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沙龙
1
回答
无法
使用
NVAPI
启用
/
禁用
镶嵌
c++
、
visual-c++
、
nvidia
、
nvapi
我正在编写一些代码,以便在Quadro P4000上通过
NVAPI
启用
和
禁用
马赛克。 我已经通过机器上的Nvidia实用程序将Mosaic设置为活动状态,并且它可以工作。但是,当我尝试通过代码
禁用
马赛克设置时,我收到
NVAPI
_NO_IMPLEMENTATION状态错误。这是我
使用
的代码: void disableMosaic()
NvAPI
_Status error;
浏览 92
提问于2021-05-10
得票数 0
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2
回答
开普勒20卡上的
NvAPI
performance
、
nvidia
、
nvapi
我正在尝试
使用
NVAPI
来获取GPU信息。但是
NvAPI
无法
用NVIDIA_DEVICE_NOT_FOUND在K20c上返回数据 我
使用
的是Windows 2012 &显示器是由车载芯片驱动的。
NvApi
卡上支持K20吗?请指点
浏览 4
提问于2014-02-26
得票数 0
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4
回答
Nvidia图形驱动程序导致明显的帧结巴
c++
、
multithreading
、
graphics
、
synchronization
、
nvidia
只有在Nvidia控制面板(最新的驱动程序,windows 10)中
启用
了名为“线程优化”的设置时,才会发生这种情况。不幸的是,默认情况下,这个设置是
启用
的,我不希望人们为了获得愉快的体验而调整他们的设置。 编辑1:同样的问题也发生在我的笔记本
浏览 16
提问于2016-04-30
得票数 34
1
回答
NvAPI
_GPU_GetAllDisplayIds函数未按预期工作
c++
、
malloc
、
nvapi
我正在
使用
C++中的来修改我的程序中的NVIDIA显示设置。 status =
NvAPI
_EnumPhysicalGPUs(nvGPUHandle, &gpuCount); if (
NVAPI
_OK !(hPhysicalGpu, nullptr, &displayIdCoun
浏览 80
提问于2018-01-06
得票数 0
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2
回答
如何在我的游戏中实现NVIDIA的环境遮挡
directx
、
directx11
下面是尝试在我的应用程序中
启用
环境遮挡时发生的情况:我搜索并发现,有时您可以通过
使用
NVIDIA inpector工具覆盖“不受支持”消息,但是,这种覆盖看起来只适用于特定的游戏,如下所示: 📷所以我的结论是NVIDIA必须以某种方式
启用
它,或者我的游戏必须以非常具体的方式呈现,NVIDIA可以将它的环境遮挡计算插入到我的场景中。
浏览 0
提问于2015-03-02
得票数 3
回答已采纳
2
回答
关于python ctype和
nvapi
的帮助
python
、
ctypes
我的最终目标是在python中查询
NVAPI
的gpu
使用
情况和其他统计数据。请参阅
nvapi
= WinDLL("
nvapi
.dll")print
nvapi
.
nvapi
_QueryInterface# <_FuncPt
浏览 0
提问于2011-05-29
得票数 5
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7
回答
为什么VS代码在java文件中为System.out.println()显示这些标签或参数名称?
java
、
visual-studio-code
我已经安装了java扩展包。今天才开始发生这种事。不确定这是由于某些json设置或其他原因造成的。
浏览 16
提问于2022-04-14
得票数 11
2
回答
如何强制任何显示分辨率/时间我想要?
c#
、
graphics
、
resolution
、
nvidia
我
使用
GeForce 210显卡运行Windows 7。实现这些自定义分辨率的当前方法是
使用
驱动程序GUI手动添加自定义分辨率,然后
使用
Windows调用更改这些分辨率,但我需要一种方法来实时添加新的自定义分辨率。我已经调查了
NVAPI
,但我
无法
找到一个方法来做到这一点。我还查看了图形驱动程序的命令行工具,但是我
无法
让它工作。我的最后一招是重写注册表中的值,但我真的想避免这种情况。更新(8/16/2011):我一直在与NVIDIA合作解决这个问题,他们正在为我提供一个
浏览 7
提问于2011-07-26
得票数 1
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5
回答
强制硬件加速渲染
c#
、
opengl
、
nvidia
、
optimus
我有一个用c++编写的OpenGL库,它可以从
使用
C++/CLI适配器的C#应用程序中
使用
。我的问题是,如果应用程序
使用
的笔记本电脑与Nvidia Optimus技术,应用程序将不会
使用
硬件加速和失败。我尝试
使用
在Nvidias文档中找到的关于将libs链接到我的C++-dll和从我的OpenGL-library导出NvOptimusEnablement的信息,但失败了。我想我必须
使用
.exe而不是链接到.exe的.dlls来做一些事情 对我们来说,
使用
配置文
浏览 6
提问于2013-06-24
得票数 15
2
回答
ARKit
无法
在距离10米远的地方看到ARObjects。
swift
、
augmented-reality
、
arkit
、
realitykit
、
lidar
当我在debugoption.showSceneUnderstanding中
启用
RealityKit时,虚拟模型就会出现。或者当我走近墙的时候,虚拟模型也会出现。ARView的配置如下。AR对象在23秒消失,当场景的网格在40秒时
启用
“`debug”选项。config.sceneReconstruction = .mesh
浏览 3
提问于2021-11-08
得票数 3
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1
