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视频
沙龙
1
回答
无法
加载
MonoGame
中
的
“
加
电
”,
编译
过程中
没有
错误
、
有一个小问题,使我
的
电源在屏幕上显示/
加载
,并且我在VS19
中
没有
错误
。蠕虫类继承自与Player和Enemy类相同
的
父类,并且它们都会
加载
。它们之间唯一
的
区别是蠕虫在Update()而不是LoadContent()中
加载
,所以我只能假设其中
的
代码有问题。 如果你看到任何奇怪
的
东西,请让我知道,提前谢谢!Global声明了一个列表和一个纹理类型: List<Worm> worm
浏览 25
提问于2021-04-02
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在
MonoGame
中
播放视频
、
、
、
、
我正在尝试播放一个单人游戏项目中
的
视频。我以前在XNA
中
通过包含Framework.Video目录实现了这一点,它非常简单。我找不到任何其他
的
方式来解释,如果你真的可以把视频放在一对一游戏中,如果你可以的话,它是如何做到
的
。 有什么想法吗?
浏览 1
提问于2013-01-31
得票数 1
5
回答
无法
使用带有VS2012
的
Monogame
加载
内容
、
我
的
代码是根据我所读到
的
内容,您必须使用VS2010将您
的
资产
编译
成.xnb格式,我已经这样做了,并将它们放入您
的
bin目录下
的
Content子文件夹
中
。但是,我收到一个
错误
消息“
无法
加载
LoadingFont资产!”。 我真的
浏览 0
提问于2013-01-24
得票数 7
回答已采纳
1
回答
linux上
的
MonoGame
加载
效果资源失败
、
、
、
、
第一步是检查
monogame
develop分支,这将不包括第三方/libs子模块,因此您还需要更新它以便能够
编译
源代码。在此之后,您可以
编译
MonoGame
.Framework.Linux.sln,并更新项目中
的
引用以指向新
的
dll文件。这仍然不会
加载
效果文件,除非它们是使用内容处理器
的
最新版本创建
的
,因此您需要转到windows计算机,检查开发分支(和库),或者从linux系统复制它们,然后
编译
浏览 0
提问于2013-06-12
得票数 4
回答已采纳
1
回答
找不到Xamarin共享库命名空间
、
、
、
我
的
共享库
无法
在其他相关命名空间中解析using RestSharp;。RestSharp是一个已安装
的
包,可在Droid/iOS项目中解析,但
无法
在共享库中找到。我知道这是因为我在
MonoGame
项目中以同样
的
方式使用了
MonoGame
。在Droid/iOS项目中引用共享库,但在
编译
过程中
仍然失败。 有什么建议吗?我试过把一切都清理干净。更新我创建了一个新
的
跨平台本地应用程序解决方案,并且我能够
浏览 0
提问于2019-01-27
得票数 0
1
回答
无法
使用
MonoGame
3在iOS上
加载
字体
、
、
我正在尝试
加载
一个字体到我
的
游戏中
的
iPhone。我正在使用C#和MonoTouch以及优秀
的
MonoGame
项目(我从github上
的
develop3d分支获得了最新版本)。我
的
字体在Windows上
加载
正确,但当我尝试在iPhone上运行游戏时,我得到一个
错误
,说
无法
加载
字体。我已经将sprite字体
加载
到
MonoGame
内容项目中,并针对iOS进行了
浏览 0
提问于2013-01-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
有
没有
人让氪灯引擎在
MonoGame
for Windows 8
中
工作?
、
、
、
、
我已经转换了氪灯引擎
的
核心,使其与Windows 8兼容。 当实际使用它时,我遇到
的
问题是它
无法
加载
KryptonEffect.xnb文件。我知道
MonoGame
没有
XNA内容处理器,所以我在XNA内容项目中
编译
KryptonEffect.fx文件。当我试图
加载
Effect时,会发现The MGFX file is corrupt在
MonoGame
中
的
ReadEffect方法中有一个异常。头应该是M
浏览 0
提问于2013-01-07
得票数 2
2
回答
如何在
monogame
中
加载
图片?C#
、
、
我在
monogame
中
加载
图像时遇到了问题,我
的
加载
代码如下所示:分配在protected override void Loadcontent()中进行,位于publicclass Game1: Game
中
我已经将图像放到了Content文件夹
中
,但是
编译
器仍然给出一个
错误
,说它找不到图像
错误<
浏览 18
提问于2017-03-15
得票数 0
2
回答
升级
Monogame
:该类型同时存在于
Monogame
和XNA
中
、
、
、
我刚刚下载了最新版本
的
Monogame
(3.5),我突然得到了XNA
的
模糊引用。我不知道我以前有过什么版本,但只需说几年就够了。我尝试在Visual
中
添加和删除程序集引用,但这只会产生不同
的
错误
。我已经有了对
MonoGame
.Framework
的
程序集引用。为
MonoGame
添加新
的
the语句只会导致
错误
: Error 4 The type or namespace name '
浏览 4
提问于2016-06-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
XNA + VB.Net游戏转化为
MonoGame
游戏
、
、
这种技术组合看起来是一个不错
的
选择,直到我决定要切换到
MonoGame
(但保持
MonoGame
中
的
游戏逻辑不变)。 不用说,这两种选择都糟透了。我不介意在
MonoGame
中
付出
浏览 1
提问于2014-11-11
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Trello API:
无法
修改/删除检查列表项目
我正在编写一个
加
电
代码,但由于API功能有限,我在
加
电
过程中
使用了Trello客户端API。到目前为止,一切都很正常,但我不能将核对表项目的状态更改为“完成”。我还
没有
找到一个专门
的
API来解决这个问题! 因此,我尝试创建一个新
的
选中
的
检查列表项,然后删除不完整
的
检查列表项。删除似乎
没有
任何影响,也
没有
引发任何
错误
。有什么想法吗?
