return { x : p.x + w /2, y: p.y + h /2 }; } svg...degree},${pCenter.x},${pCenter.y})" style="fill:rgb(0,122,255);stroke-width:1; stroke:rgb(0,0,0)"/> 计算旋转后的矩形起始点...这个相当于,一个点绕着中心点旋转一个角度,求解旋转后的点 /** * 计算旋转后的点 * @param {*} p 原始点 * @param {*} pCenter 旋转中心点 * @param...pCenter.x), y: ((p.x - pCenter.x) * sinv + (p.y - pCenter.y) * cosv + pCenter.y) }; } 已知旋转角度和旋转后的点...,计算原始点 场景: 矩形绕原始的中心点旋转后,再调整宽高,这个时候原始点其实已经发生变化,但是旋转角度未变,我们需要计算新的原始点。
今天做了一道 leetcode 关于矩阵旋转(rotate-image,点击可查看原题)的题目,自己写了一种解法(基于Python),网上也看到一些比较好的解决方式,借此做一个总结。...关键词: 1、matrix: 矩阵 2、2D matrix: 二维矩阵 3、rotate: 旋转 4、clockwise: 顺时针 5、90 degrees: 90度 即:我们需要将一个二维矩阵顺时针旋转...这里有点小投机的是,题目中说的是不能新定义一个二维矩阵,不是说不能去新开辟空间,所以一度程序上是有简化的。...解题思路 规律很容易得出来,难得是不能定义一个新的二维矩阵,所以这里先生成一个目标的一维矩阵,然后通过一定规律再依次赋值给原矩阵。...matrix[col][total_row - 1 - row] 这里的 row 与 col 均从 0 开始计算 因为只能原地修改原二维矩阵,也不能重新分配一个新的二维矩阵, 所以投机了一下,先生成了一个和目标矩阵顺序的一维矩阵
简单来说,原理就是利用matrix运算,先把旋转点移到原点位置,旋转变换后再恢复到原来的位置 var a:Sprite = new Sprite(); a.graphics.beginFill(0);...dy:Number = m.ty; m.translate(-dx , -dy); //把位移归零 m.translate(-50,-50); //宽高的一半...,设置旋转点到中心点 m.rotate(45/180*3.14); //旋转45度,这个跟a.rotation略有不同 Matrix的具体用法详见:http://help.adobe.com
1、读取图片的旋转属性 /** * 读取图片的旋转的角度 * * @param path * 图片绝对路径 * @return 图片的旋转角度 */...* * @param bm * 需要旋转的图片 * @param degree * 旋转角度 * @return 旋转后的图片...,生成旋转矩阵 Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postRotate(degree); try { // 将原始图片按照旋转矩阵进行旋转...仔细分析了一下,因为照片属性中是存储了旋转信息的,所以要解决这个问题,可以在onActivityResult方法中,获取到照片数据后,读取它的旋转信息,如果不是0,说明这个照片已经被旋转过了,那么再使用...64位码 // 预览成功之后 马上把图片发送给服务器 但是最后还是没有使用,放弃了, 决定还是搞个预览功能,并且支持旋转,由用户自己来决定到底是选择 竖着的还是横着的 文章未完,敬请期待
任务描述: 使用Python编写程序,调用OpenGL接口,实现简单的矩形旋转动画。...dis_t=1646645764&vid=wxv_2269956183530766347&format_id=10003&support_redirect=0&mmversion=false 思考题: 矩形在旋转时没有保持原来的形状
