文章目录
一、轴心点概念
二、物体的父子关系
三、子节点相对坐标
一、轴心点概念
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3D 物体的 轴心 Pivot , 是 操作的基准点 ,
移动物体 时 , 是 轴心点 沿着指定的坐标轴方向移动...;
旋转物体 时 , 是绕着 轴心点 进行旋转 ;
轴心 一般是 3D 物体的几何中心 , 下面通过示例说明 3D 物体的 轴心 概念 ;
当设置一个 立方体 物体的 坐标为 ( 0 , 0 , 0...) 时 , 也就是 世界中心坐标 位置 , 指的是 立方体 的 轴心点 位置是 ( 0 , 0 , 0 ) 坐标 , 立方体 轴心点 是 正中心位置 , 也是 坐标轴 红绿蓝 三轴交汇位置 ;
将 3D...物体 进行旋转时 , 也是 绕着 轴心 Pivot 进行旋转 ;
3D 物体 的 轴心点 位置 , 是在 建模软件 中指定的 , 可以设定为任意位置 ;
二、物体的父子关系
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有两个物体 ,...父物体 A , 子物体 B 也会 随着一起旋转 ;
缩放 父物体 A , 子物体 B 也会 随着一起缩放 ;
如果 删除 父物体 A , 子物体 B 也会 一起删除 ;
三、子节点相对坐标
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