我正在用cocos2d开发应用程序。这个应用程序的架构非常简单:主菜单,你可以从六个子菜单中选择一个。点击子菜单启动后。在主菜单中,有很多高分辨率的纹理(对于Retina iPads),在加载所有纹理之后,它在Retina iPad上花费了大约408 MB (450 MB最大,因为我在使用removeUnusedTextures不能使用GCD加载纹理,因为并非所有的cocos2d类都是线程安全的,而cocos抱怨所有的纹理都没有使用相同的id(CCSprite is not using the same