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Excel公式技巧14: 在主工作表中汇总多个工作表中满足条件的值

本文提供了一种方法,在给定一个或多个相同布局的工作表的情况下,可以创建另一个“主”工作表,该工作表仅由满足特定条件的所有工作表中的数据组成。并且,这里不使用VBA,仅使用公式。...图3 想要创建一个主工作表Master,其数据来源于上面三个工作表中列D中的值为“Y”的数据: ?...在工作表Master的单元格G1中,输入下面的公式: =SUMPRODUCT(COUNTIF(INDIRECT("'"&Sheets&"'!...k的值,即在工作表Sheet1中匹配第1、第2和第3小的行,在工作表Sheet2中匹配第1和第2小的行,在工作表Sheet3中匹配第1小的行。...在单元格A2中,COLUMNS($A:A)的值等于1,因此公式转换为: INDEX(Sheet1!A2:F10,1,1) 即工作表Sheet1中单元格A2的值。

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    Excel公式技巧94:在不同的工作表中查找数据

    很多时候,我们都需要从工作簿中的各工作表中提取数据信息。如果你在给工作表命名时遵循一定的规则,那么可以将VLOOKUP函数与INDIRECT函数结合使用,以从不同的工作表中提取数据。...假如有一张包含各种客户的销售数据表,并且每个月都会收到一张新的工作表。这里,给工作表选择命名规则时要保持一致。...也就是说,将工作表按一定规则统一命名。 在汇总表上,我们希望从每个月份工作表中查找给客户XYZ的销售额。...假设你在单元格区域B3:D3中输入有日期,包括2020年1月、2020年2月、2020年3月,在单元格A4中输入有客户名称。每个月销售表的结构是在列A中是客户名称,在列B中是销售额。...当你有多个统一结构的数据源工作表,并需要从中提取数据时,本文介绍的技巧尤其有用。 注:本文整理自vlookupweek.wordpress.com,供有兴趣的朋友参考。 undefined

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    EasyGBS级联通道表在mysql中无法生成的问题排查及调整

    用过国标协议平台EasyGBS的朋友们应该都知道,GB28181协议是公安部提出来的,能够对接公安部的网络系统,给安防带来了很大的便利性,EasyGBS就支持集成接入自己的平台,也能够对视频进行录像,同时...,EasyGBS有很多二次开发的可能,因为我们会提供丰富的二次开发接口,是一种十分实用的视频监控网页直播方案。...作为上级平台,EasyGBS可能遇到很多平台或设备同时接入的情况,这时我们可能会遇到EasyGBS级联通道表在mysql中无法生成的问题,查看数据库发现在程序生成通道级联表时卡住了。...经过查验代码后我们发现是编译级联表的struct结构体的编译存在失误,多了一个分号,因此尝试将该符号去除。...添加如下代码,在创建级联表的struct结构体中id字段设置主键和类型之间的type在mysql中不能用分号隔开,去除后在mysql和sqlite中均正常。

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    Excel公式技巧17: 使用VLOOKUP函数在多个工作表中查找相匹配的值(2)

    我们给出了基于在多个工作表给定列中匹配单个条件来返回值的解决方案。本文使用与之相同的示例,但是将匹配多个条件,并提供两个解决方案:一个是使用辅助列,另一个不使用辅助列。 下面是3个示例工作表: ?...图3:工作表Sheet3 示例要求从这3个工作表中从左至右查找,返回Colour列中为“Red”且“Year”列为“2012”对应的Amount列中的值,如下图4所示的第7行和第11行。 ?...图4:主工作表Master 解决方案1:使用辅助列 可以适当修改上篇文章中给出的公式,使其可以处理这里的情形。首先在每个工作表数据区域的左侧插入一个辅助列,该列中的数据为连接要查找的两个列中数据。...16:使用VLOOKUP函数在多个工作表中查找相匹配的值(1)》。...注意,在定义名称时,将活动单元格放置在工作表Master的第11行。 名称:Arry1 引用位置:=MATCH(TRUE,COUNTIFS(INDIRECT("'"&Sheets&"'!

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    Excel公式技巧16: 使用VLOOKUP函数在多个工作表中查找相匹配的值(1)

    在某个工作表单元格区域中查找值时,我们通常都会使用VLOOKUP函数。但是,如果在多个工作表中查找值并返回第一个相匹配的值时,可以使用VLOOKUP函数吗?本文将讲解这个技术。...最简单的解决方案是在每个相关的工作表中使用辅助列,即首先将相关的单元格值连接并放置在辅助列中。然而,有时候我们可能不能在工作表中使用辅助列,特别是要求在被查找的表左侧插入列时。...图3:工作表Sheet3 示例要求从这3个工作表中从左至右查找,返回Colour列中为“Red”对应的Amount列中的值,如下图4所示。 ?...} 分别代表工作表Sheet1、Sheet2、Sheet3的列B中“Red”的数量。...2个工作表即Sheet2中执行VLOOKUP操作。

