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沙龙
2
回答
从二维数组处理
中
删除对象
我
在
创造一个简单
的
太空
入侵者
游戏
。我想删除一个
入侵者
一旦他们被子弹击中。
入侵者
是由一个二维图像数组组成
的
,我已经测试了图像和子弹之间
的
碰撞(
在
ArrayList
中
),这很好。因此,
游戏
检测碰撞,下一步是删除正确
的
对象,已经被击中。我有点困惑,不知道如何正确地对应子弹击中
的
对象
在
2D
数组
中
击中,
浏览 0
提问于2017-04-03
得票数 0
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2
回答
有没有一种方法,我可以编程一个命令行
游戏
,将工作
在
Windows和Linux?
、
、
、
我目前正在C++
中
开发一个
太空
入侵者
游戏
。我正试图找到一种方法,只使用标准库来创建这个
游戏
,
这样
我就可以
在
Windows和Linux上运行它,并
获得
相同
的
结果。所以我
的
问题是,你能用C++来编程一个控制台
游戏
吗?在编译时,标准库可以同时运行在Windows和Linux上吗?
浏览 5
提问于2018-09-24
得票数 2
1
回答
使用useRef移动react <div>
、
、
我是React
的
初学者,只是想重新创造一个旧学校类型
的
游戏
:“
太空
入侵者
”。对于像我
这样
的
初学者来说,我不认为这是一个很好
的
简单
的
练习。我需要控制屏幕底部
的
div,这将是向上面的外星人发送
激光
束
的
宇宙飞船! 我
在
使用useRef()作为处理div位置
的
一种方法时遇到了问题。我
的
意思是,我正在尝试访问与div关联
的</em
浏览 35
提问于2021-02-08
得票数 0
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2
回答
第二天
无法
在
iPhone上加载SpriteKit
游戏
、
、
、
、
我有一个很好
的
游戏
,当我
的
iPhone连接到SK模拟器后,在从电脑上安装应用程序后大约一天,但大约一天后,如果我试图打开它,一个白屏显示,应用程序关闭之前,我
的
主菜单场景显示。它总是
在
安装当天起作用,第二天就再也不起作用了,有时甚至会在双击主页按钮后,只
在
“任务管理器”视图中显示我
的
游戏
(当我
在
该视图中单击应用程序时,它会将我带回我
的
主屏幕)。:
激光
太空
人3000581:1109
浏览 5
提问于2017-08-25
得票数 1
1
回答
将增强现实嵌入到网站
中
我只是想知道是否有人知道是否有可能将增强现实嵌入到网站
中
。例如,如果我要创建一个空间
入侵者
风格
的
游戏
,我能使用一个占位符图像到一个网站上,当用户把手机举到屏幕上时,就开始
在
电脑外面/周围玩
游戏
了吗?或 创建一个可以
在
您
的
手机上访问
的
网站。然后,当用户访问网站时,它会访问(
获得
他们
的
许可)用户摄像机,将他们
的
环境变成
太空
入侵者
游戏
浏览 6
提问于2017-10-23
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在其他函数中加入局部变量- Swift
、
、
、
、
我在做一个类似
太空
入侵者
的
游戏
。我有一个函数,可以随机创建
入侵者
position.x。
在
我
的
addInvader()
中
,我已经将攻击者定义为SKSpriteNode(imageNamed: "someImage")。override func upda
浏览 5
提问于2015-07-23
得票数 0
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1
回答
如何存储对象及其行/列位置+有索引
我在做一个
太空
入侵者
游戏
。每个
入侵者
都将其位置存储
在
屏幕上。这将形成一个漂亮
的
网格5行与每11个
入侵者
。 有三种类型
的
入侵者
A,B,C。A包括22个
入侵者
,B和C11。因此,我不能单独用他们
的
位置
在
屏幕上形成网格。因此,我为有多少行和列添加了变量,使用这些变量,我可以使用嵌套
的
for循环来
获得
正确数量
的
入侵类型。我
的</
浏览 4
提问于2011-02-27
得票数 0
1
回答
为
游戏
循环中
的
电源创建一个定时器?
嗨,我正在努力增加一个计时器,我
的
力量
在
游戏
中。
在
太空
入侵者
中
,当核心击中500时,我加了它,
这样
你就能得到一支额外
的
枪,但这是无限
的
,我只想让它持续10秒。我尝试了线程库,它不适用于e
的
面向对象编程,有什么建议吗?
