在Web上利用水晶报表显示一段文本,用的是动态加载rpt的方法,结果出来的文本效果如下: 右边很不齐,于是回到水晶报表10程序中调rpt,很快,把文本的对齐方式设为两端对齐就好了...于是,我便打算在动态加载时,即在将ReportDocument对象赋给报表对象前,对该文本字段用程序方式控制对齐方式。...很难得到字段的引用,最后终于搞定,我对cr的对象结构也有了一点点的进一步了解: 水晶报表在.Net中,主要的命名空间,一个是CrystalDecisions.CrystalReports.Engine...这个对我来说没有用,我只想控制已经加入到报表中的字段。 ...最后,还是在命名空间CrystalDecisions.CrystalReports.Engine中乱看,看到FieldObject,顺藤摸瓜,才算找到,原来是这样的:报表由很多的ReportObject
Three.js概述Three.js 是基于 WebGL 技术,用于浏览器中开发 3D 交互场景的 JS 引擎。...官网示例Three.js应用场景 3D 可视化:Three.js 可以用于创建各种 3D 可视化应用,如数据可视化、科学可视化、工程可视化等。...用户可以通过 VR 设备和 AR 设备在 3D 空间中浏览和操作 3D 模型,获得更加沉浸式的体验。 动画和特效:Three.js 可以用于创建各种 3D 动画和特效,如电影、电视、游戏、广告等。...Three.js技术名词3大核心关键模块 场景(Scene):场景是 Three.js 中的一个核心概念,它是所有 3D 对象的容器。...场景可以包含几何体、光源、相机等,它们共同构成了一个完整的 3D 世界。在 Three.js 中,场景是通过 THREE.Scene 类来表示的。
创建我们第一个3D场景 现在准备好用 Three.js 在网页里来创建我们的第一个3D场景。...创建一个3D场景,我们至少需要4个对象: Scene(场景) 一些3D 对象 Camera(相机) Renderer(渲染器) 场景Scene 场景就像一个容器,我们在这个容器中放置三维世界中的元素,比如模型...add方法把这个Mesh对象添加到场景中: scene.add(mesh) 请牢记,如果我们只是创建了3D对象,但没有把它添加到场景中的话,是看不见的。...在一个场景中我们也可以布置多个摄像头,就像拍电影时的多个机位,我们可以在这些相机之间切换。不过,通常我们只使用一个相机。 在Three.js中有两种类型的相机类型,一种是透视相机,一种是等距相机。...因为我们没有指定3D立方体的位置,也没有设置相机的位置,它们默认的位置都在0,0,0,这是场景的中心,也就是说,相机此时正在立方体的内部。一般情况下,我们是无法从内部看到3D对象的。
在本教程中,我们将学习如何检索模型并使用按钮的触发器将其呈现在场景中。一旦显示,我们将隐藏焦点方块。...添加按钮 我们想在视图中添加一个按钮,用作在场景中添加模型的触发器。从对象库中,将UIButton拖动到场景视图的顶部。在“ 属性”检查器中,删除“ 按钮”标题并将图像设置为“ 按钮/添加”。...我们知道SketchUp是场景中唯一的节点,所以在我们的情况下,真实的不准确。之后,我们将变量名称分配给模型的名称。最后,此函数将在调用时返回模型。...因此,我们将扩展它们中的每一个。我们在iPhoneX的场景编辑器中完成了它。现在,我们在这里撤消它并代之以编码。让我们为所有边界将比例放回到1。...在FocusSquare类中,让我们创建一个函数来为焦点方块的表示设置动画。将隐藏和显示两种情况,因此隐藏值是布尔值。然后我们声明一个SCNAction用于淡入淡出,淡出用于隐藏和淡入显示。
threejs 简介 Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。...创建渲染器WebGLRenderer WebGLRenderer是Three.js中的一个关键组件,它的主要作用是将场景和相机渲染成二维图片并显示在指定的HTML元素(通常是元素)上。...在这里,各个DOM元素也被包含到一个 CSS2DObject 实例中,并被添加到场景图中。 它允许开发者将HTML元素作为标签标注到三维场景中,这对于在三维地图或者图形中添加文本标签特别有用。...HTML元素包装:它允许开发者将HTML元素包装成可以在3D场景中渲染的对象。...Three.js CSS 3D渲染器 CSS3DRenderer CSS3DRenderer 是 Three.js 库中的一个组件,用于在 WebGL 场景中渲染 HTML 元素。
