有许多骰子,输入数组包含骰子正面向上的数字。骰子是6面的。计算骰子的最小旋转次数,使所有的面都相同。1只需一次旋转即可使2、3、4和5面朝上,但至少需要两次旋转才能使之成为面6,因为6是1的对立面,2的对面是5,3是4。
我已经想出了一个解决方案,但是我相信应该有一个更好的解决方案。
例如,:
A = {1,1,6},回答= 2。旋转6次得到1。
A = {1,2,3},应答= 2。旋转1和2,使它们变为3。
A = {1,6,2,3},答案= 3。旋转1、6和3,使它们全部为2。
导入java.util.*;public类DiceProblem { public静态void ma
我已经看到您可以使用ArrayLists来完成这个任务,但是是否可以使用一个普通的对象数组来完成呢?
在每个玩家开始的时候,会从一个杯子里随机给出3个骰子。
这个杯子总共有13个骰子。
当玩家从杯中得到3个骰子时,杯子的左边应该只有10个骰子。我试图将值设置为null,但这仍然是数组中的索引,因此长度不会改变。
// Removing the 3 dice which were picked form the cup of the current player, the diceToTakeOut is a String array with a length of 3 the ne
有很多关于如何制作骰子脚本的教程,但由于某种原因,我找不到一个演示如何根据掷骰子来实现某些事情的教程。我知道怎么做random.range。但是对于骰子来说,这太简单了,因为你想让骰子在停止之前看起来像是在侧边滚动或旋转。这似乎意味着我们使用迭代器或IEnumerator或协程,这就是问题所在。它们没有输出我们需要的int结果(至少在我使用的脚本中没有)。
这是我在教程中使用的骰子脚本。我还没有找到一种方法使骰子结果在RollTheDice方法之外的任何地方都可见(可用)。
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class D
我需要什么骰子来显示每一个整数到X?的续集
数字很好,但让我们把它提升到更高的水平。我想有一套骰子,可以安排和旋转,以显示任何我想要的词。Boggle认为:
📷
不仅如此,我想具体说明这些骰子有多少个边。集合应该包含最少的骰子数目。
例如-
如果我想用四边骰子显示下列任何一个单词:
CODE
GOLF
IS
VERY
FUN
我需要4个骰子,两边有以下字母(每行代表一个模具):
C G I V
O S R U
D L N Y
E F
请注意,最后一个模具的两侧只有字母。
的挑战:
给定多个边N和一个或多个单词,编写一个程序,输出需要显示所有单词的N边骰子(一次一个)。
第一个输入总是整数,
我有一个旋转横幅,我需要添加链接到。下面是js代码的一部分。我的问题是让href在index.php页面中工作。
function change_banner(){
data=xmldata[changenum]; //get current banner XML object
img=$(data).attr("src"); //retrieve variables
href=$(data).attr("href");
target=$(data).attr("targe
我试图在javascript中编写一个骰子游戏,使用Math.random()来生成骰子的值,并使用一个数组来保存每个骰子的当前值。
我遇到的问题是: 1)数组最后包含6个数字,循环只运行5次;2)我不知道如何让Math.random()在每个骰子上返回不同的数字。
下面是所讨论的功能:
var array = []
function rollDice() {
for (var i = 0; i <= 4; i++) {
var roll = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
array[i] = roll
Noobie这里:我正在尝试为一个骰子(6个面)创建一个原型,每个骰子对象存储它的当前值(当前面值)和一个HTML对应的表示。我想要的是在掷骰子时更新表示和值。
我在实现以下三个函数时遇到了麻烦:
function rollD(){
this.val = randomInt(1,6) //random integer function to choose between 1 - 6
this.icons = ; //dice icons
}
rollD.prototype.render = function(){
//how does HTMY rendering wo
我正在尝试创建一个应用程序,在屏幕上有一个骰子,骰子的单数。当您单击骰子时,它将滚动并显示一个数字。我还想保存每个卷的运行总数。
到目前为止,我知道每次单击按钮时,图像都会随机更改。然而,我对如何保持滚动总数感到困惑。
这是我到目前为止拥有的代码。
<html>
<head>
</head>
<body>
<script>
function displaydie() {
var total = 0;
var num = ("src",(Math.
我正在尝试让两个骰子图像随机显示一个数字的骰子上的按钮被点击。
function SelectImage() {
var roll = Math.floor(6 * Math.random()) + 1;
var imgName = 'images/die' + roll + '.gif';
document.getElementById("dieImg").src = imgName;
function SelectImage1() {
var roll1 = Math.floor(6 * Math.random(