System.Net.Sockets.AddressFamily]::InterNetwork,[System.Net.Sockets.SocketType]::Dgram,[System.Net.Sockets.ProtocolType]::UDP...使用场景请自行发挥。
17.4.2 使用DatagramSocket发送、接收数据(1) Java使用DatagramSocket代表UDP协议的Socket,DatagramSocket本身只是码头,不维护状态,不能产生IO...开发者只关心该DatagramPacket能放多少数据,而DatagramPacket是否采用字节数组来存储数据完全不想关心。...17.4.2 使用DatagramSocket发送、接收数据(2) 下面程序使用DatagramSocket实现了Server/Client结构的网络通信。...读者可能会发现,使用DatagramSocket进行网络通信时,服务器端无须也无法保存每个客户端的状态,客户端把数据报发送到服务器端后,完全有可能立即退出。...Socket之UDP套接字 UDP套接字:UDP套接字的使用是通过DatagramPacket类和DatagramSocket类,客户端和服务器端都是用DatagramPacket类来接收数据,使用DatagramSocket
发送和接收端口相同 ---- UDP 发送和接收使用的是同一个端口 ; UDP 发送和接收使用的是同一个端口 ; UDP 发送和接收使用的是同一个端口 ; 重要的事情说三遍 III UDP...UDP 数据包套接字 , 客户端 , // 无需指定端口 , 让系统直接分配一个端口 , 使用该端口发送和接收数据 DatagramSocket..., 接收到了数据 , 是因为其先发送的数据 , 发送数据的同时 , 系统自动为其分配了一个动态端口号 , UDP 中发送和接收使用的是同一个端口号 , 在分配完该动态端口号之后 , 客户端就开始监听该端口号了...打印接收到的数据包信息 System.out.println("服务器 接收到 " + sendIP + " : " + sendPort + " 发送的数据 : " + receiveData...打印接收到的数据包信息 System.out.println("客户端 接收到服务器端反馈信息 : " + sendIP + " : "
发送和接收端口相同 ---- UDP 发送和接收使用的是同一个端口 ; UDP 发送和接收使用的是同一个端口 ; UDP 发送和接收使用的是同一个端口 ; 重要的事情说三遍 III UDP...UDP 数据包套接字 , 客户端 , // 无需指定端口 , 让系统直接分配一个端口 , 使用该端口发送和接收数据 DatagramSocket datagramSocket..., 接收到了数据 , 是因为其先发送的数据 , 发送数据的同时 , 系统自动为其分配了一个动态端口号 , UDP 中发送和接收使用的是同一个端口号 , 在分配完该动态端口号之后 , 客户端就开始监听该端口号了...打印接收到的数据包信息 System.out.println("服务器 接收到 " + sendIP + " : " + sendPort + " 发送的数据 : " + receiveData...打印接收到的数据包信息 System.out.println("客户端 接收到服务器端反馈信息 : " + sendIP + " : "
而通常我们有几种方式,分别是串口传输、蓝牙传输、UDP和TCP这类WIFI传输等。 在本文就用C#编写上位机使用UDP给单片机发送Json格式数据,进行数据的传输。...编程环境 Visual Studio 2019 使用的技术 UDP Internet 协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议(UDP,User Datagram Protocol)。...UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。...包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。...它基于 ECMAScript (欧洲计算机协会制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。