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    Excel实战技巧79: 在工作表中创建让输入的密码显示*号的登录界面

    学习Excel技术,关注微信公众号: excelperfect 在工作表中,我们可以创建简单的用户名和密码登录框,并且像专业的密码框界面那样,在用户输入密码时显示的是*号。...第1步:在工作表中添加文本框 单击功能区“开发工具”选项卡“控件”组中的“插入——ActiveX控件——文本框“,如下图1所示。 ?...图1 在工作表中插入两个文本框,并将其大小和位置进行适当地调整,如下图2所示。 ? 图2 第2步:设置文本框属性 要想使得在文本框中输入时掩盖其中的内容,需要设置其属性。...在设计模式下,在要掩盖输入内容的文本框中单击鼠标右键,选取快捷菜单中的”属性“命令,如下图3所示。 ?...注意,在这种情况下,虽然看起来输入的密码被掩盖了,但仍然存储在工作表中,这样他人可轻松从文本框中提取密码。

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    在 CSS 中,怎样有效地优化样式表的加载性能,减少页面加载时间?

    有几种方法可以有效地优化CSS样式表的加载性能,从而减少页面加载时间: 最小化样式表:移除不必要的代码和注释,并将多个样式合并为一个文件,以减少样式表的大小。...内联关键样式:将页面上的关键样式直接内联到HTML中,以避免额外的网络请求。这对于页面的首屏渲染非常有帮助。...延迟样式加载:将非关键的样式移动到页面底部,或使用异步加载方式加载,以确保页面的主要内容优先加载。 使用缓存:使用适当的缓存策略,如HTTP缓存头来缓存样式表,以减少网络请求和响应时间。...压缩和合并样式表:使用工具压缩和合并多个样式表文件,以减少文件大小和网络请求的数量。 使用媒体查询:只加载适用于特定设备或屏幕尺寸的样式表,以避免不必要的样式加载。...通过采取这些优化措施,可以显著提高CSS样式表的加载性能,减少页面加载时间。

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    VBA实战技巧19:根据用户在工作表中的选择来隐藏显示功能区中的剪贴板组

    excelperfect 有时候,我们可能想根据用户在工作表中的选择来决定隐藏或者显示功能区选项卡中的特定组,避免用户随意使用某些功能而破坏我们的工作表结构。 下面,我们通过一个示例来演示。...我们想让用户选择工作表列B中的任意单元格时,隐藏“开始”选项卡中的“剪贴板”组,而当用户选择其他单元格时,该组又重新显示,如下图1所示。 ?...图1:当用户选择的单元格在列B中时,“剪贴板”组隐藏,处于其他单元格中时,“剪贴板”组显示 首先,我们新建一个工作簿并保存。...然后,使用自定义UI工具打开该工作簿,输入如下所示的XML代码: 在Custom UI Editor For Microsoft Office中编辑输入XML 重新打开工作簿,按Alt+F11键打开VBA编辑器,插入一个标准模块,输入下面的代码: Public

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    Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)03 Fill-rate,Canvas and Input

    由于添加了复杂性,UI shader相比Unity 2D shader在低性能终端上表现将更差一些。...Canvas重建可以改善性能问题有两个基本的原因: 如果可绘制UI元素的数量在canvas中是巨大的,计算batch的过程将是消耗巨大的。这是因为排序和分析的元素的消耗随着元素的增加是超过线性的。...这里的改变包括UI 对象的表现,精灵图片的渲染,transform的位置和大小,文本网格的文本。 子物体顺序 Unity UI的构建是从后向前的,与对象在hierarchy中的顺序是一样。...对象在hierarchy中靠前的对象被认为是在hierarchy中靠后的对象的前面。中间层是一个图形对象有不同的材质,并且与其他两个可batch对象有边缘覆盖。...Unity UI中的Input和raycasting 默认情况下,Unity UI使用Graphic Raycaster组件处理输入事件,像点击事件和指针悬停事件。这通常是独立的输入管理组件进行处理。

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    AssetBundle使用模式

    定制原生插件 自己写原生插件是在Unity中下载数据,最费劲,也最灵活的方法。由于需要很多的编程时间和技术风险,这个方法只有在其他方法都无法满足应用需求的时候,我们才会推荐给你。...对于那些无法升级的项目,有两个变通的方法可以解决这个问题: 简单:避免使用Unity的内置精灵打包器。用外部工具打包精灵图集,然后做为普通Assets恰当的分配给一个AssetBundle。...这个解决方案保留了使用Unity精灵打包器的简单工作流程,但是它阻碍了开发者把Assets打包到不同AssetBundles,而且引用图集的那些组件上,只要有数据发生变化,就必须重新下载整个精灵图集,即使图集没有任何数据变化...可以使用Unity5的AssetBundle Variants作为一个解决方法。(有关其他选项的详细信息,请参阅Unity的Android优化指南。)...这是因为Unity5.3的WebGL导出选项目前不支持工作线程。