浏览 0
提问于2016-05-26
得票数 0
1
回答
Monogame
UWP -包含DLL库导致
错误
、
、
、
我正在创建一个
Monogame
UWP项目,每当我调用项目中包含
的
非常基本
的
已
编译
DLL .NET核心库时,它都会抛出
错误
:
无法
加载
文件或程序集System.Runtime 4.1.0.0是不是每个人都得到了同样
的
错误
?致以亲切
的
问候,乔什。
浏览 2
提问于2016-10-21
得票数 0
2
回答
将png绘制为SpriteBatch不起作用
、
、
、
、
我刚刚开始研究
MonoGame
,并且我只是尝试在Game类中
加载
简单
的
Sprite,如下所示: { GraphicsDeviceManager
浏览 0
提问于2016-02-08
得票数 0
1
回答
无法
加载
音乐文件
、
、
、
我将音乐(Mp3)文件放在音乐文件夹
中
,并在游戏类
中
创建了一个Song song;对象。然后我在ContentLoad方法
中
做了ContentLoad,并做了MediaPlayer.Play(song)。但它让我
错误
地说: 我听说单一游戏
没有
内容管道,但我不明白它是什么。有人能解释一下我应该怎么做才能使我
的
音乐文件可播放吗?
浏览 3
提问于2015-02-14
得票数 0
1
回答
在IGameComponent中使用
MonoGame
及相关接口
、
、
我正在尝试将一个XNA项目移植到
MonoGame
,这涉及到我创建
的
DLL游戏库。这个库使用IGameComponent、IUpdateable和IDrawable接口作为GameComponent
加载
一个库类。
编译
器提供与这些接口相关
的
错误
,例如:类型'Microsoft.Xna.Framework.IUpdateable‘是在未引用
的
程序集中定义
的
。您必须添加对程序集‘Microsoft.Xna.Framework.Games’
的<
浏览 0
提问于2013-03-03
得票数 1
1
回答
MonoGame
-如何与他人分享我
的
游戏?
、
、
、
我用
MonoGame
写了游戏。它是在.NET 4.5
中
编译
的
。我复制了Release文件夹并将其给了我
的
朋友,但
无法
运行它。他安装了.NET 4.5,但
没有
XNA或
MonoGame
。我应该在其中包含一些额外
的
文件吗?
浏览 0
提问于2015-05-06
得票数 0
1
回答
MonoGame
试图使用Farseer。
错误
:
无法
加载
程序集-在Mono for Android配置文件
中
不存在
、
、
、
、
我和这个
错误
斗争太久了。似乎声称了一个修复程序,但是在使用了他们
的
最新版本之后,似乎什么都
没有
用。我读过这个: 下载并使用<e
浏览 7
提问于2016-07-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
MonoGame
崩溃试图从.xnb文件
加载
字体
、
、
、
我
的
MonoGame
项目使用预
编译
的
.xnb文件
加载
精灵字体,它在Windows上运行良好。.xnb文件被标记为内容并复制到输出目录。我已经将项目复制到了运行Windows 7
的
机器上,现在,当我尝试
加载
sprite字体时,游戏就崩溃了。也
没有
例外。应用程序只退出代码-1073741819 (0xc0000005)。这两台机器都安装了
MonoGame
3.0。Windows盒(游戏工作
的
地方)也有XNA4.0。 我不
浏览 0
提问于2013-09-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在libgdx java
中
添加计时器?
、
、
、
、
我正在尝试在我
的
游戏中添加一个计时器来启动电源。我试图做
的
是在玩家与
加
电
箱相撞后改变一个参数(例如跳跃高度),但它应该只应用4秒。我已经编写了碰撞代码,并添加了一个随机元素来选择哪个电源被激活。我还添加了一个不会使用计时器
的
加
电
(分数
加
1)。在谷歌上搜索,我找到了使用Gdx.graphics.getDeltaTime()和Timer.schedule等各种方法
的
代码,但我似乎
无法
让它们工作,可能是我编码
错误<
浏览 1
提问于2014-05-26
得票数 0
2
回答
在多个平台上使用.NET DLL
、
、
、
、
我正在使用C#创建一个使用
MonoGame
的
游戏,我希望在多个平台上使用这个游戏(我知道
MonoGame
可以这样做)。有
没有
一种方法可以在C#
中
创建C#并从其他操作系统(最好是iOS、Android和MacOS)
加载
它,而无需重新
编译
库?我准备为每个平台编写一个“
加载
程序”应用程序,但不想重写整个项目。我希望有一种方法可以在这些平台上
加载
来自.net dll (即
加载
游戏)
的
函数,而无需使用诸如Mo
浏览 7
提问于2013-08-08
得票数 2
回答已采纳
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