使用Hammerspace,无论文件在哪里,所有用户和应用程序都可以访问相同的文件元数据,而无需在不同存储或位置之间管理文件的副本。...用户为什么选择Hammerspace 使用Hammerspace的用户可利用任意供应商现有或新存储建立自己的跨平台全局数据环境。...具有全球跨平台控制的持久本地数据访问 对于用户及其应用程序来说,目录里所有数据都是可见和持久的,它们习惯了相同的文件和文件夹结构,无需更改工作流程。...Hammerspace还包括通过目录层次结构自动自定义元数据继承。这解决了依赖用户记住正确标记事物的问题,并为所有存储类型和位置的数字资产提供了前所未有的以数据为中心的自动控制。...《Hammerspace基于目标的策略引擎,跨存储类型和位置》 使用Hammerspace全局数据环境的好处 通过无缝扩展本地存储中跨剩余容量的文件系统访问,和/或扩展到云或跨多个位置,减少或推迟购买新存储
; //将接收到的字节数和数据内容打印出来 close(sfd); close(fa); //进行清理工作,关闭描述符 res=0; return res; } 编译执行...的区别 Tip: 引自 《TCP和UDP的最完整的区别》 TCP与UDP基本区别 1.基于连接与无连接 2.TCP要求系统资源较多,UDP较少; 3.UDP程序结构较简单 4.流模式...(TCP)与数据报模式(UDP); 5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 6.TCP保证数据顺序,UDP不保证 UDP应用场景 1.面向数据报方式 2.网络数据大多为短消息...listen和accept 3.UDP收发数据用sendto/recvfrom函数 4.TCP:地址信息在connect/accept时确定 5.UDP:在sendto/recvfrom...也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付 3.TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的
EasyGBS平台具备UDP和TCP两种传输模式,默认的播放协议是udp的传输模式,udp的优势是传输速度更快,更具有实时性。...但是udp的劣势也很明显,就是相对于tcp来说很不可靠,所以就经常出现丢包的现象,导致视频卡住过后,过几秒新的数据包来了又可以播放了。...鉴于有些使用UDP模式的用户表示想知道怎么排查丢包问题,本文我们就分享一下检查udp丢包的方法。...1.抓包 设备接入EasyGBS进行udp播放时,可以对用户传输视频流的udp端口进行抓包, 这个是一个正常的udp包信息,如果要是出现丢包的话seq这个参数会出现不连续的情况,比如说上一个是seq=...2.看sms日志 这里以linux为例,打开easygbs根目录然后进入logs里面,有个sms日志,在页面上用udp播放视频的同时,在服务器里面输入tail -f easygbs-sms-20210801
什么是socket 创建socket 在Python中使用socket模块的函数socket就可以完成 socket.socket(AddressFamily,Type) 创建TCP Socket 创建...() hacker是我本机Mac发送到CentOs的数据 1 是CentOs回本机Mac的数据 UDP端口绑定 接收数据 上面的发送 接收数据代码其实并不是很完善 接收数据应该有一个绑定端口的过程 发送方不需要绑定端口...recvData = udpSocket.recvfrom(1024) #接收的数据在发给对方,recvData[0]是数据内容,recvData[1]是ip端口信息...s"%(str(recvData[1]),recvData[0].decode("gb2312"))) if __name__ == "__main__": main() 可见我们发送完数据以后能成功返回来...模拟QQ聊天(多线程) from threading import Thread from socket import * #1、收数据,后打印 def recvData(): while
微软Sql Server数据库中,书写存储过程时,关于查询数据,无法使用Union(All)关联多个查询。...CustArApTotal AS caat ON ci.CustId = caat.CustId WHERE ci.CustCatagory = 2 运行结果:查询出441条数据...以上结果说明:Sql Server 存储过程中查询语句无法直接使用 Union(All)。...使用之后,程序不报错,但是查询结果会丢失Union(All)之前的所有查询记录,只保留最后一个Union(All)之后查询语句的查询结果记录。...解决方法: 方案1:先创建视图,将使用Union(All)关键字的sql查询语句放在视图中,然后再存储过程中调用视图。
