我正在用Three.js做一个小的原型。我需要在长方体的一个面上添加一个3D JSON模型。我可以将3D模型加载到场景中,但无法将该模型添加到立方体的特定面上。 Three.js脚本 boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(25, 25, 90, 7, 7, 7);
var material = [
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "#000000", wireframe:true}),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: "
我在THREE.JS上有一个问题,我在我的场景中添加了一个3D文本:
var loader = new THREE.FontLoader();
loader.load( '3rdparty/three.js/fonts/helvetiker_regular.typeface.json',function ( font ) {
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xff0000});
var textGeom = new THREE.TextGeometry( 'Hello World!
我正在努力为我的项目选择最好的Javascript 3D库。
与Scene.js,相比,我更喜欢Three.js,但Scene.js的编码风格似乎更高效,因为我需要动态创建大约100个对象,这意味着要用Three.js声明数百个变量。
在Three.js中,似乎需要为每个不同的对象定义变量并将其添加到场景中,如下所示:
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var camera =
new THREE.PerspectiveCamera(
VIEW_ANGLE,
ASPECT,
NEAR,
FAR);
var