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无法在屏幕上使用Z轴绘制顶点

是指在绘制图形或场景时,无法通过设置Z轴坐标来实现顶点的深度排序和遮挡关系。这种情况通常发生在2D绘图或简单的图形渲染中,不涉及透视投影和三维空间的概念。

在2D绘图中,通常使用平面坐标系来表示点的位置,即X轴和Y轴。Z轴通常被忽略,因为绘制的图形都在同一平面上,没有深度差异。因此,无法通过设置Z轴坐标来实现顶点的深度排序和遮挡关系。

对于需要实现深度排序和遮挡关系的三维图形渲染,通常需要使用3D图形库或引擎,如OpenGL、DirectX等。这些图形库或引擎提供了对三维空间的支持,可以通过设置顶点的三维坐标来实现深度排序和遮挡关系。在这种情况下,可以使用Z轴坐标来表示顶点的深度,从而实现透视投影和真实感的渲染效果。

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《OpenGL ES 2.0 for Android》读书笔记

所以,想要用OpenGL绘制图形,只需要确定两个问题:顶点、三角形的颜色。 Air Hockey的效果图 通过本文的讲解,最终做出的效果如下。全部使用OpenGL绘制而成,并添加了交互逻辑。...事实,OpenGL的坐标范围都是[-1, +1]。 ? 也就是说,想通过OpenGL绘制屏幕的内容,其坐标值必须在[-1, +1]之间,否则就无法显示到屏幕。...调整屏幕纵横比 经常一步的处理,我们可以让东西绘制屏幕,但是依然会有问题。...一个宽320高720的屏幕,我们想要显示一个全屏的长方形,则x坐标范围为[0, 320],x坐标范围为[0, 720],这种坐标我们定义为virtual coordinate space。...float right x最大值 float bottom y最小值 float top y最大值 float near z最小值 float far z最大值 该函数会生成下面这个变换矩阵

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OpenGL学习笔记 (三)- 坐标系与顶点变换

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【笔记】《游戏编程算法与技巧》1-6

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前言 在上一章中,我们使用OpenGL ES绘制了一个平平无奇的三角形。那么如何绘制3D模型呢?其实,计算机的世界中,所有的3D模型都是由无数的三角平面拼接而成。...通常我们使用.stl格式来记录一个3D模型的三角平面信息,根据.stl文件中记录的三角平面信息,我们能够还原出一个完整的3D模型。 因此,本文将介绍,如何从.stl解析出三角平面信息,并绘制出来。...顶点坐标 和一章我们画三角形的原理类似,三角形的三个顶点坐标,将决定三角平面的位置与形态。 法向量 三点只能确定一个三角形的平面,但平面有两面,到底哪一面是对外的,却无法确定。...法线的方向,由xyz三个的分量长度决定。 值得注意的是,如果我们不设置法线,或设置(0,0,0)。则会根据三角形三个顶点的加载顺序,以右手定则的形式,确定三角形平面的外面。...,一个三角形3个顶点,一个顶点3个坐标 float[] verts = new float[facetCount * 3 * 3]; // 保存所有三角面对应的法向量位置

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图形渲染管线简介_渲染流水线和渲染管线

View transform的目的是把camera放置原点(origin),并使得camera看向负\(z\)(negative z-axis),\(y\) 朝上(pointing upward...本书使用\(-z\)的约定(右手坐标系),一些教材可能喜欢让camera看向\(+z\)。...如果你使用更多的三角形来提高球的渲染质量,当球离相机远只覆盖屏幕一点点像素的时候,你可能会浪费相当大的处理时间和内存。...这个stage不是把处理过的顶点数据沿着渲染管线继续向下传送渲染到屏幕,而是可以选择(optionally)把这些数据输出到一个数组中用于进一步处理。这些数据可以被CPU或GPU使用。...stage)以及随后的像素处理阶段(pixel processing stage),才会被绘制屏幕

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