利用Caliburn.Micro中的这一特性需要两件事:首先,在某个类上实现IResult接口,表示您希望执行的任务;其次,从Action2生成IResult实例。让我们更具体一些。...因为协同路由发生在动作内部,所以我们为您提供了一个ActionExecutionContext,它在构建与UI相关的IResult实现时非常有用。...Source 触发操作执行的框架元素。 EventArgs 与操作触发器关联的任何事件参数。 Target 存在实际操作方法的类实例。 View 与目标关联的视图。...CanExecute 如果可以调用操作,则返回true,否则返回false的函数。 Key Index 存储/检索框架扩展可能使用的任何附加元数据的位置。...您还可以注入容器,但在本例中,我选择在内部使用IoC静态类。一般来说,你应该避免直接从容器中取出东西。但是,我认为在基础架构代码(如ShowScreen IResult)内部执行时,这是可以接受的。
①也许最常见的触发器是EventTrigger,但是您可以创建几乎任何可以想象的触发器,或者利用社区已经创建的一些常见触发器。...当然,ActionMessage是这个标记中特定于Caliburn.Micro的部分。它表示当触发发生时,我们应该发送一条“SayHello”的消息。...那么,为什么我在描述此功能时使用“send a message”而不是“execute a method”?这是有趣而有力的部分。ActionMessage在可视树中冒泡搜索可以处理它的目标实例。...(在DataTemplate内部使用。) View.Model ViewModel First–定位指定VM实例的视图并将其注入内容站点。...这在主/详细场景中非常有用,在主/详细场景中,ActionMessage可能会冒泡到父VM,但需要携带要执行操作的子实例。 $source 触发要发送的ActionMessage的实际框架元素。
框架使用 ViewModelBinder用于Caliburn.Micro内部的三个位置。第一个位置是View.Model附加属性的实现内部。...搜索会小心地遵守“内部”范围边界,不遍历子用户控件的内部。然后,ViewModelBinder使用此函数返回的元素应用约定。...检查预先存在的触发器用于防止约定系统创建与开发人员在标记中明确声明的操作重复的操作。为了安全起见,如果您在匹配的元素上声明了任何触发器,那么将跳过它。...在本例中,我们不提供自定义ApplyBinding函数,但提供自定义GetBindableProperty函数。...在内部使用以下函数: HasBinding—确定特定依赖项属性是否已在提供的元素上具有绑定。如果绑定已存在,则SetBinding将中止。
该结构能够帮助JS引擎(V8)保持函数之间的调用顺序和关系。并且能够在某个函数结束后,利用存储在栈帧中的信息,执行剩余的代码。使得JS应用拥有记忆。 当JS代码第一次被执行时,此时的调用栈是「空的」。...宏任务存储在宏任务队列中,微任务存储在微任务队列中(听君一席话,如听一席话 ) 宏任务是在循环中被执行,并且UI渲染「穿插」在宏任务中。 微任务是在一个宏任务完成之后,在UI渲染之前被触发。...其实,这里有一个很重要的点: ❝在函数内部触发的微任务,一定比在函数内部触发的宏任务要优先执行 ❞ 到这里可能会有疑惑,这里的代码,也不是在函数内部啊。...由于这个微任务就是调用 foo 函数本身,执行微任务的过程中,需要继续调用 foo 函数,在执行 foo 函数的过程中,又会触发了同样的微任务。...这个循环就会一直持续下去,「当前的宏任务无法退出」,消息队列中其他的宏任务是无法被执行的,比如通过鼠标、键盘所产生的事件,事件会「一直保存在消息队列中」,页面无法响应这些事件,「页面卡死」。
防止函数内部变量执行完成后被垃圾机制回收,使其一直保存在内存中 12. this的指向 * 在全局作用域内,this指向window * 在函数中 。...立即执行函数的话,this指向window 13. new的过程 * 创建一个新的空对象 * 新对象的__proto__指向构造函数的prototype * 新对象赋值给构造函数内部的this上下文,并执行构造函数...执行栈为空,查询是否有微任务需要执行 。执行所有微任务 。必要的话渲染 UI 。然后开始下一轮 Event loop,执行宏任务中的异步代码 17....首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。 。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。 。...新建一个空数组,遍历需要去重的数组,将数组元素存入新数组中,存放前判断数组中是否已经含有当前元素,没有则存入。此方法也无法对NaN去重。