回答
获取图形处理器C#上的垂直同步状态
c#
、
.net-core
、
gpu
、
vsync
我已经尝试了Nvidia图形处理器的
NvApi
包装器,但
无法
让它工作,因为它在尝试初始化它时抛出一个异常(
无法
加载
nvapi
64.dll)。最初的
NvApi
是用C语言编写的,仅仅为这一个特定的东西做一个包装器似乎有点太多了。我想一定有一种更简单的方法来获取这些信息。我还尝试
使用
如下所示的ManagementObjectSearcher获取该值,但它没有返回vsync是否处于活动状态: var managementObjectSearcher = new ManagementObjectS
浏览 27
提问于2019-03-05
得票数 0
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1
回答
带有
镶嵌
的渲染多边形数
c++
、
opengl
、
polygon
、
opengl-4
、
tessellation
我想知道当硬件细分
启用
时,是否有一种方法可以获得渲染到窗口的有效多边形(或顶点)的数量。由于采用了自适应细分,多边形数会从一帧更改到下一帧。我
使用
OpenGL 4.2并调用glDrawElements来渲染网格。我
使用
的是全程序着色器(顶点、
镶嵌
控制、
镶嵌
求值、几何和碎片)。我有一个数组中的初始多边形数,但在
镶嵌
阶段执行后,这个数字不再有效。 我尝试
使用
glGetQuery(GL_PRIMITIVES_GENERATED),但它总是返回0。
浏览 5
提问于2014-05-10
得票数 1
3
回答
OpenGL三角形邻接索引
c++
、
c
、
opengl
我目前正在编写一个程序,它以网格作为输入(由顶点位置和元素数组组成),并输出索引,以便在glDrawElements()模式下
使用
GL_TRIANGLES_ADJACENCY模式。
浏览 4
提问于2013-09-26
得票数 10
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1
回答
几何着色器:点+三角形
c++
、
directx11
我
使用
的大部分Shaderclasses没有几何着色,但在一个着色类,我也
使用
几何着色。问题是,当我用
使用
几何着色器的Shaderclass渲染一个对象时,所有其他对象都用我在几何着色器中创建的相同的几何图形呈现。你能帮帮我吗?当我用一个物体时,我是否有可能对每一个物体都
使用
一个几何着色器? 我将DirectX 11与C++一起
使用
。
浏览 0
提问于2013-06-26
得票数 4
回答已采纳
1
回答
对特定原语
启用
/
禁用
glsl中的转换反馈
opengl
、
glsl
、
transform-feedback
我正在
使用
镶嵌
着色阶段,以增加接近相机的三角形密度。因此,当摄像机离三角形太近时,当最大
镶嵌
度不够高时,就应该将像素部分存储到变换反馈缓冲器中。那么首先:是否有一种方法可以
启用
/
禁用
GLSL中的转换反馈写入?对于最后一种情况(停止渲染,但是编写),片段着色器可以丢弃这些三角形..。
浏览 0
提问于2022-02-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
错误C2664:
无法
从“NvPhysicalGpuHandle”转换参数%1
c++
在
使用
visual studio将HDR Switcher编译为可执行文件时,它会工作并触发HDR。现在我需要让它与kodi无缝HDR直通回放。 它
使用
NVidia私有API。错误: error C2664:'
NvAPI
_St atus
NvAPI
_GPU_GetConnectedDisplayIds(NvPhysicalGpuHandle,NV_GPU_DISPLAYIDS*,NvU32 *,NvU32)':
无法
将参数1从'NvPhysicalGpuHandle 64‘转换
浏览 27
提问于2019-05-31
得票数 0
1
回答
为什么
镶嵌
着色器不喜欢?
shader
、
performance
我经常听说,由于性能原因,
镶嵌
着色器不是很好。一些类似的东西,如果你尝试
使用
镶嵌
着色器,你会发现,你得到的数据是不够的,你将不得不重新做计算。或者这条路比另一条路效率低,而且没有很好地利用带宽?有谁能解释为什么
镶嵌
着色器不被建议,如果有什么例外的情况下,
镶嵌
是一件好事?
浏览 0
提问于2018-08-23
得票数 6
回答已采纳
2
回答
根据c#条件更改按钮背景WPF mouseover属性
c#
、
wpf
、
button
、
background
、
styles
当我按下我的按钮时,它会将它的背景改为“
禁用
”。
浏览 3
提问于2015-05-22
得票数 4
回答已采纳
1
回答
基于gl_FragDepth和保守深度的视差/地形测绘
shader
、
raymarching
任何射线-马西变体中的视差映射(例如陡峭的视差、圆锥步距映射,POM)都会在材料上产生假几何,通常与实际几何几乎
无法
区分,而且分辨率要比
使用
GPU
镶嵌
高得多。然而,创建的几何不会扩展到正在呈现的三角形的初始边界之外(与GPU
镶嵌
不同)--例如,视差映射球面仍然有圆形的边。我想尝试适应视差着色器(最好是OpenGL,任何高质量的视差映射的变化都可以,尽管我收集锥步几乎是最先进的)
使用
gl_FragDepth (并
启用
保守的深度输出)在多边形边界之外编写。
浏览 0
提问于2018-03-23
得票数 2
1
回答
如何
使用
MinGW/MSYS autotools从windows上的Java控制NVidia设备?
java
、
gpu
、
nvapi
我尝试在MingGW中
使用
NVAPI
库在Swig中执行此操作,但它
无法
编译,因为MinGW的编译器
无法
理解
nVapi
.h头文件。注意:我已经成功地从AMD视频卡的AMD-SDK中访问了所有这些功能,
使用
MinGW编译没有任何问题 Visual studio不是此项目的选项,因为它是
使用
autotools生成系统的较大项目的一部分对于linux,我应该能够
使用
swig来包装XNVCtrl库,所以唯一的兼容性差距就是windows-nvidea组合。
浏览 4
提问于2014-04-26
得票数 1
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