recvfrom函数 UDP服务器读取数据的函数叫做recvfrom,该函数的函数原型如下: ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len,...在调用recvfrom读取数据时,必须将addrlen设置为你要读取的结构体对应的大小。...如果客户端绑定了某个端口号,那么以后这个端口号就只能给这一个客户端使用,就是这个客户端没有启动,这个端口号也无法分配给别人,并且如果这个端口号被别人使用了,那么这个客户端就无法启动了。...需要注意的是,客户端中存储的服务端的端口号此时是主机序列,我们需要调用htons函数将其转为网络序列后再设置进struct sockaddr_in结构体。...简单的UDP回声服务器 由于在进行网络测试的时候,当客户端发送数据给服务端时,服务端会将从客户端收到的数据进行打印,因此服务端是能够看到现象的。
细看两个系统调用的参数便知道,sendto比send的参数多2个,这就意味着每次系统调用都要多拷贝一些数据到内核空间,同时,参数到内核空间后,内核还需要初始化一些临时的数据结构来存储这些参数值(主要是对端...Endpoint_S的地址信息),在数据包发出去后,内核还需要在合适的时候释放这些临时的数据结构。...用户在connect之后,内核会永久维护一个存储对端Endpoint_S的地址信息的数据结构,内核不再需要分配/删除这些数据结构,只需要查找就可以了,从而减少了数据的拷贝。...对于一个无“连接”的UDP,sendto系统调用后,内核在将数据包发送出去后,就释放了存储对端Endpoint_S的地址等信息的数据结构了,这样在下层的协议有错误返回的时候,内核已经无法追踪到源socket...UDP的多路负载均衡方案不通用,不自然,其本因在于UPD的无连接性、无序性(无法标识数据的前续后继)。
背景 需求存储一个组织结构或者档案仓库,看到这个需求我们的第一个反应肯定就是树状结构,并且是一个多层多节点无限级树状机构。 我们目前使用的是mysql关系型数据库。...那我们应该如何来实现这个结构关系呢?...有3种存储的方式: 到目前为止我在实战中曾使用过三种方式来实现这种hierarchical-data: Adjacency list (邻接表) Closure table (闭包表) Path...Closure table (闭包表) 什么是闭包表 个人理解:通过一个表来存储树节点中任何两个节点之间的关系。...从图中可知我们库1的位置会在闭包表中存储18条数据。因为库1有一个父节点还有16个子节点还有自己与自己的关系。 在闭包表插入库1与柜1的关系。
具体通信流程如下所示: 上面的通信过程还是比较清晰的,在实际的使用过程中,有几点需要注意下: 1、我们在编写服务端UDP程序时,bind是一个必须的步骤,这样系统才能知道我们程序recvfrom想从哪里或者哪个端口得到数据...,如果没有这个不走,默认是无法收到数据的。...,但是我们在使用recvfrom时,就需要注意addrlen这个参数了,如果我们不需要关心发送者的IP信息,填NULL就行了 recvfrom(sockfd, buf, len, flags, NULL...IP信息,addr_size存放addr数据的长度,但是,在实际使用中,这样调用后,我们打印addr中的信息,确实一个错误的IP信息或者0.0.0.0这样的地址信息,这是什么原因呢,在那个男人的中的描述...选项IP_ADD_MEMBERSHIP和IP_DROP_MEMBERSHIP:加入或者退出一个组播组其参数为一个结构体 使用组播的一个基本编程流程如下: 3.3 使用组播的服务端和客户端例子 (TBD
使用UDP编写的一些常用应用程序有:DNS(域名系统)、NFS(网络文件系统)和SNMP(简单网络管理协议) 1.典型的UDP客户/服务器程序的函数调用: ?...函数recvfrom用数据报发送者的协议地址装填由from所指的套接口地址结构,存储在此套接口地址结构中的字节数也以addrlen所指的整数返回给调用者。...recvfrom的最后两个参数类似于accept的最后两个参数:返回时套接口地址结构的内容告诉我们是谁发送了数据报(UDP情况下)或是谁发起了连接(TCP情况下)。...sendto的最后两个参数类似于connect的最后两个参数:我们用数据报将发往(UDP情况下)或与之建立连接(TCP情况下)的协议地址来装填套接口地址结构。...connect指定的协议地址(例如IP地址和端口号) 2).我们不必使用recvfrom以获悉数据报的发送者,而改用read,recv或recvmsg,在一个已连接UDP套接口上由内核为输入操作返回的数据报仅仅是那些来自
