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1
回答
无法
加载
资产
颤振包
我可以在颤振应用程序中从
资产
/
图像
目录
加载
图像
,但是当从颤振包中的
资产
目录
加载
相同的
图像
时,我会得到以下错误:
图像
提供程序: AssetImage(bundle: null,name:“assets/ Image /logo.png”)
图像
密钥: AssetBundle
浏览 2
提问于2020-09-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无法
加载
资产
图像
、
我想做一个简单的颤动应用程序,并想添加一个
图像
从我的
资产
,我已经尝试,但
图像
仍然
无法
加载
。这就是我
加载
图像
的方式pubspec.yaml代码: # The following line ensures
浏览 0
提问于2019-03-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
无法
加载
资产
:
图像
、
、
、
、
我有
资产
映像的代码 '${listPic[1]}', ),我知道pubsec可以工作,因为当我直接键入像这样的
图像
位置时Image.asset(
浏览 2
提问于2022-04-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无法
加载
资产
图像
color: Colors.blue, ),))); } //这是我的代码,你可以看到我输入的一切都是正确的,只是在输出的终端中没有给我任何类型的错误,而如果我
加载
error of images //我也检查了pubspec.yamal,但理论上它是正确的,我也给您留下了下面的一个 pubspec.yamal 资源:-资源/
图像
/-资源/图标/ //现在我还附加了文件夹的截图
浏览 9
提问于2021-09-29
得票数 0
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1
回答
用Grails
资产
管道捆绑映像有意义吗?
、
好吧,这也许是个愚蠢的问题.但我没有看到任何显示捆绑图片的例子。我注意到,在使用捆绑时,我们到服务器的往返次数急剧减少--但只对css/js文件。捆绑图片有意义吗?
浏览 3
提问于2015-11-13
得票数 0
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1
回答
图像
资源
加载
太慢
我注意到一个问题,
图像
资源
加载
速度太慢,
无法
使用。 Widget build(BuildContext context) { body: StackPositioned.fill(child: Image.a
浏览 0
提问于2018-11-12
得票数 5
3
回答
资源包中的
资产
目录
、
、
、
、
我想在该捆绑包中放入并使用一个
资产
目录。然而,UIImage imageNamed:表示它使用的是当前的应用程序主包。如何从不同捆绑包中的
资产
目录
加载
映像?使用bundle pathForResource:name of ofType:@"png“的技巧在编译后的
资产
目录中不起作用。我已经确认Assets.car文件确实在捆绑包中,并且它包含我的
图像
。
浏览 1
提问于2013-09-20
得票数 22
2
回答
游戏帆布上使用Phaser的绿色方块
有谁能告诉我为什么我在我的Phaser游戏帆布上有一个绿色的方格,如下所示?
浏览 3
提问于2016-05-05
得票数 3
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1
回答
如何在Picasso (Android)中
加载
(内容丰富的)
资产
、
、
、
、
我从Contentful (通过使用一个名为Vault的库)接收到的
图像
的数据类型是一种
资产
。我想在ImageView中显示
图像
,但
无法
在毕加索
加载
资产
。有没有办法从我收到的
资产
中得到这些论据之一?
浏览 2
提问于2017-10-16
得票数 1
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2
回答
flutter
无法
加载
图像
资产
、
这就是我在应用程序中调用
图像
的方式这是我的pubspec.yaml -assets/user.jpg 我得到了这个错误
浏览 4
提问于2021-10-14
得票数 0
2
回答
为什么我不能
加载
位于
资产
目录中的
图像
?
、
、
、
、
我做的第一件事是使用[NSImage imagedNamed:]方法从
资产
目录中
加载
图像
,该方法返回一个零值,这意味着它找不到
图像
。当我尝试使用方法直接从包
加载
映像时我也得到了一个零值。我不明白为什么会这样。映像位于
资产
目录中,在项目设置中,我已将其设置为包资源。
浏览 4
提问于2016-07-30
得票数 2
回答已采纳
5
回答
如何捕获“
无法
加载
资产
:
资产
/
图像
/sample_img_url.png”
、
、
、
有没有办法捕捉“
无法
加载
资产
:
资产
/
图像
/sample_img_url.png”错误?我创建了一个自定义占位符小部件,如下所示。但这不像我预料的那样有效。有人能帮我吗?
浏览 5
提问于2020-11-17
得票数 2
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1
回答
无法
读取角5中的json文件?
、
、
this.nodeservice.GetNodes().subscribe(data => ); 我已经做了一个工作,并发现我的静态文件应该在
资产
文件夹中我将json1.json移到了
资产
文件夹,并尝试访问。不过,我还是得到了同样的404错误。下面是我的json文件保存的完整路径。
浏览 1
提问于2018-07-25
得票数 1
2
回答
$(window).one('load')是如何工作的,它是如何失败的?
、
、
我想要做的是延迟
加载
一些我想要添加的
图像
,直到所有软件的输出元素都被
加载
之后。到目前为止,我的工作方式是等待
加载
图像
,直到触发window load事件。软件输出的HTML有一个坏习惯,就是包含它可能不需要的内容,有时也不将
图像
加载
到较慢的连接上。大多数情况下,如果失败了,用户不会注意到,所以这不是一个问题。任何帮助或链接到文档将不胜感激,一般性的‘窗口’和‘
加载
’会带来许多无关的信息时谷歌搜索。概括地说: 当窗口
无法
加载</
浏览 3
提问于2017-02-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
测试
资产
映像是否存在,并返回到网络映像
我有以下函数试图
加载
图像
资产
,如果不存在,则返回到通过网络
加载
它: {double width, doubleheight, placeholderBuilder: placeholderBuilder, }问题是,生成的“
无法
加载
资产
”异常不会由catch(e)块处理:
浏览 2
提问于2020-03-05
得票数 2
回答已采纳
2
回答
毕加索-如何
加载
矢量绘图?
、
我试图使用毕加索库
加载
可绘制的矢量 @Exception e) { }); Glide.with(this).load(R.drawable.project).
浏览 0
提问于2018-08-11
得票数 2
1
回答
无法
加载
资产
:
、
以下是错误信息: 当抛出异常时,
无法
加载
资产
:
资产
/
图像
/等待.1.0,这是堆栈
图像
提供程序: AssetImage(bundle: null,name:“asset/ Image /Waing.png”)
图像
键: AssetBundleImageKey(bundle: PlatformAssetBundle#e3e67(),name:“asset/ Image /Waing.png”,scale:
浏览 3
提问于2021-07-08
得票数 0
2
回答
无法
使用CreateJS预
加载
和显示SVG
、
、
我试图预
加载
一组SVG对象,并使用CreateJS/PreloadJS显示它们。到目前为止,我能够在不预先
加载
的情况下显示SVG对象,但是一旦我使用了来自PreloadJS的PreloadJS,我就
无法
让我的示例工作。 有人知道我在这里做错了什么吗?谢谢!
浏览 10
提问于2014-09-01
得票数 3
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5
回答
iOS 11:[ImageManager]
无法
加载
图像
数据
、
、
、
、
在更新到iOS 11之后,照片
资产
现在
加载
得很慢,我在控制台中得到了这条消息: class func getAssetImage(asset: PHAsset, size: CGSize = CGSize.zero) -> UIImag
浏览 2
提问于2017-09-23
得票数 17
回答已采纳
1
回答
游戏
无法
加载
资产
。
但是,如何将游戏的
资产
(如
图像
、音乐等)链接到exe?当我运行可执行文件时,它说它
无法
加载
任何
资产
并立即终止。如何将
资产
与可执行文件绑定?
浏览 0
提问于2015-05-24
得票数 1
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