旋转向量 1,初始化旋转向量:旋转角为alpha,旋转轴为(x,y,z) Eigen::AngleAxisd rotation_vector(alpha,Vector3d(x,y,z)) 2,旋转向量转旋转矩阵...::Quaterniond quaternion(rotation_vector); 旋转矩阵 1, 初始化旋转矩阵 Eigen::Matrix3d rotation_matrix; rotation_matrix...<<x_00,x_01,x_02,x_10,x_11,x_12,x_20,x_21,x_22; 2, 旋转矩阵转旋转向量 Eigen::AngleAxisd rotation_vector(rotation_matrix...UnitZ())); Eigen::AngleAxisd rotation_vector; rotation_vector=yawAngle*pitchAngle*rollAngle; 3, 欧拉角转旋转矩阵...rotation_vector(quaternion); Eigen::AngleAxisd rotation_vector; rotation_vector=quaternion; 3, 四元数转旋转矩阵
本文长度为2722字,预计阅读8分钟 前言 原来的文章《C++ OpenCV透视变换改进---直线拟合的应用》,通过RotatedRect旋转矩形获取到透视变换的4个点,再进行透视变换。...如矩形(1)。...通俗的说就是RotatedRect的坐标点,Y轴最大的为P[0],p[0]围着center顺时针旋转, 旋转角度为负的话即是P[0]在左下角,为正P[0]是右下角 所以根据这个情况,我们要计算透视变换的点时就要对这个点进行重新排序...(左上,右上,右下,左下的顺序),代码如下: //重新排序旋转矩形坐标点 void SortRotatedRectPoints(Point2f vetPoints[], RotatedRect rect...//重新排序旋转矩形坐标点 void SortRotatedRectPoints(Point2f vetPoints[], RotatedRect rect, int flag) { rect.points
欧拉角的理解 2.2. 欧拉角转旋转矩阵 2.3. 旋转矩阵转欧拉角 1. 概述 欧拉角与旋转矩阵的相互转换,是图形计算中的常见问题。 2. 详论 2.1....欧拉角的理解 表达旋转变换最简单的理解是三种旋转矩阵(绕X轴旋转矩阵,绕Y轴旋转矩阵以及绕Z轴旋转矩阵)级联。...三个欧拉角定义的矩阵级联也可以定义成旋转矩阵,这种旋转变换也叫做欧拉变换。...欧拉角转旋转矩阵 如上节所述,确定欧拉角到底是绕哪一个轴旋转的关键是确定默认的视图方向。另一个需要确定的因素就是旋转的顺序。由于矩阵的乘法不满足交换律,那么矩阵级联的顺序不同,得到的旋转矩阵也不同。...说明在GLM中欧拉角的定义以及旋转顺序,与本文论述的一致。 2.3. 旋转矩阵转欧拉角 已知绕X轴、Y轴以及Z轴旋转矩阵的公式以及它们的旋转顺序,可以很容易倒推旋转矩阵表达的欧拉角。
向量的平移,比较简单。 缩放也较为简单 ? 矩阵如何进行计算呢?之前的文章中有简介一种方法,把行旋转一下,然后与右侧对应相乘。在谷歌图片搜索旋转矩阵时,看到这张动图,觉得表述的很清晰了。 ?...稍微复杂一点的是旋转,如果只是二维也很简单(因为很直观),但因为是三维的,有xyz三个轴,先推导二维的再延伸到三维。...v=8XRvpDhTJpw 有点P(Xa,Ya),当坐标由 x –> y 旋转 θ 度后,求该点在新坐标轴的坐标是多少 ? ? ? ? 所以对于二维旋转来讲,旋转矩阵就是 ?...三维旋转,需要先搞清楚正、负方向(使用的是右手法则,在二维平面增加一维z,它的正方向朝向屏幕外)。 绕x轴进行旋转(在yz平面顺时针旋转) ? ? 绕y轴进行旋转(在zx平面顺时针旋转) ? ?...之前有讲到渲染被分为三个阶段:应用 –> 几何 –> 栅格化,其中几何阶段做了大量的变换工作。
问题描述 输入行列的值,打印出左手旋转矩阵。 输入格式 输入一行,不超过20的m,n表示矩阵的行和列 。