在 Three.js 中可以创建各种几何体,如立方体、球体、圆柱体等,也支持自定义几何体的创建。...在 Three.js 中,场景(Scene)是用来存放和管理所有 3D 对象(比如模型、灯光、相机等)的容器。...渲染器负责将 3D 场景渲染成 2D 图像并显示在浏览器中。Three.js 使用 WebGL 技术来进行硬件加速的 3D 渲染,而 WebGLRenderer 类就是用于创建并配置这个渲染器的。...在 Three.js 中,几何体用来定义 3D 模型的形状,比如立方体、球体、圆柱体等。...在 Three.js 中,使用 add 方法可以将 3D 对象添加到场景中,使其成为场景的一部分,从而在渲染时被显示出来。
请参阅下文的浏览器兼容性 3D 图形可能会很难,尤其是在浏览器中的 3D。像 three.js 这样的框架使 3D 变得容易一些,但官网还在建设中,并且存在一些怪癖,可能使初学者学习受到阻碍。...创建 3D 资源 我已经创建了一个 3D 版的 Treehouse 徽标,欢迎您以学习为目的使用它(你可以在 code download 中获取模型),但如果你希望创建自己的网格,我建议你使用 Blender...使用 three.js 创建 3D 场景 我们可以在外部编写 JavaScript,但由于这里的 body 中没有任何 HTML 元素,我认为使用内联 script 标签会使这个例子更加清晰。...创建渲染器之后,我们通过 body 将其添加到 DOM 中。这一步会使 three.js 在 body 中创建一个用于渲染场景的 canvas。 // Sets up the scene....这是因为点光线的灯光是稍微倾斜的,但本案例中我们不需要担心。 在回调函数中,我们将几何体和材质作为参数,创建一个新的网格,并将网格添加到场景中。 // Sets up the scene.
DIMOS 基于强化学习方法,通过学习运动控制策略,实现了人物在3D场景中的自主导航与真实交互。...作者设计了场景感知与交互感知策略,使得人物能够在 3D 场景中避免碰撞,与场景对象交互,并在复杂场景中连续执行一系列的动作。...对于 3D 环境中的导航,我们提出了具有新颖状态和奖励设计的场景感知策略来避免碰撞。结合基于导航网格的路径规划算法生成中间路径点,我们的方法实现了在 3D 室内场景中合成多样的人物运动并避开了障碍物。...我们设计了场景交互感知策略,使得人物能够在 3D 场景中避免碰撞,与场景中的对象进行交互,并在复杂场景中连续执行一系列的动作。...通过模块化的路径规划方法和静态人物-场景交互生成方法,我们的框架可以在复杂的 3D 场景中合成逼真的人体动作。
在修改单元测试的过程中,不幸踩了个坑,发现 Powermockito 的PowerMock.mockStatic(ClassThatContainsStaticMethod.class) 在多线程场景下是无法正常工作的...发生问题的场景是这样的 Class C 有一个静态方法,Class A 和 Class B 都需要调用这个方法完成一些功能: Class C{truepublic static SomeObject getSomeObject...由于在测试中直接调用 C.getSomeObject() 会导致一些不可预期的错误,所以我想对AB类进行测试就必须使用Mock,于是我那么写: Class ATest{true@Beforetruepublic...C.class)truetruePowerMock.when(C.C.getSomeObject()).thenReturn(PowerMock.mock(SomeObject.class))true}} 当我在IDE...由于我不是Powermockito的专家,所以无法深入的去探究这个问题的原因,但是我想,这应该是和静态方法本身在一个JVM内的唯一性有关,我截取了网上两个解释供参考: Explanation 1 Without
二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...三、主要组件 在Three.js中,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...3.1 常用相机 1)透视相机 透视相机模拟的效果与人眼看到的景象最接近,在3D场景中也使用得最普遍,这种相机最大的特点就是近大远小,同样大小的物体离相机近的在画面上显得大,离相机远的物体在画面上显得小...在Three.JS中提供了坐标轴工具(THREE.AxesHelper),在场景中添加坐标轴后,画面会出现3条垂直相交的直线,红色表示x轴,绿色表示y轴,蓝色表示z轴(如下图所示)。...下图是使用不同贴图实现的效果: 六、光源 前面提到的光敏材质(Lambert材质和Phong材质)需要使用光源来渲染出3D效果,在使用时需要将创建的光源添加到场景中,否则无法产生光照效果。
