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(9927)
视频
沙龙
1
回答
无法
在
处理
草图
时
消除
视觉
伪
影
、
、
、
numFrames) frame = 0;} 所以我的问题是:当我尝试运行这个动画
时
,我总是从之前的帧中得到一个
伪
像。问题是,当它闪烁
时
,所有之前的帧都会被绘制出来。眼球的虹膜消失,并且眼球开始从以前的帧中收集瑕疵。
浏览 8
提问于2016-07-15
得票数 0
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2
回答
确定哪个vim插件导致了行为
我
在
vim和nvim的左边空白处看到了一些
视觉
伪
影
。我不确定是哪个插件导致了这种行为。我试过启用/禁用插件的一些组合,但
无法
识别。
浏览 0
提问于2020-01-20
得票数 2
1
回答
WPF中的图像变得模糊
、
、
我在窗口中放置了一些元素,因此在编辑器中如下所示:
在
构建中,它看起来是这样:如果我把元素放在->
在
构建中,现在看上去:我真的不知道怎么解决这个问题,所以我很感激有人会帮助我
浏览 2
提问于2015-05-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Qt快速窗口/帧,内阴影闪烁,同时调整大小
、
、
、
、
当我不替换默认边框或对Frame对象使用简单矩形
时
,情况就不一样了。 fast:true }}具有闪烁/可视
伪
影
的窗口,同时调整大小
浏览 4
提问于2020-01-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无法
从USB棒启动,带有光标的黑色屏幕
、
、
、
我正在尝试
在
我的新笔记本上安装Manjaro最小的稳定器,但我
无法
从usb启动它。什么也帮不上忙日志输出https://0x0.st/-yOE.txt来自TTY的startx显示Manjaro hello菜单中有大量的
视觉
伪
影
,然后系统冻结,
在
5-10秒后出现错误屏幕(出现了一个问题,系统
无法
恢复。错误屏幕也有
视觉
<e
浏览 0
提问于2021-08-18
得票数 0
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2
回答
Safari svg高斯模糊(feGaussianBlur)不会使stdDeviation小于1?
、
、
、
这些不是艺术品中的空白,而是
伪
制品的混叠。我找到了一个很好的解决方案来
消除
这些
伪
影
,就是掩蔽对象,并应用一个非常轻微的高斯模糊(feGaussianBlur),其stdDeviation值很低(0.125)。然而,桌面Safari (8.0)似乎总是把模糊
处理
得好像值至少是1 1px (或者看起来是这样的),使得它太模糊,
无法
作为徽标的可接受的表示形式。 有办法使safari支持0到1之间的值吗?
浏览 3
提问于2015-03-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
每个像素和纹理模糊的多个样本
、
、
、
路径跟踪渲染器/SSAA通常是如何
处理
这种模糊的?没有办法可以绕过吗?
浏览 0
提问于2019-11-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
遥远的纹理上,这些奇怪的扭曲是什么?
、
、
为了生成地形,我创建了一个网格,然后
在
纹理地图集上给每个顶点分配UV坐标。每当我运行游戏
时
,都会出现奇怪的扭曲现象,如下所示:📷到目前为止,我试着做了几件事:玩最大尺寸的纹理地图集。 播放纹理地图集的格式。
浏览 0
提问于2016-05-22
得票数 5
回答已采纳
1
回答
为什么报告为指数移动平均?