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    ​《头号玩家》中的“绿洲”,用 VR 可以找到

    相比于“绿洲”中的虚拟现实技术,“精灵宝可梦”中运用的是混合现实技术。...是不是听起来就很炫酷,但是混合现实技术可不是“徒有其表”,在现实世界中,依旧可以“大展拳脚”,近期,大阪大学的研究人员将混合现实技术与城市规划结合,在现实世界中也能规划虚拟建筑。...研究人员运用深度学习改善混合现实技术的应用,利用游戏引擎动态的删除识别的视频中的遮挡对象,从而帮助工程师进一步优化城市规划设计。...鉴于浏览器和Unity都在前端运行,浏览器和游戏引擎无法直接通信,因此,研究人员在客户端上构建了中继服务器,以实现浏览器和Unity之间的视频通信。...Unity与中继服务器之间的通信是使用WWW类(Unity中用于HTTP通信的类)访问存储在中继服务器中的视频数据。

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    基于地理位置的AR体验,小心身边的不明生物哦~

    小时候,老人常说:在我们身边其实有很多奇怪的生灵,只不过我们看不到而已。这听起来很恐怖,但如果我们身边存在的未知生灵,是有趣的动画小宠物,或是电影中的经典角色,你是害怕还是忍不住想和它们互动呢?...这款AR游戏以经典动画《神奇宝贝》为原型,利用AR和基于地理位置的数据,将动画中的宠物小精灵,放置在玩家身边的某些角落。 ?...这意味着,开发者在Unity上创建好虚拟形象及场景后,可直接引入谷歌地图提供的全球200多个国家、超过1亿个景点的地理位置数据,打造奇妙的基于地理位置的AR游戏。...韩国游戏开发商FourThirtyThree的执行总监Han Sung Gin表示:“在全球范围内创建基于地理位置的AR游戏,是一件非常具有挑战性的工作。...Mapbox CEO Eric Gundersen在一份声明中表示:“我们周围的世界正在随着AR的发展,产生巨大的变化。

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    unity3D入门_福彩3D深度资料

    [3] 全球顶级的50家AEC公司和10家领先汽车品牌中 [17] ,已有超过一半的公司正在使用Unity的技术 [17] 。...高清实时渲染配合VR,AR和MR设备,可以展示传统CG离线渲染无法提供的可互动内容。 [3] 而且在研发阶段,实时渲染可以提供“可见即所得”,让开发者可以进行迭代。...[4] [26] 此外, [3] Unity在AEC领域的客户还包括: [4] :Taqtile [27] ,通过Unity XR功能加速培训和维护工作 [4] ;美国建筑公司Haskell...2019年Unity中国版编辑器正式推出,其中加入专为中国Unity研发的Unity优化-云端性能检测和优化工具 [3] ,还有资源加密、防沉迷工具、Unity游戏云等等,便于广大国内开发者使用。...[4] 使工作室能够在同一平台上将建模、布局、动画、光照、视觉特效(VFX)、渲染和合成同时完成。基于高清渲染管线HDRP,Unity提供完整影视动画工具套装 [3-4] 。

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    LayaAir开始在GitHub实时提交了,2.3版支持多光源渲染, 3D效果华丽提升!3D导出插件支持Unity2018了!

    nav=zh-ts-3-0-7 vivo小游戏适配优化 LayaAirIDE 2.3.0beta版开始,适配了vivo最新的发布方案,增加了vivo发布的分包支持。...开发者直接在新的Unity2018插件模式下导出资源即可,(注意:3D插件最好要对应引擎的版本,虽然新版引擎可以兼容旧版插件导出的资源,但新版引擎的配套功能只有在新插件中才可以使用。...而且旧版本引擎无法使用新版插件导出资源)。...另外有一处Unity 5.6.x升级到Unity2018.x的注意事项,那就是在导出光照贴图时需要将Unity中PlayerSetting的LightmapEncode切换为normal模式,才会正常。...从LayaAir2.3.0beta开始,对此做出了易用性的改良,引擎会在内部自动化完成Shader和精灵宏定义、材质宏定义的关联工作,同时解除Shader和材质、精灵需绑定的限制,无需再传入精灵、材质宏定义集合两个参数