二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...三、主要组件 在Three.js中,有了场景(scene)、相机(camera)和渲染器(renderer) 这3个组建才能将物体渲染到网页中去。...1)透视相机 透视相机模拟的效果与人眼看到的景象最接近,在3D场景中也使用得最普遍,这种相机最大的特点就是近大远小,同样大小的物体离相机近的在画面上显得大,离相机远的物体在画面上显得小。...在Three.JS中提供了坐标轴工具(THREE.AxesHelper),在场景中添加坐标轴后,画面会出现3条垂直相交的直线,红色表示x轴,绿色表示y轴,蓝色表示z轴(如下图所示)。 ?...六、光源 前面提到的光敏材质(Lambert材质和Phong材质)需要使用光源来渲染出3D效果,在使用时需要将创建的光源添加到场景中,否则无法产生光照效果。下面介绍一下常用的光源及特点。
无论是创建引人入胜的交互式 3D 场景、还是打造惊艳的虚拟现实体验,Three.js 都展现出了强大的潜力和灵活性。...通过本系列文章的学习,读者将能够掌握使用 Three.js 创建精美的 3D 可视化效果,以及实现交互式的虚拟场景的能力。...什么是三维空间 在Three.js中,三维空间指的是具有三个独立轴的空间,通常称为X、Y和Z轴。这种空间用于描述和定位3D对象的位置、旋转和缩放。...通过使用这些三维空间的概念,你可以在Three.js中创建具有真实感的3D场景,包括摄影机、灯光、材质和几何体等元素,并对它们进行精确的定位、旋转和缩放,从而呈现出生动的三维世界。...总的来说,三维空间是Three.js中非常重要的概念,它提供了一个框架来描述和操作3D对象在虚拟世界中的位置、方向和大小,为构建交互式的3D场景提供了基础。
Three.js 重要组件和模块Three.js 是一个功能强大的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和显示动画 3D 图形。...它的丰富 API 和模块化设计使得开发者可以轻松构建复杂的 3D 场景和动画效果。本文将详细介绍 Three.js 中的一些重要组件和模块,包括场景、相机、几何体、材质、光源、渲染器和控制器等。1....场景 (Scene)场景是 Three.js 的核心组件之一,用于容纳和管理 3D 对象、光源和相机。所有的 3D 对象都必须添加到场景中,才能被渲染器绘制。...渲染器 (Renderer)渲染器负责将场景中的对象绘制到屏幕上。Three.js 提供了 WebGLRenderer,这是最常用的渲染器,支持现代浏览器中的硬件加速。...动画循环 (Animation Loop)为了创建动画效果,需要在渲染器中添加一个动画循环,不断更新场景并重新渲染。
二、Three.js的高级抽象与简化Three.js是一个用于创建和显示3D图形的JavaScript库,它极大地简化了使用WebGL的复杂性,提供了更高级别的抽象。...Three.js封装了WebGL的底层细节,使开发者能够更专注于实现3D场景和效果。通过阅读官方文档和示例代码,可以迅速掌握Three.js的基本用法和功能。...在掌握了WebGL和Three.js的基础知识后,可以通过实践项目来提升自己的技能。可以从简单的项目开始,如创建一个基本的3D场景并添加基本的几何体和材质。...随着技能的提升,可以尝试更复杂的场景和效果,如添加光照和阴影效果、实现交互式场景、使用纹理和粒子系统等。同时,也要关注WebGL和Three.js的更新和改进,以便及时掌握新技术和新功能。...四、性能优化与持续学习在开发过程中,性能优化是一个不可忽视的问题。学习如何优化渲染性能、避免绘制过多的多边形或使用过大的纹理是提高Web3D应用质量的关键。此外,持续学习也是非常重要的。
一、WebGL基础与核心技术WebGL是一种基于OpenGL ES 2.0的JavaScript API,它允许在浏览器中呈现交互式3D图形。...Three.js提供了丰富的3D对象、材质、光照和相机等类,使得开发者可以更加轻松地构建复杂的3D场景。同时,Three.js还提供了丰富的插件和扩展,支持各种3D格式和特效。...三、WebGL+Three.js实战应用在掌握了WebGL和Three.js的基础知识后,我们可以开始实战应用了。首先,我们可以使用Three.js创建一个简单的3D场景,包括场景、相机和物体。...接下来,我们可以添加光照和阴影效果,提升场景的渲染质量。最后,我们可以利用Three.js的动画和交互功能,实现复杂的3D效果和交互体验。四、性能优化与高级技巧在开发过程中,性能优化是一个重要的问题。...总之,WebGL和Three.js是Web3D技术的两大核心工具。通过深入学习其基础知识和实战应用,我们可以掌握Web3D技术的精髓并开发出高质量的3D应用。