这就是触发正常关机逻辑的原因。然而,在基于导航的应用程序中,离开页面导航肯定会导致停用,但也可能导致该页面关闭。这完全取决于您的特定应用程序的体系结构,您应该仔细考虑这一点。...Caliburn.Micro实现 这些概念通过各种接口和基类在CM中实现,这些接口和基类主要用于构建ViewModels。...OnViewLoaded–由于Screen实现了IViewAware,它借此机会让您知道何时触发视图的Loaded事件。...Quasi-Conductors 在CM中,并不是所有可以成为屏幕的东西都植根于导体内部。例如,您的根视图模型是什么?如果是指挥员,谁在激活它?这是引导程序执行的工作之一。...如果这不适用于您,只需自定义ViewLocator.LocateForModelType函数。
JavaScript单线程无法很好的利用现代多核CPU计算机,因此在HTML5中提出了 web worker标准,允许JavaScript创建多个线程来处理任务。...这些被分配到其他线程中的任务只有当事件触发的时候,异步线程就会将带有回调函数的事件放入到事件触发线程中的事件队列里面去。...这些任务可以分为两类,microtask(微任务)、macrotask(宏任务),在事件触发线程中微任务队列只能有一个,而宏任务队列就可以有多个,实际我们平时开发时用到的宏任务队列也只用到了一个。...由于setTimeout没有设置定时时间,此时计时到了,就会将触发计时完成事件并存放到宏任务队列中 检测微任务队列是否为空,不为空,读取里面的任务并执行 页面更新渲染 结果一流程: 在第一轮loop中跳过了...,检测nextTick任务队列是否为空,为空,检测microtask队列是否为空,不为空,执行microtask任务队列中的回调函数,执行以后又触发一个microtask,将这个回调压入microtask
在以下时机,任务会被添加到任务队列:一段新程序或子程序被直接执行时(比如从一个控制台,或在一个元素中运行代码)。触发了一个事件,将其回调函数添加到任务队列时。...微任务一个 微任务(microtask)就是一个简短的函数,当创建该函数的函数执行之后,并且 只有当 Javascript 调用栈为空,而控制权尚未返还给被 user agent 用来驱动脚本执行环境的事件循环之前...一直执行直至执行栈为空,微任务队列为空,GUI渲染线程接管,进行GUI渲染。...注意这个步骤,不会重复检测宏任务队列,在微任务队列为空之后,将会进入GUI渲染阶段,剩余的推送过来的宏任务会在下一个loop进行执行。...由于Promise中的唯一一个resolve是在setTimeout中,所以当前loop中Promise无法执行完,只能保持pending状态。
在Caliburn.Micro框架下,view和viewmodel被注入到CompositionContainer容器中,然后通过名称可以实现view和viewmodel的匹配。...02 — 新建项目MefTest 第一步 :在我们的解决方法下添加新的项目MefTest(类库) 第二步:MefTest下添加MefTestView.xaml和MefTestViewModel.cs...//显示界面 这里也可以让主界面的viewmodel继承一个公共的接口,比如IShell,这样这里接可以改写为: DisplayRootViewFor();//显示界面 using Caliburn.Micro... viewmodel中: 定义 MefTestViewModel public MefTestViewModel MefTestView { get;set;} 然后在主程序的构造函数中通过...05 — 运行结果 06 — 项目源码 百度网盘: 链接:https://pan.baidu.com/s/11HNocAFoS8Bhpwv0wHeyag 提取码:点击在看后添加小编微信zls20210502
闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数–《JavaScript高级程序设计》 稍全面的回答: 在js中变量的作用域属于函数作用域, 在函数执行完后,作用域就会被清理,内存也会随之被回收,但是由于闭包函数是建立在函数内部的子函数...Stack为空; 此期间WebAPIs完成这个事件,把回调函数放入队列中等待执行(微任务放到微任务队列,宏任务放到宏任务队列) 执行栈为空时,Event Loop把微任务队列执行清空; 微任务队列清空后...介绍节流防抖原理、区别以及应用 节流:事件触发后,规定时间内,事件处理函数不能再次被调用。也就是说在规定的时间内,函数只能被调用一次,且是最先被触发调用的那次。...防抖:多次触发事件,事件处理函数只能执行一次,并且是在触发操作结束时执行。.../** * 节流函数 一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期才会执行第二次。有个需要频繁触发的函数,出于优化性能的角度,在规定时间内,只让函数触发的第一次生效,后面的不生效。
箭头函数能当构造函数吗?普通函数通过 function 关键字定义, this 无法结合词法作用域使用,在运行时绑定,只取决于函数的调用方式,在哪里被调用,调用位置。...,没有 arguments,没有 new.target不能通过 new 关键字调用一个函数内部有两个方法:[Call] 和 [Construct],在通过 new 进行函数调用时,会执行 [construct...(2)函数作用域函数作用域声明在函数内部的变零,一般只有固定的代码片段可以访问到作用域是分层的,内层作用域可以访问外层作用域,反之不行2)块级作用域使用ES6中新增的let和const指令可以声明块级作用域...,块级作用域可以在函数中创建也可以在一个代码块中的创建(由{ }包裹的代码片段)let和const声明的变量不会有变量提升,也不可以重复声明在循环中比较适合绑定块级作用域,这样就可以把声明的计数器变量限制在循环内部...(4)Poll(轮询阶段):当回调队列不为空时:会执行回调,若回调中触发了相应的微任务,这里的微任务执行时机和其他地方有所不同,不会等到所有回调执行完毕后才执行,而是针对每一个回调执行完毕后,就执行相应微任务
简单来说就是当数据更新时,在DOM中渲染完成后,执行回调函数。...取出微队列队首任务,放入执行栈中执行,此时微队列是进行了出队操作 当执行栈执行完成后,继续出队微队列任务并执行,直到微队列任务全部执行完毕 最后一个微队列任务出队并进入执行栈后微队列中任务为空,当执行栈任务完成后...,开始扫面微队列为空,继续扫描宏队列任务,宏队列出队,放入执行栈中执行,执行完毕后继续扫描微队列为空则扫描宏队列,出队执行 不断往复......接下来对于没有数据更新的updateMsgTest按钮触发的方法进行debug,断点设置在同样的位置,此时没有数据更新,那么第一次触发$nextTick方法的是自行定义的回调函数,那么此时$nextTick...简单来说就是谁先挂载Promise对象的问题,在调用$nextTick方法时就会将其闭包内部维护的执行队列挂载到Promise对象,在数据更新时Vue内部首先就会执行$nextTick方法,之后便将执行队列挂载到了
简单来说就是当数据更新时,在DOM中渲染完成后,执行回调函数。...所以在数据更新时,组件不会立即渲染,此时在获取到DOM结构后取得的值依然是旧的值,而在$nextTick方法中设定的回调函数会在组件渲染完成之后执行,取得DOM结构后取得的值便是新的值。...最后一个微队列任务出队并进入执行栈后微队列中任务为空,当执行栈任务完成后,开始扫面微队列为空,继续扫描宏队列任务,宏队列出队,放入执行栈中执行,执行完毕后继续扫描微队列为空则扫描宏队列,出队执行。...接下来对于没有数据更新的updateMsgTest按钮触发的方法进行debug,断点设置在同样的位置,此时没有数据更新,那么第一次触发$nextTick方法的是自行定义的回调函数,那么此时$nextTick...简单来说就是谁先挂载Promise对象的问题,在调用$nextTick方法时就会将其闭包内部维护的执行队列挂载到Promise对象,在数据更新时Vue内部首先就会执行$nextTick方法,之后便将执行队列挂载到了
= keys.length; i 在实例内部调用...,需要递归去为内部的元素收集相关的依赖。...同时在访问到数组时依旧触发getter进行依赖收集,在更改数组时,触发数组新方法运算,并进行依赖的派发。...从实现上,callbacks是一个维护了需要在下一个tick中执行的任务的队列,它的每个元素都是需要执行的函数。pending是判断是否在等待执行微任务队列的标志。...而timerFunc是真正将任务队列推到微任务队列中的函数。我们看timerFunc的实现。1.如果浏览器执行Promise,那么默认以Promsie将执行过程推到微任务队列中。