首先,进行NTP报文结构体的构建。...接着进行NTP报文数据的发送、接收、接收数据处理、时间打印。...8080 sendto(3,NTP_Data,48,addr,123);//向addr的123端口发送报文,NTP使用的是UDP和123端口。...recvfrom(3,buf,48,addr,Pport);//接收返回的数据,48字节 //其中,sendto和recvfrom是w5500网口芯片自带的socket.c中的函数 //注意:UDP模式发送和接收使用...sendto和recvfrom函数,TCP模式使用send和recv函数,当时调试时不知道,使用send和recv函数一直无法收到数据,卡了好久。
UDP 不需要进行三次握手,客户端与服务器之间直接往对方脸上丢数据不管有没有接到,优点是快缺点是无法保证数据的完整....udp的recvfrom是阻塞的,一个recvfrom(x)必须对唯一一个sendto(y),收完了x个字节的数据就算完成,若是y>x数据就丢失,这意味着udp根本不会粘包,但是会丢数据,不可靠。...) # ... # 使用套接字收/发数据 # 关闭socket udp_socket.close() 上面的代码就是对于UDP的一次完整的调用 套接字使用流程 与 文件的使用流程很类似: 1.创建套接字...) # 接收数据 recv_data = udp_socket.recvfrom(1024) # recv_data是一个元组(接收到的数据, (发送方的...IP, port)) recv_msg = recv_data[0] # 存储接收到的数据 send_addr = recv_data[1] # 存储发送方的地址
•流控技术 TCP使用了流量控制机制确保发送方不会因为一次发送过多的数据包而使接收方不堪重负。TCP在发送缓冲区中存储数据,并在接收缓冲区中接收数据。...当应用程序准备就绪时,它从接收缓冲区获取数据,如果接收缓冲区已满,接收方将无法处理更多数据,并将其丢弃。UDP没有流控技术。...•协议报文结构不同 TCP协议结构非常复杂,除了都有的源端口号、目的端口号, 还有序列号和确认序列号,报文标志等字段,UDP协议只有非常5部分,源端口号、目的端口号,报文长度,校验和和数据部分。...•socket API 不同 UDP发送 sendto函数, 接收数据用recvfrom函数。 •使用场景不同 TCP每个数据封包都需要确认,不适应高速数据传输场景,比如观看视频、网络游戏。...4.UDP socket API 1)recvfrom ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags, struct
TCP与UDP基本区别 基于连接与无连接 TCP要求系统资源较多,UDP较少; UDP程序结构较简单 流模式(TCP)与数据报模式(UDP); TCP保证数据正确性,UDP可能丢包 TCP保证数据顺序...Server不需要调用listen和accept UDP收发数据用sendto/recvfrom函数 TCP:地址信息在connect/accept时确定 UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均...任何一方建立一个socket以后就可以用sendto发送数据,也可以用recvfrom接收数据。根本不关心对方是否存在,是否发送了数据。它的特点是通讯速度比较快。...并且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立刻按照原样发送到网络上的一种机制。即使是出现网络拥堵的情况下,UDP也无法进行流量控制等避免网络拥塞的行为。...也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保 证可靠交付 TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的UDP
UDP(用户数据报协议): 无连接:直接发送数据,无需建立连接。 不可靠传输:不保证数据到达,可能丢失、乱序。 数据报:数据以独立“数据包”形式传输(有边界)。...accept():addr用于存储客户端地址,addrlen需传入地址长度的指针(入参为缓冲区大小,出参为实际长度)。...接收数据(recvfrom())4. 发送数据(sendto())5. 关闭(close()) 客户端 1. 创建socket2....直接sendto()发送数据(需指定服务器地址)3. recvfrom()接收数据4. 关闭 2....代码结构与Linux版本类似,但需注意以下差异: 使用WSAStartup()初始化套接字库 使用WSACleanup()清理资源 使用closesocket()替代close() 使用WSAGetLastError