浏览 2
提问于2022-05-08
得票数 -1
1
回答
遍历超类
的
列表,同时允许移除并强制转换为子类型
、
、
、
我正在为旧
的
街机
游戏
写一个引擎。除了引擎,我还在写“
太空
入侵者
”。这个想法是让组成引擎
的
类足够通用,以适应各种各样
的
街机
游戏
,然后
像
太空
入侵者
这样
的
特定
游戏
扩展引擎并填充特定
的
部分。我有一个开发成两个抽象类
的
游戏
引擎,这两个类创建一个
游戏
循环,并根据循环连续之间经过
的
时间来更
浏览 0
提问于2013-12-22
得票数 0
3
回答
太空
入侵者
基地恶化
、
在
太空
入侵者
中
,当外星人
的
子弹击中你
的
防御基地时,它们会慢慢恶化。有人能解释一下
游戏
是怎么做到
的
吗? 我猜他们没有使用图像作为基础,也没有使用边界矩形碰撞检测?
浏览 29
提问于2017-03-02
得票数 2
回答已采纳
4
回答
一个基于网格
的
布局
游戏
及移除项目
、
、
假设我收集了一组
入侵者
(简单
的
网格):在这张图片中,只有C型
入侵者
才能射击。 现在,第二行第三列
中
的
入侵者
类型B也可以触发。请注意,同时屏幕上只能有三个随机
入侵者
镜头。因此,
在
集合{C,C,B,C,C}
中
只有三个
入侵者
可以射击。 使用数组(或,)。当
入侵者
被击中时,
入侵者</
浏览 4
提问于2011-02-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Python中空间
入侵者
游戏
的
障碍物屏蔽碰撞检测
、
、
我目前正在用Python制作空间
入侵者
游戏
。现在困扰我
的
是,
在
最初
的
太空
入侵者
中
,当飞船
的
导弹(或外星人
的
导弹)撞上障碍物时,它会引起一个“爆炸”,影响屏障
的
多个像素。我想“人工”
浏览 2
提问于2017-01-20
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何从平面交点
的
3D几何图形中提取
2D
切片?
、
、
、
最近,我们
的
团队面临着
在
平面和一些3D几何图形(三角形集合)之间构建
2D
切片
的
任务。Google并没有像我们希望
的
那样有帮助,所以我们将注意力转向这里,看看是否有人遇到过这个问题,并提出了可能
的
解决方案。链接也是需要
的
。找到交点本身并不是一项困难
的
任务,但确保正确生成三角形和正确
的
角点组合对我们来说是一场艰难
的
游戏
。我们只是缺乏对如何从树形模型构建三角形
的
数学/理解。如果
浏览 2
提问于2008-10-16
得票数 2
1
回答
良好
的
实体管理器处理- C# XNA/MonoGame
、
、
我对MonoGame/XNA非常陌生,对于我
的
第一个实际
游戏
,我想我应该尝试重新创建
太空
入侵者
。为了处理
入侵者
的
移动,我创建了一个"InvaderManager“类来处理这一切。然后,我创建了另一个名为"EntityManager“
的
类来处理所有其他类型
的
实体。虽然这些类只能在我
的
"MainGame“类
中
访问,但这些类只能处理实际
的
游戏
,例如
浏览 2
提问于2017-09-11
得票数 0
1
回答
如何将PC
游戏
移植到用C++编写
的
安卓系统
、
、
我想创建一个
像
太空
入侵者
这样
的
简单
游戏
。我知道我可以使用Android NDK,但我必须移植我使用
的
库。我不能使用第三方专有库。我准备为每个平台实现一些组件。窗口系统和用户输入没有问题,因为我将为每个系统使用特定
的
实现,这对我
浏览 7
提问于2011-02-21
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Bash ASCII实现
、
、
、
我已经开始学习vim,并开始用bash编写shell脚本,这是一个类似于1978年
的
经典
游戏
“
太空
入侵者
”。我是ASCII艺术
的
新手,我想知道是以编程方式定义内容,如宇宙飞船还是从文件
中
读取字符内容更好?如果是
这样
的话,你会推荐什么,你会如何通过编程来解决它? cat $in
浏览 1
提问于2012-12-03
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何在AS3
中
获得
物体碰撞
的
坐标?
、
我试着写一个简单
的
闪光灯
游戏
,
像
太空
入侵者
。当船发射时,我检查子弹是否击中敌人,如果是
这样
的话,简单如下:var explosion = new Explosion(enemy.xexplosion);//Rest of logic like removing bullet and enemy from stage我所期望看到
浏览 3
提问于2014-06-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
删除C# / XNA
中
的
列表项
、
、
、
、
我是XNA
游戏
工作室
的
初学者,想学习一些
游戏
编程
的
基础知识。我目前正在创建一个小型
太空
射击
游戏
,有点
像
太空
入侵者
的
变体。为了让我
的
火箭看起来更好,我已经创建了一些烟迹来跟踪它们,但我想在一段时间(400毫秒)后删除它们,
这样
屏幕就不会被烟雾遮挡。为了实现这一点,我创建了以下代码,这对我来说似乎是非常合乎逻辑
的
。gameTime.TotalGameTime.Mill
浏览 0
提问于2013-06-26
得票数 1
回答已采纳
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