思路 题目链接 题意:题目中先给了一个N阶矩阵样子的字符,后给了一个mask,然后又给出你应该认识的一些单词,最后是让你输出最终字典序最小的一句话。 思路:根据题目要求模拟即可。...不过个人觉得比较重要的是矩阵旋转部分,下面附这一块的代码。
https://blog.csdn.net/10km/article/details/88344120 对图像矩阵原地旋转(In-place matrix transposition)的好处就是不用占用额外内存...,所以在一些资源比较紧张的应用场景,原地旋转就显得必要了。...参照这篇文章:《opencv图像原地(不开辟新空间)顺时旋转90度》,我实现了java代码,90,270度。...swap(input,(i*height + j)*bpp, (I*width + J)*bpp, bpp, tmp); } } } /** * 对数据array中x和y指向的数据交换...* @param array * @param x * @param y * @param size 数据交换长度 * @param tmp 用于数据交换的临时缓冲区,长度必须
下面是实现代码(c++11),支持BPP为1,2,3,4字节的图像矩阵。...(In-place matrix transposition)90度 * @param 模板参数,每像素字节数(1,2,3,4) * @param input 输入图像矩阵,size...(In-place matrix transposition)90度 * 图像必须是1字节对齐,多字节对齐的图像旋转可能会造成图像错位 * @param input 输入图像矩阵,size=...(In-place matrix transposition)270度 * 图像必须是1字节对齐,多字节对齐的图像旋转可能会造成图像错位 * @param input 输入图像矩阵,size.../blob/master/native/src/rotate.cpp 在Win32(VS2015),Andriod(CLang),Linux(GCC)平台编译通过并通过测试 NOTE实测表明,这种原地旋转算法是非常慢的
选中图表,将图表另存为可缩放的向量图形,即SVG格式。 用inkscape打开下载好的图表,可以看到所有图形元素被组合成了群组,鼠标右键解除群组,以便快速定位元素,以及减少代码的长度。...解除完可以看到这个图表由SVG标签中的path和text构成,path用来显示图表图案,text用来显示刻度和数据标签。...图表中可能有一些隐藏元素,例如rect(矩形),可以看到rect对图形显示没有实际用处,可以直接删除。...调整完成后保存图片,记事本打开图片文件,双引号替换为单引号,将里面的SVG代码复制到一个空白的Power BI度量值,度量值前加上data:image/svg+xml;utf8,以便Power BI识别...将代码中text对应的百分比值替换为你的百分比度量值,指针对应的path代码设置旋转规则,这是一个270度仪表盘,因此总角度270乘以百分比数值旋转,这里需要从Excel导出图表时将数据设置为0,否则旋转会出现异常
SVG 转换在SVG图像中创建的形状。例如,移动,缩放和旋转形状。这是显示垂直或对角线文本的便捷方法。...旋转 rotate() rotate()函数围绕点0,0旋转形状。 显示一个矩形(轮廓)和旋转15度后的相等矩形(实心)。...如果要绕除0,0以外的其他点旋转,则将该点的x和y坐标传递给transform函数。 显示了一个非旋转的矩形(轮廓)和一个相等的矩形(实心)围绕其中心旋转15度。...所有旋转都是顺时针旋转,其度数从0到360。如果要逆时针旋转,请将负的度数传递给rotate()函数。 3....3.2 案例 显示了一个位于10,0处,宽度为20且高度为20的矩形(蓝色),以及一个等比例的矩形(黑色),其缩放比例为2。
