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回答
无人机
工具包
功能
,
用于
获得
相对于
起点
或
起飞
位置
的
x
,
y
和
z
位置
?
在一次飞行中,比如使用一个像素鹰,我想要保存
无人机
的当前
位置
作为其初始开始
位置
的
参考。理想情况下,这应该是以米为单位
的
x
、
y
和
z
位置
。我知道您可以使用dronekit保存经度、经度
或
IMU/速度读数,然后计算
位置
。然而,如果能够只调用一个为您计算
x
、
y
和
z
的
函数,而不需要进行后处理,
浏览 24
提问于2021-03-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
DJI相机
位置
w.r.t至Phatom DJI 4
位置
、
可以知道DJI幻影4摄像机
的
位置
和
无人机
的
位置
。我
的
建议是,我们可以从SDK
获得
无人机
的
lat long
和
altitude,同时将
无人机
在xyz俯仰
和
偏航中
的
位置
设置为(0,0,0),该
位置
由幻影4锁定。现在,我们如何
获得
摄像机
相对于
无人机
位置</e
浏览 1
提问于2018-09-12
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1
回答
我怎样才能听到摄像机
的
世界
位置
?
我有以下组件,我附加到场景中
的
所有相机,并注册每个检查点
的
行动,用户可以通过这个相机进入。现在,它通过检查摄像机
相对于
摄像机
起点
的
位置
来工作,但我如何才能
获得
相机
的
世界
位置
,并确保这是活动摄像机?因为似乎不活动
的
相机在某些物理改变其
位置
时会不断地发出事件。to check it self.LookForCheckPoint(evt.detail.newData.
x
, evt
浏览 0
提问于2016-08-15
得票数 0
2
回答
获取三维场景中固定二维平面上光标的vector3
位置
、
、
如何
获得
相对于
场景平面的游标
X
和
Y
位置
,而不是使用基于屏幕高度
和
宽度
的
像素
的
协调?我想知道光标在
X
和
Y
轴上离场景中
的
物体有多远。
Z
轴是不相关
的
,因为游戏
的
性质
和
方向,所以
z
= 0。(请注意,在统一
浏览 0
提问于2016-02-25
得票数 0
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1
回答
当旋转超过90度时,Three.js setFromRotationMatrix会出现奇怪
的
行为
、
、
、
、
我有对象,每个对象
的
每个旋转轴都有一个单独
的
父对象(1个
用于
X
轴旋转,1个
用于
Y
轴旋转,1个
用于
Z
轴旋转)。它们也都按此顺序相互关联:
X
旋转对象是
Y
旋转对象
的
子对象。
Y
旋转对象是
Z
旋转对象
的
子对象)。 我正在尝试制作一个
功能
,允许用户一起旋转场景中
的
所有对象(它们都包含在单个Object3D中)。当Object
浏览 0
提问于2016-03-20
得票数 8
1
回答
根据摄像机
的
位置
找到两个原点之间
的
转换
、
、
、
我已经根据相机视野中
的
两个来源确定了相机
的
位置
。假设原点1位于(140,200)处,原点2位于(70,180)处。 以下是
相对于
原点1
和
原点2
的
摄像机
位置
。
X
1,
Y
1,
Z
1,
X
2,
Y
2,
Z
2 = 0.8361721744324895,-0.5131803297263005,1.3708440418732257,0.09985411281689659,0.33295
浏览 5
提问于2020-11-24
得票数 0
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1
回答
如何在matlab中求出图像中各连通分量
的
起始
位置
、
我使用"bwconncomp"方法获取此图像
的
连接组件。有四个连接组件,以红色框
和
为界,每个连接组件
的
每个
起点
都有一个黄色点.The标记
的
,这个黄点
的
协调点是(
x
,
y
) ,它仅
用于
左<code>E 212</code>中
的
第一个组件。在左边
的
第一个连接组件(现在是一个单独
的
图像),您可以看到一个蓝色点,它是那个特定连接组件<em
浏览 3
提问于2015-05-11
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2
回答
SkSpriteNode在通用游戏中
的
位置
、
、
在GameViewController中,我创建了这样
的
场景:scene.scaleMode= .AspectFill 背景图像具有1536
x
2048分辨率,所以上面的scaleMode在iPad上显示它
的
全尺寸,在iPhone 6上显示1152
x
2048,边被裁剪。问题是,如果我调用size.width
或
self.frame.size.width,它总是返回1536,即使实际可见
浏览 2
提问于2015-03-20
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2
回答
为什么UIView
的
界限是CGRect而不是CGSize?