keys.length; i < l; i++) { var key = keys[i]; def(target, key, src[key]); } } 有了这两步的处理,接下来我们在实例内部调用...,需要递归去为内部的元素收集相关的依赖。...同时在访问到数组时依旧触发getter进行依赖收集,在更改数组时,触发数组新方法运算,并进行依赖的派发。...从实现上,callbacks是一个维护了需要在下一个tick中执行的任务的队列,它的每个元素都是需要执行的函数。pending是判断是否在等待执行微任务队列的标志。...而timerFunc是真正将任务队列推到微任务队列中的函数。我们看timerFunc的实现。 1.如果浏览器执行Promise,那么默认以Promsie将执行过程推到微任务队列中。
// callback 函数体 }) })})没错,在ES6出现之前,这种代码可以说是随处可见。...声明与函数声明类似,不同的是function关键字与函数名之间有一个星号,以及函数体内部使用yield表达式,定义不同的内部状态(yield在英语里的意思就是“产出”)。...,然后再出微任务队列中取出这个微任务执行,打印出promise2,此时微任务队列为空,接着执行宏任务队列,打印出setTimeout。...Promise 相关API静态方法Promise.all(iterable) 这个方法返回一个新的promise对象,该promise对象在iterable参数对象里所有的promise对象都成功的时候才会触发成功...这个新的promise对象在触发成功状态以后,会把一个包含iterable里所有promise返回值的数组作为成功回调的返回值,顺序跟iterable的顺序保持一致;如果这个新的promise对象触发了失败状态
,所以 「V8 判断这是一个闭包」 于是在堆空间创建换一个closure(test)的对象 (这是一个内部对象,JavaScript 是无法访问的),用来保存 myName 变量 当 test 函数「执行结束之后...而如果直接存放在执行上下文里的话,在函数执行完,也就是函数的栈帧被pop后,该部分的数据是无法被访问的。...执行「一个」宏任务:从宏任务队列中挑选「最老」的任务并将其推入到调用栈中运行,直到调用栈为空。 执行「所有」微任务:从微任务队列中挑选「最老」的任务并将其推入到调用栈中运行,直到调用栈为空。...像宏任务一样,在运行期间,也会触发「新的」微任务,并且将新任务「提交」到微任务队列中,按照队列排队顺序,将任务进行合理安置。 宏任务是在循环中被执行,并且UI渲染「穿插」在宏任务中。...微任务是在一个宏任务完成之后,在UI渲染之前被触发。 ❝微任务队列是ES6新增的专门用于处理Promise调用的数据结构。
在开始介绍 qiankun 的应用通信之前,我们需要先了解微前端架构如何划分子应用。 在微前端架构中,我们应该按业务划分出对应的子应用,而不是通过功能模块划分子应用。...globalState - 设置新的值时,内部将执行 浅检查,如果检查到 globalState 发生改变则触发通知,通知到所有的 观察者 函数。...onGlobalStateChange:注册 观察者 函数 - 响应 globalState 变化,在 globalState 发生改变时触发该 观察者 函数。...micro-app 此时我们点击 2 次按钮,将触发我们在主应用设置的 观察者 函数(如下图) ?...从 上图 2 可以看出,在我们独立运行子应用时,shared 实例是子应用自身的 shared,在 localStorage 中无法获取到 token,被拦截返回到主页。
并且它对异常的捕获也无法支持,找个bug实在令人烦躁。 怎么办?在没有提供原生支持的情况下,只能借助设计模式在尽量写出优雅的js代码,常用的比如发布订阅模式。这就是我非常喜欢用的一种设计模式。...当异步任务达到可执行状态时,事件触发线程将回调函数加入任务队列,等待栈为空时,依次进入栈中执行。...当异步任务进入栈执行时: 由于执行代码入口都是全局任务 script,而全局任务属于宏任务,所以当栈为空,同步任务任务执行完毕时,会先执行微任务队列里的任务。...微任务队列里的任务全部执行完毕后,会读取宏任务队列中拍最前的任务。 执行宏任务的过程中,遇到微任务,依次加入微任务队列。 栈空后,再次读取微任务队列里的任务,依次类推。...需要注意的是,在getJSON内部,resolve函数和reject函数调用时,都带有参数。 如果调用resolve函数和reject函数时带有参数,那么它们的参数会被传递给回调函数。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云