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沙龙
1
回答
XNA -防止将
鼠标
按钮作为
输入
处理程序
游戏
组件的一部分
xna
、
c#
、
input
、
mouse
我正在
使用
C# XNA4.0Refresh。 我正在为我的XNA
游戏
创建一个InputHandler
游戏
组件来处理所有的键盘
和
鼠标
输入
。我
使用
SixOfElevens RPG
游戏
教程(这里- http://xnagpa.net/xna4/rpgtutorials/xna4rpgtutorial1.pdf)创建InputHandler。目前,如指南所示,它可以处理
键盘输入
,并且有一些方法
浏览 0
提问于2014-03-09
得票数 1
1
回答
无法
在
游戏
中
使用
鼠标
输入
和
键盘输入
java
、
automation
我打算模拟一下
鼠标
和
键盘的动作。我可以
在
windows
和
所有windows应用程序上模拟它,但当我打开
游戏
(Digimon Masters )时,键盘
和
鼠标
模拟停止工作,脚本仍在运行。我想模拟按键
和
鼠标
移动,就像人在键盘
和
鼠标
上做的那样。 请找到下面的样本,这是我写的,它是工作在所有的windows应用程序,但不是
在
游戏
中。DOWN_MASK);
浏览 18
提问于2019-03-13
得票数 0
1
回答
后卡特琳娜时代macOS
游戏
的原始
鼠标
和
键盘输入
?
macos
、
cocoa
、
input
、
game-engine
有没有可能在Catalina后获得原始的键盘
和
鼠标
输入
,而不需要在安全
和
隐私首选项
中
的“
输入
监控”访问? ? 我以前从未在macOS上编写过
游戏
引擎,但据我所知,
游戏
获取原始
鼠标
增量
和
原始键盘状态的“通常”方法是
使用
IOKit的HID API。当我尝试
使用
IOKit HID API获取
鼠标
和
键盘输入
时,我收到一个提示,要求
浏览 28
提问于2020-12-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
事件循环中的模式是什么?
windows
、
winapi
在
以下代码
中
DispatchMessage(&msg); Draw();为什么要在事件循环内部
和
外部调用
浏览 0
提问于2012-06-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
树莓派上没有SDL2键盘事件?
sdl
、
raspberry-pi
、
sdl-2
我试图在运行最新SDL2的树莓派上
使用
Raspberry 2.0.3,但我的程序没有从键盘接收任何事件。(操纵杆
和
触觉工作,图形工作)。将我的用户添加到tty
和
input组,或者以root身份运行程序都没有任何帮助。是否需要在Pi上安装其他配置步骤或软件包,以使SDL2
键盘输入
正常工作?(一旦程序退出,Raspberry Pi必须重置,
键盘输入
才能在设备上工作,尽管这可能是因为我自己没有调用SDL_Quit()?)
浏览 0
提问于2014-06-07
得票数 0
4
回答
欺骗
在
kde中有焦点的窗口
kde
、
input
、
steam
、
kwin
、
joystick
我
在
浏览器
中
阅读演练指南,并经常切换到
游戏
,并希望
在
游戏
中看到流程图。由于流程图非常复杂,我需要在浏览器中保存很多选项卡,不断地上下滚动页面,试图读取某些节点的描述。我非常生气,因为我经常需要重新调整
游戏
本身的焦点,以便能够控制它(即使是
使用
游戏
垫),并按alt+tab从
游戏
中释放
鼠标
。然而,我注意到,铬虽然不在焦点,但仍然能够通过
使用
这个网站:https://gamepad-t
浏览 0
提问于2021-05-17
得票数 1
1
回答
Javascript
游戏
输入
失去焦点
javascript
、
html
、
dom-events
所以,我正在编写一个
游戏
,将
使用
键盘输入
。我跟踪类似于这里的KeyDown
和
KeyUp事件: 但是,有一些用例可以忽略Keyup/Keydown事件。我尝试
在
我的身体元素
中
添加一个模糊元素,但是
在
一些用例
中
,它不会模糊。我能给出的最简单的例子是,如果用户右击文档之外的某个区域,比如在书签上,浏览器不会将任何事件提供给DOM,上下文菜单就会开始获取
键盘输入
。对于Chrome
和
Firefox,我可以
使
浏览 0
提问于2015-04-09
得票数 1
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2
回答
如何
使用
信号处理?
python
、
signals
我正在试着写一个
游戏
,在你按下一个键之前,它会在后台做一些事情,所以它在等待
输入
的同时也在做其他事情。我以前从来没有做过这样的事情,但我听说解决方案与事件处理有关。我尝试
使用
"asyncore“库或"signal”库(Python),但我不理解文档,我认为我缺少基本概念。你能给我解释一下如何
使用
信号处理吗?(或者我还能做些什么呢?) 谢谢!
浏览 0
提问于2011-08-30
得票数 1
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1
回答
如何在C#
中
模拟击键?
c#
、
sendkeys
、
keystroke
SendKeys类似乎不能在一般类
中
工作。我是不是完全走错了路?
浏览 1
提问于2012-02-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在
游戏
屏幕上创建
输入
行?
python
、
pygame
、
screen
请告诉我如何在
游戏
中尽可能容易地创建一个
输入
行?例如,例如Windows
中
的密码
输入
行,不是从图形的角度来看,而是
在
功能方面。)对不起,可能有语法错误。我不是英国人)
浏览 1
提问于2022-02-02
得票数 0
2
回答
我是将MouseListeners添加到画布
中
还是添加到JFrame
中
?
java
、
canvas
、
jframe
、
mouselistener
、
mousemotionlistener
我试图向我的
游戏
中添加一个mouseListener
和
一个mouseMotionListener,并注意到我可以将它们添加到画布或JFrame
中
。我是把它加到两个还是其中一个?