icon,避免每个角度需要切一张图片 在动画中,利用 CSS3 动画属性如 transform:translate(x,y) 来改变元素的偏移位置,减少使用 left 和 top 来做位移动画 2 图片模糊处理...可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics,SVG)是一种开放标准的描述矢量图形的语言,它基于XML(可扩展标记语言)的,SVG 矢量图形是可伸缩的,可在任何的分辨率下被高质量地打印...,可在图像质量不下降的情况下被放大。...2.2.1 SVG 标签和样式 SVG使用标签的方式定义各种图形,外层标签是 svg>,viewBox可以定义用来观察SVG视图的一个矩形区域,它的属性主要包括x、y、width、height,用数字表示...,每个数字之间用空格或逗号隔开,表示定义一个在左上角(x, y)坐标位置,宽度为width,高度为height的矩形。
Loading主要就是一个旋转的圆环,而旋转部分则比较简单,直接通过CSS动画即可实现,所以关键部分就是得到Loading的圆环。...*将上边框颜色设置为红色高亮,以便旋转的时候能够看到旋转的效果*/ border-radius: 50%; /*将边框和内容区域都变成圆形*/ } 此时效果如下: ?...设置为0 0 50 50,表示截图区域为左上角坐标为(0, 0),右下角坐标为(50,50)的矩形区域内,即会截取这个区域内的矢量图,然后将截取的矢量图放到svg的可显示区域内,同时会根据svg可显示区域的大小等比例进行缩放...126*/ stroke-dashoffset: 0; /*设置虚线的偏移位置*/ } ?...为了让Loading动画更加生动细腻,我们还可以给svg标签也加上一个旋转动画,如: .loading-svg { width: 50px; /*设置svg显示区域大小*/ height
由于重力感应的影响,Android小程序推流旋转手机,远端拉到的画面被裁剪;小程序没有开放重力感应的API,只能通过如下方式规避: 目前现象: 1、Android手机横屏拍摄,如果不设置横屏推流,PC...设置横屏分辨率,画面不完整; 总结:小程序横屏拍摄,如果需要拉流端观看画面完整,Android需要设置横屏分辨率,iOS不用设置;小程序竖屏排查则需要设置竖屏推流; Android手机横屏,远端拉到的画面...success(){ wx.onDeviceMotionChange((result) => { // console.log("旋转
本文讨论的是Power BI表格矩阵的正方形空间决策。 所有的图表均占据矩形空间,少数图表占据矩形空间中的一种特殊形态-正方形。常见的正方形图表有气泡图、环形图、华夫饼图、排名图等。...在使用表格矩阵制作SVG图表时,既可以把图表度量值放在值区域(表格为列,矩阵为值),也可以放在条件格式图标。 那么,这两个空间如何选择?当正方形图表作为独立图表展示时,选择值区域。...例如下图的华夫饼图(Power BI 自定义华夫饼图案): 下图的麦肯锡旋转正方形同样的道理,图形的高度和宽度可以保持一致。...这么做的主要原因是,同一个表格中,条形图、大头针图、瀑布图这样的图表是扁平化的,而正方形图表要求的显示高度要大于这些扁平图表,这会使得图表美观性很差。...而条件格式图标不影响整体的图像高度,显示效果上比较统一。下图最右侧值区域增加环形图后,破坏了表格整体结构。
dom+svg 也可以实现功能,缩放和旋转可以借助 css3 的 transform。 「优点」: 交互相对简单,可以利用 DOM 事件系统和 CSS。 对辅助技术支持较好,有助于提高可访问性。...SVG 元素数量过多时,可能会影响页面性能。 「可能遇到的困难」: 在实现复杂的图形和效果时,可能需要较多的 SVG 知识和技巧。 管理大量的 SVG 元素和事件可能会使代码变得复杂。...我们先考虑矩形标注的绘制问题,由于 canvas 是位图,我们需要在 js 中存储矩形的数据,矩形的存储需要支持坐标,尺寸,旋转角度和是否在编辑中等。...的实现,我们通过旋转上下文来实现,其旋转中心是矩形的图形的中心点,因为操作上线文,所以在每个矩形绘制开始和结束后,要通过save和restore来恢复之前的上下文。...这是因为我们判断点在矩形内部的逻辑,并未考虑旋转的问题,我们的矩形数据存储了矩形旋转之前的坐标和旋转角度,如下所示。