、
为什么过去1、5和15分钟的Linux负载平均值被报告为指数移动平均,而不是简单的(未加权平均)移动平均?在我看来,简单的移动平均值会更容易理解。而三个不同的负荷平均值已经说明了负荷看起来更接近时间,所以指数加权带来的增加值并不明显。 有关背景,请参阅正常运行时间手册页和加载加载上的维基百科条目。
浏览 0
提问于2014-09-30
得票数 2
1
回答
用另一种算法修复由Perlin噪声产生的方向
伪
影
、
、
回到原点,使用旧的噪声算法,即Perlin噪声及其方向
伪
影
。 有没有人能想到一种算法,可以
消除
或至少减少3D中Perlin噪声产生的方向
伪
影
?这个算法是否很慢并不重要,因为一切都是
在
启动
时
才生成的!:)
浏览 14
提问于2016-07-23
得票数 3
回答已采纳
1
回答
文本
在
WPF中转换
时
是模糊的。
、
、
我使用DrawingContext.DrawText和DrawingContext.PushTransfrom
在
WPF中的
视觉
层上创建旋转文本,但是正如您在下面的图像中所看到的,旋转的文本
在
图像的某些区域相当模糊
浏览 3
提问于2014-04-09
得票数 0
1
回答
在
PyGTK中嵌入MPlayer
时
避免
视觉
伪
影
、
、
、
我遇到的问题是,当调整大小时,我得到了以下类型的可视工件(参见红色框内):我曾尝试
在
发生配置事件
时
在
DrawingArea上调用queue_draw(),但似乎没有效果。
浏览 2
提问于2013-05-23
得票数 4
回答已采纳
2
回答
Android -使用动画的工件
、
在
应用3D转换found
时
,我遇到了屏幕上的
视觉
伪
像问题。我已经改变了这一点,让它围绕x轴旋转,而不是y轴。当我做一个完整的180度旋转(顶部一开始远离你)
时
,我
在
每个其他视图的底部区域(底部10-20%)得到了单像素线
伪
影
。我使用选择器作为LinearLayout的背景,然后将此动画应用到它。
浏览 0
提问于2011-10-05
得票数 9
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1
回答
基于阴影的反混叠方法是否使传统的多采样方法过时了?
现在这些方法有一个缺点,那就是它们不能以一种物理精确的方式提高质量,就像多采样一样(我的意思是它通过超栅格化从几何图形中提取出亚像素的细节),但是它们是一种很好的方法来减少
视觉
伪
影
,这是常规光栅化的结果关键是,4xMSAA甚至2xMSAA所造成的性能影响
在
我的完全分辨率下是非常明显的,因为它需要它所能得到的所有能量。然而,FXAA后
处理
反走样几乎是免费的!但是现在我发现禁用MSAA和使用FXAA几乎完全
消除
了边缘
伪
影
,而不影响MSAA的性能。 我发现,
浏览 0
提问于2012-02-14
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Azure管道-管道工件和构建工件有什么区别?
在
Azure DevOps管道中,似乎有两种我
无法
区分的
处理
“工件”的概念和方法。有什么关系呢?我在乎吗?
浏览 0
提问于2019-08-16
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Android调试到底是如何工作的,为什么我的应用程序
在
调试它
时
表现不同?
、
、
、
当我正常使用该应用程序时,我
在
查看流时会得到
视觉
伪
影
。 奇怪的是,一旦我开始调试这个过程,工件就会消失!当我停止调试(即从PC上拔出设备)
时
,工件就会再次出现。这就是为什么我想从你们的专家那里了解:,
在
Android上调试是如何工作的,它以什么方式改变进程的行为?
浏览 1
提问于2013-11-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
IPhone2d游戏-应用重力,弹跳问题
、
、
、
问题是,
在
正方形停下来后,它一直以分数的形式上下跳动。我试了很多次来解决这个问题,但是我
无法
控制那个微小的移动,我从来没有遇到过这样的问题,但是在这里,浮动的价值对正方形位置有很大的影响。请让我知道什么是写的方式来
处理
这样的问题,任何参考网址将是有帮助的。应用你的help.Thanks!
浏览 3
提问于2011-05-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
C# Wpf防止动画异常(
视觉
瑕疵)
、
当控件移动
时
,有没有办法防止
视觉
伪
影
?(就像设置动画
时
一样) 我正在动画的窗口的高度属性,我有一个按钮
在
该窗口的底部。当窗口移动
时
,按钮的形状看起来很糟糕(就像它被压碎了一样)。
在
某些应用程序中,我看不到这种行为。我想知道是怎么回事?
浏览 1
提问于2015-09-11
得票数 0
1
回答
Libgdx:
在
使用CameraGroupStrategy和DecalBatch
时
消除
透明
伪
影
、
、
我想知道,当多个纹理区域与透明度重叠
时
,有没有办法从CameraGroupStrategy中移除工件。是否有另一组策略,我可以使用透视相机,或有人可以建议一个阴影,我可以使用,或一个全新的分组策略?
浏览 2
提问于2015-09-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
当你只能使用@3x并在不同的大小类别中设置约束
时
,为什么要在iPhone中使用normal、@2x和@3x大小的图像?
、
我只是对这个话题感到困惑。
浏览 1
提问于2015-01-14
得票数 4
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