、
、
、
、
为什么UIView (一个NSView)
的
bounds属性是一个CGRect,而你想要
的
唯一信息就是该CGRect
的
大小。 这只是一个绘图
的
快捷方式吗,因为你在绘图时需要一个CGRect?或者只是一个非常特殊
的
情况,其中bounds
的
origin可以是{0, 0}以外
的
其他内容
浏览 0
提问于2011-07-03
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1
回答
游戏编程
的
向量
我一直在阅读flash
的
高级游戏设计,它向你展示了如何创建一个带有
起点
和
终点
的
向量,以及如何将其
用于
游戏,例如,
起点
将
用于
游戏中
的
角色
位置
,
x
和
y
长度将
用于
速度。但是由于我已经开始在网上查找,我发现向量通常只是
x
和
y
,没有
起点
或
终点,角色将通过具有
位置
向量、
浏览 1
提问于2012-01-23
得票数 0
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1
回答
three.js:
y
-群
的
旋转,
相对于
摄像机
、
、
我基本上想要确定物体
的
Y
旋转,(总是在视口
的
中心),
相对于
相机。想象一下摄像机不动,但是转台转动,0° 1旋转等于
Y
旋转,介于
和
360°.之间。例如,
Y
轮调将是: 0°当凸轮
的
位置
是[
x
=0,
y
=0,
z
=100],或者[
x
=0,
y
=100,
z
=200] (凸轮
的
y
位置</
浏览 0
提问于2019-02-05
得票数 0
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1
回答
我怎样才能从摄像机转向锚?
、
我是ARKit
的
新手。我想得到从锚1到锚2
的
方向。目前,我可以从transform.columns.3
获得
位置
。但是,这只适
用于
固定轴。(
Z
轴始终面向用户)。如何比较两个锚
相对于
6个轴(俯仰,偏航,滚动)?我应该读些什么来
获得
更多关于这方面的详细信息?= \(currentFrame.camera.transform.columns.3.
x
- object.transform.columns.3.
x
)")
浏览 3
提问于2018-10-17
得票数 0
1
回答
用
位置
和
四元数绘制Matplotlib中
的
三维矢量
、
、
我有以下资料: 我想在Matplotlib中把它绘制成3D
的
向量。我在Matplotlib中看到了许多关于绘制3D向量
的
问题。例如,我知道我可以在Matplotlib中绘制出两个点,一个开始(
x
,
y
,
z
)
和
一个结束(
x
,
y
,
z
),如下所示。:我怎样才能把我
的
位置
浏览 2
提问于2020-02-26
得票数 2
1
回答
DJI SDK -在圆形轨道上飞行,设置半径(米/英尺)
和
热点任务
的
空气2S
但是,当
无人机
被放置在汽车
的
右侧
或
左侧时,
无人机
从放置点开始以圆形轨道飞行,离车太远,而不是像Pic 2所示
的
那样绕车飞行。= cos(radians)
z
= 0 print("Sending
x</e
浏览 5
提问于2022-05-22
得票数 0
1
回答
如何在
X
轴上移动一个物体,使其与指定
的
物体平行
、
、
tldr:需要帮助将一个物体沿
x
轴移动,这样它就能正确地对齐另一个物体,即
z
位置
非常远。 flo
浏览 7
提问于2022-04-03
得票数 0
1
回答
如何分析玩家和敌人
的
位置
以进行数据分析
、
、
在一个游戏级别中,有多个
位置
,如玩家
位置
(
x
,
y
,
z
),敌人
位置
(
x
,
y
,
z
),玩家射击
位置
(
x
,
y
,
z
)。其他
功能
,比如
获得
的
物品,如果问题不清楚,我很抱歉。但我只是
和
这个项目搞混了。
浏览 0
提问于2020-01-31
得票数 1
回答已采纳
2
回答
无法计算出将我
的
体素
和
块
的
负指数转换为正
的
数学
、
、
在我
的
体素游戏中,我试着向四面八方产卵。但是由于我
的
世界从0,0,0开始,一些块可以在-1,0,-1这样
的
负面
位置
产生。 我
的
块是16
x
16
x
16大小
的
。当生成(
或
不生成)一个块时,在这个过程中
的
某个
位置
,我需要根据块
的
世界
位置
来找出B块(xyz 0-15)中
的
位置
A(xyz -max +max)是什么块。位于世界
位置<
浏览 0
提问于2021-06-16
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在SCNVector3
位置
,
x
,
y
和
z
在ARKit中使用哪个测量单元?
、
设
位置
= SCNVector3(
x
: 0,
y
: 0,
z
:-2)测量单位从原点到上述点
的
距离是多少?
浏览 1
提问于2018-08-09
得票数 2
回答已采纳
2
回答
实现2D游戏
的
摄像机/视口
、
、
、
在2D游戏中实现摄像机/视口最实用
的
方法是什么?现状:<map> <
浏览 0
提问于2012-12-25
得票数 21
回答已采纳
4
回答
获取在JLabel中单击图像时鼠标的
X
和
Y
位置
、
、
、
、
我使用ImageIcon
功能
在JLabel中显示了一个图像。当图像被点击时,我想
获得
鼠标
相对于
图像
的
位置
。我试图通过将鼠标侦听器添加到包含图像
的
JLabel来解决此问题。 显然,即使我根据图像
的
宽度
和
高度设置JLabel
的
大小,JLabel似乎也会自动扩展到JPanel
的
大小。因此,当下面的代码运行时,如果图像
的
大小小于JPanel,则获取
X
<
浏览 1
提问于2011-09-22
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