浏览 3
提问于2017-12-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
模拟棒不工作,qtsixa+PCSX组合
drivers
、
usb
、
configuration
几天前,我终于让我的PS3控制器与QtSixA一起工作,然后在对控件进行了一些调整之后,
在
PCSX
中
工作。启用按钮使能轴使加速使能位置 该控制器是一个标准的PS3控制器,双激波3。插入USB电缆。感谢正手!
浏览 0
提问于2012-09-19
得票数 1
2
回答
使用
Cocoa处理
游戏
中
键盘输入
的正确方法是什么?
cocoa
、
macos
假设您正在为Mac创建一个
游戏
。事实上,假设您正在创建Quake,只是现在是2011年,您宁愿只
使用
现代的、不受欢迎的框架。您还希望您的
游戏
有一个配置屏幕,用户可以检查
和
修改键盘配置。这就是我想出来的: 子类NSResponder,实现keyUp:
和
keyDown:,类似于。这种方法的一个问题是,当用户只按一个
浏览 0
提问于2011-04-30
得票数 17
回答已采纳
2
回答
如何用
鼠标
点击控制统一字符?
unity
、
c#
、
path-finding
我试着做一个2D RPG
游戏
在
团结与等距瓷砖设置。
使用
统一/C#,我如何编码字符的向上,右,左,向下
和
对角线动画
和
运动
使用
鼠标
按钮作为控件(很像红色警报2)。通常情况下,这可以很容易地
使用
键盘输入
,然而,我要做的是通过点击
鼠标
控制字符。例如,如果我单击字符的对角线位置,字符应该跟随
鼠标
,也做对角线动画。
浏览 0
提问于2017-09-16
得票数 1
1
回答
<Canvas> WebGL -防止Unity占用所有
鼠标
/
键盘输入
?(HTML
输入
字段)
html
、
unity3d
、
input
、
unity-webgl
Unity 5.4WebGLInput.captureAllKeyboardInput = false;修复了
输入
字段的问题,但导致unity忽略所有
键盘输入
,即使
在
元素被聚焦之后也是如此,但是添加解决了这个问题,以便在HTM
浏览 61
提问于2016-08-11
得票数 3
1
回答
如何为
游戏
做0级DFD?
software-design
、
dataflow-diagram
我正在为我正在创建的一个
游戏
创建一个数据流程图,我在想一个0级的dfd会是什么样子。到目前为止,我得出的结论是,
输入
应该是
鼠标
单击
和
键盘输入
。这个过程就是
游戏
。但我不知道输出会是什么,因为
游戏
是连续的,直到它结束,然后没有输出。
浏览 13
提问于2012-07-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Android上的假
鼠标
和
键盘输入
android
、
c++
、
keyboard
、
mouse
有没有办法
在
Android上伪造
鼠标
和
键盘输入
? 我开发了一个用智能手机客户端控制电脑的应用程序,由于人们对智能电视越来越感兴趣,我也很有兴趣为Android提供一个服务器。我
使用
Qt,所以一个C++的方式会很棒。我还看到有人伪造每个命令行的按键
输入
,有没有办法
在
Android应用程序
中
执行命令行命令?
浏览 0
提问于2013-07-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SendInput到后台窗口
c++
、
winapi
、
sdl
、
sendinput
、
directinput
我想把从android客户端收到的
鼠标
和
键盘输入
发送到windows上运行的
游戏
。SendInput适用于几乎所有的
游戏
,到目前为止我已经工作过了。但是,如果
游戏
使用
的是DirectInput,这是行不通的。这是通过勾引GetDeviceState来解决的。现在,我开始做的另一个
游戏
是
使用
WM_INPUT或原始
输入
,我必须创建原始
输入
才能工作。directInput
使用
WM_INP
浏览 0
提问于2016-02-15
得票数 3
2
回答
在
Windows Phone 7模拟器中
使用
XBOX360 pad (适用于Windows)
windows-phone-7
、
xna-4.0
、
xbox360
我想
使用
XBOX360控制器来模拟我的Windows phone7
游戏
(
在
XNA4
中
创建)
中
的用户
输入
。但我
无法
读取pad状态-属性GamePadState.IsConnected设置为false,尽管我的pad已连接且有效。我想pad的
输入
在
默认情况下可能是禁用的,就像
键盘输入
一样( page up / break激活它),但我找不到正确的按钮/按钮组合。我的问题是:
在
wind
浏览 0
提问于2011-08-09
得票数 1
回答已采纳
4
回答
在
浏览器
中
作为插件运行C#应用程序
browser
、
plugins
、
2d
我有一个小的2D
游戏
引擎,用C#写的,
使用
DirectX。有没有可能以某种方式将其作为插件
在
浏览器
中
运行?比如Flash
和
其他,你去一个有
游戏
的网站,它会要求你安装某个插件,然后你就可以通过
鼠标
和
键盘输入
在
浏览器
中
玩
游戏
了。我已经找了好几个小时了,我还是不知道我
在
找什么。
浏览 0
提问于2010-02-09
得票数 2
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