我正在尝试让Kivy加载编辑后由PIL保存在内存中的图像。我使用这个问题的答案作为方法:Load image from memory in Kivy。 然而,它不起作用。这是我的代码: from PIL import Image as PIL_Image
from kivy.app import App
from kivy.core.image import Image as CoreImage
from kivy.uix.image import Image
import io
class MyApp(App):
def build(self):
imag
我正在尝试显示Mysql数据库中的图像。我可以加载图像,但不能让它显示,目标这里只是一个框布局,我指的是。此代码引发错误。
AttributeError:'kivy.graphics.texture.Texture‘对象没有属性'fbind’
row = mycursor.fetchall()
target = self.ids.thebox #This is a simple boxlayout
for value in row:
if value[9]:
texture = Texture.create(size=(64, 64))
我正在为带有OpenGL的图像创建一个颜色选择器ImGUI应用程序。通过将映像加载到glTexImage2D中并使用ImGUI::Image(),我成功地加载了图像。现在我想实现一个方法,它可以确定像素的颜色,如果鼠标左键点击。
下面是我加载纹理的方法,然后将其分配给一个框架缓冲区:
bool LoadTextureFromFile(const char *filename, GLuint *out_texture, int *out_width, int *out_height,ImVec2 mousePosition ) {
// Reading the image into a