无论是创建引人入胜的交互式 3D 场景、还是打造惊艳的虚拟现实体验,Three.js 都展现出了强大的潜力和灵活性。...通过本系列文章的学习,读者将能够掌握使用 Three.js 创建精美的 3D 可视化效果,以及实现交互式的虚拟场景的能力。...本篇文章将带你深入了解Three.js中的光源类型、属性和使用方法,助你在创建虚拟世界时获得更加生动逼真的效果 1....光源属性及其影响 2.1 光的颜色和强度 2.2 光的位置和方向 2.3 光的衰减和阴影 2.4 光的投射和接收 在Three.js中,光源的属性会对场景中的物体产生不同的影响。...合理地设置和调整光源可以让3D场景更加生动、真实,并且在性能优化方面也有所收获。
由于 WebGL 技术旨在帮助我们在不使用插件的情况下在任何兼容的网页浏览器中开发交互式 2D 和 3D 网页效果,我们可以将其理解为一种帮助我们开发 3D 网页的绘图技术,当然底层还是 JavaScript...我们知道 WebGL 作为一种 3D 绘图技术本身就是依托于 HTML5 中的 canvas 元素而存在的,所以在正式开始绘制之前我们需要进行一系列的准备工作: 首先我们需要创建一个 canvas 元素作为绘制三角形所需的画布...Babylon.js Babylon.js 是一款国外应用较广泛的 WebGL 库,感兴趣的小伙伴可以自己去了解一下,这里就不做详细介绍了 Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景...Three.js 绘制 3D 网页所需的 3 大基本要素便是 相机、场景和物体,当然如果有需要设置明暗效果我们还需要加入第 4 要素光源,光源并不一定需要设置,但是相机、场景和物体是一定有的。...Three.js 绘制 3D 网页所需的基本配置,当然如果有需要对 3D 网页的明暗效果,灯光颜色做处理的我们还可以在场景中加入灯光的配置,这里由于我们的旋转立方体对于灯光并未有什么特殊的要求,所以我们便直接进入最后一步场景的渲染
本周是来自ETU的闫守志同学分享深度学习在3D场景中的应用,观看人数超过2000人,反应良好,接下来将有更多乐于分享的人在本平台进行分享,欢迎关注。以下是演讲的PPT内容和视频内容。...主讲人: Raymond,机器人工程师,从事3D视觉、机器人应用软件研发 这里欢迎企业与个人研究者们参与线上分享,可私下联系博主。 视频内容 视频部分 PPT部分 ? ? ? ? ? ? ?
基础概念 在学习 Three.js 前,需要了解几个概念,毕竟是 3D 库。...起步 了解上面所说的 基础概念 后,我们根据 官方文档 上面的案例创建出第一个场景。 本文的第一个场景会比 Three.js 官网上的更加简单,步骤如下: 创建 HTML 容器,用来绑定画布的。...创建一个场景,用来放物体。 创建一个相机,代表我们的眼睛去看东西。 创建一个物体,不然没东西看了。 创建一个渲染器,并把场景和相机放到渲染器里渲染,最后将渲染器添加到页面中。 让物体动起来。.../js/Three/Three.js" // 【步骤2】 // 场景对象 // 场景是一个容器,主要用于保存、跟踪所要渲染的物体和使用的光源 // 如果没有场景对象就无法渲染任何物体...const cube = new Mesh(geometry, material) // 将立方体网格追加到场景中 scene.add(cube) // 设置摄像机在z轴上的距离
3.Three.js的工作机制图片Three.js使得在浏览器展示3D图像变得容易,它的底层是基于WebGL,它使浏览器能借助系统显卡在canvas中绘制3D画面。...使用Three.js,我们将所有物体(objects)添加到场景(scene)中,然后将需要渲染的数据传递给渲染器(renderer),渲染器负责将场景在 画布上绘制出来。...在一个3D引擎中,场景图是一个层级结构的树状图,树中的每一个节点代表空间中的一部分。这种结构有点像DOM树,但Three.js的场景(scene)更像虚拟DOM,它只更新和渲染场景中有变化的部分。...场景中的另一个重要元素,就是相机camera,它决定了场景中 哪些部分以怎样的视觉效果 被绘制在canvas画布上。...下面这个例子来自Three.js官方文档,创建了一个旋转的 3D 立方体。
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