栏没有正确地随着
玩家
的移动而
旋转
;虽然它的运行非常完美,但该条并不相应地
旋转
。void Update () {} HpBarFillBar.fillAmount = imgFill;
玩家
动作脚本
浏览 1
提问于2018-11-11
得票数 1
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1
回答
比赛开始后的球员属性
objective-c
、
ios5
或者更准确地说,如何从方法中获取特定
玩家
的属性 - (void)matchmakerViewController:(GKMatchmakerViewController *)viewController
浏览 1
提问于2012-06-02
得票数 0
1
回答
C++主机游戏:修改战斗功能,允许不同的敌人数据
c++
、
console
我正在创建一个使用2D数组网格的游戏,
玩家
控制一个
角色
与周围的敌人(具有不同的统计/值)。当
角色
和敌人在同一个网格上时,程序会启动一个包含大量代码的战斗函数,这些代码决定了战斗是如何工作的。然而,因为我想让敌人有不同的属性,所以我一直在使用结构来组织
角色
/敌人的属性。same conditional for the dragon, but it entirely depends on the battle function然而,如果我调用战斗序列函数,而我的
角色
与地精在同一个网格
浏览 0
提问于2021-01-15
得票数 1
3
回答
如何在C#中平滑2D
旋转
?
c#
、
unity3d
我正在用Unity做一个2D游戏,我正在尝试实现的一个功能是,如果鼠标位置超过90,则翻转
玩家
,这意味着他总是面对着鼠标的方向。
浏览 18
提问于2020-05-19
得票数 0
1
回答
相对于第一人称相机
旋转
角色
?(Unity3D,图片链接)
unity3d
、
unity5
我有一个问题,我的
角色
面对着离(第一人称)相机90度远的地方。因此,当我移动
角色
时,模型会向右
旋转
90度,而不是朝前。是否可以执行以下操作:更改 作为参考,我使用这个FP控制器torah horse(.)com(/)First-Person-Drifter-Controller-for-Unit
浏览 2
提问于2016-12-02
得票数 0
1
回答
为什么PlayerController“拥有”偏斜的音高和滚动,而
角色
“拥有”它的位置?
c++
、
oop
、
unreal-engine4
我是UE4的新手,我正试图理解一些关于控制
角色
典当的基本概念。我在摸索着尝试实现一些
角色
的运动逻辑。我是去基本的WASD,
以
推动字符前进,背部,左右-在几乎每一个基本的第一人称射击。我也希望鼠标输入
旋转
字符周围。添加代码来移动字符--前、后、侧--似乎都在字符类本身中。添加代码
旋转
字符有类似的方法控制
旋转
- AddControllerYawInput,AddControllerPitchInput,AddCont
浏览 1
提问于2018-08-25
得票数 5
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2
回答
花栗鼠物理学:平滑地
旋转
身体
cocos2d-iphone
、
game-physics
、
chipmunk
我想实现像这样的东西...主要
角色
总是朝它面对的方向移动。当
玩家
触摸屏幕时,
角色
将转向面对该触摸位置,这应该会导致身体向不同的方向移动。我可以让
角色
面对一个触摸位置,如下所示:CGFloat targetAngle = atan2f(diff.y获取
角色
面对的当前角度。将该角度转换为单位向量。将该单位向量乘以max_velocity,然后将其应用于
角色
。这应该(从理论上)使
角色</e
浏览 1
提问于2013-04-11
得票数 1
2
回答
旋转
球员朝向他们的方向
c#
、
unity3d
我正在尝试从一个旧的flash游戏中复制一个运动系统,我正在制作一个统一的游戏(主要是为了练习)。我的主要问题是球员没有“看”到他要去的地方。他只是一直往那个方向看。 我试过这样做,但我找不到一个工作得很好的解决方案(而且它的代码早就不见了)。如果有人能帮我实现这样的东西,那就太好了!public void PlayerFixedUpdate () { if (body.velocity.x >
浏览 2
提问于2018-03-31
得票数 0
1
回答
在C++/OpenGL中围绕另一个对象
旋转
投影对象
c++
、
opengl
、
glrotate
我正在开发的这款游戏的一个方面是,有一个
角色
可以像上述
角色
面对的那样发射弹丸。为了做到这一点,我有一个“
玩家
”和一个“投射物”。谢谢你的帮助!
浏览 6
提问于2016-03-11
得票数 2
1
回答
如何计算在特定方向上垂直于多边形曲面的3D矢量
c#
、
unity3d
、
math
、
vector
、
game-development
我在Unity 3D中创建了一个小行星挖掘游戏,其中"down“是你所在星球的中心(所以我在处理矢量时主要使用局部
旋转
)。我有一个可以正常工作的基于物理的
角色
控制器,但它在处理斜坡方面有问题。这是因为当我给
角色
添加一个力时,当前它会沿着
玩家
的前进矢量(见图)推动。我想要做的是计算与地形表面平行的矢量,但方向是
玩家
面对的方向(以便
玩家
可以沿坡度向上移动)。 ? 另外一个复杂的事实是,
玩家
可以
以
任何方式相对于全局x、y和z进行定向。 无论哪
浏览 23
提问于2019-09-02
得票数 3
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