在OpenGL中,我们可以通过以下方式禁用深度测试,只更新深度纹理(深度纹理通过glFramebufferTexture2D绑定到FBO的GL_DEPTH_ATTACHMENT ): glDisableglDepthMask(GL_TRUE)表示深度纹理将使用片段深度值进行更新,而不是先前具有的任何值。在Metal中,我将true设置为depthWriteEnabled of MTLDepthStencilDescr
我设置了一个非常简单的,主要目的是尝试使用7.20.0运行测试本地广告。
在下面发布的代码中,谷歌在Admob中提供的测试adUnitID不起作用。从来没有广告展示过。但是,如果我使用生产adUnitID,它就会显示得很好。为了开发目的,我需要测试广告来显示。我不使用Firebase。path is /private/var/containers/Shared/SystemGroup&
> swiftc -vTarget: x86_64-apple-macosx10.9FWIW我运行的是OS X 10.11.6。在此配置中使用此swiftc编译MetalAPI代码会导致以下错误:
src/Application.swift:76:29: error: 'MTLBuffer' is only available