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    纹理打包器 TexturePacker

    对于雪碧图,有一个配套的纹理贴图集也是比较方便工程师进行开发工作的。 纹理贴图集是一个 JSON 数据文件,其中包含子图像在雪碧图上的位置和大小。如果你使用纹理贴图集,你只需要知道子图像的名字。...下面就直接拿我安装下载的TexturePacker5.5来举例使用一下了 准备工作 首先准备好需要合成的精灵图片,这里我是从爱给网上找的图片,找下来后我进行了一下处理,下面是我处理好的图片:...在右侧的输出文件选项中,可以选择你需要的配置,我使用的是pixi.js。当然其他的像unity这些软件的配置也都有。输出文件格式是json格式。之后点击发布精灵表即可。...纹理贴图集json 在json中,除了有生成的dad.png之外,还将合成前的子图像名称也记录在内,这些子图像中都称为帧frame。 了这些数据,您就不需要知道每个子图像在雪碧图中的大小和位置。...你只需要知道sprite精灵的帧id(frame id),然后在pixi.js的使用过程中,根据帧id调用这些精灵来进行布局即可。 又一次新的工具和知识get了!

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    Pokémon GO国内玩不了?腾讯AR专家教你自己做!

    简单的说,在Pokémon Go这款AR游戏中,精灵是虚拟的, 地图是真实的,虚拟的精灵出现在了真实的地图之中,给了玩家十分新鲜的体验。 于是 Pokemon Go拯救了无数的死宅们 大家上街抓 ?...1.2 OpenCV在Unity中的应用 背景是组里基于Unity做的一个AR小游戏——打飞碟,其中使用OpenCV实现了红外效果及人脸检测: 红外模式: ? ?...对于此类滤镜也可以通过Unity的Shader来做(如下图),相比OpenCV性能要好些,但OpenCV做图像处理更灵活,也可以尽量去优化: 1.限制图像的更新频率; 2.降低图像的分辨率(OpenCV...简要介绍下Vuforia在Unity中的使用: 1.在官网注册账号后,首先注册一个License,并记下License Key; ? ?...Unity手游内分类资源的占用情况,尤其是对Unity游戏场景中的FPS、CPU、PSS的变化趋势重点关注,帮助在Unity游戏开发过程中不断改善玩家的体验。

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    项目优化之DrawCall优化(Unity3D)

    为什么我的游戏的FPS如此的低? 我已经把所有的(Texture)纹理和(Sprite)精灵都压缩了!为什么还是那么延迟? 为什么我的游戏仍然崩溃? 为什么在玩我的游戏时,电池消耗如此的快?...为什么在玩我的游戏时,手机那么烫? 让我们一起面对它,在游戏发开中我们都遇到过这些问题。我们将试着分析新的图形,图像压缩,新代码,这有用吗?这反而会浪费我们大量时间和成本。...精灵(Sprite),我用如下所示: 步骤二:查看Draw Call 按下Play键开始游戏,并且点击“State”按钮,在游戏视图的右上角,如下图所示: 你将会弹出一些游戏运行时关于图形渲染的重要数据...Unity官方文档: “为了获得最佳的性能,最好的方式就是把一个个Sprite打包成图集,Unity提供一个Sprite Packer的功能去自动生成图集” 现在我们简单的把工程中的几个Sprite打包成图集...这便优化了2倍的性能!!也减少了GPU的负担!! 想象一下现实世界中,由500降到200(下降两倍的意思)这将会是一个很大的提升。特别是对于手机来说。 这便给予渲染有了巨大的提升。

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    Unity性能调优手册7:渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

    在Unity中,如果你没有在着色器中指定这个,多边形的背面就会被剔除,但是你可以通过在着色器中指定它来切换剔除设置。 下面是在SubShader中描述的。...译者增加部分 在 Unity 中,可以打开遮挡剔除(Occlusion Culling)窗口来进行遮挡剔除的设置和优化。...例如,用于颜色分级的LUT(颜色对应表)将预先校正纹理,使每个像素的坐标对应于每种颜色。通过在着色器中基于原始颜色对纹理进行采样,结果几乎与对原始颜色进行预校正相同。...这将从阴影绘制调用中移除对象。这个设置通常在Unity中打开,在使用阴影的项目中应该注意。 减少物体在阴影绘制的最大距离也是有用的。...译者增加部分 在Unity中,纹理串流技术叫做The Mipmap Streaming System,其作用是让Unity根据摄像机的位置只加载对应Mipmap Level的纹理到显存中,而不是把所有

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    11月22日VR扫描:黑色星期五HTC Vive降价100美元促销;专为Unity设计的音频引擎DearVR,售价95美元

    ,所有的在线商店和零售商店中的HTC Vive价格都会大幅度降价,包括亚马逊和Vive官网。...专为Unity设计的音频引擎DearVR,售价95美元 专为Unity 设计的DearVR,在收费的情况下附带的一些功能,将有助于开发者完成工作。...该引擎配有 45 个虚拟声室预设,包括竞技现场、洗手间、仓库、客厅、小型工作室和音乐厅。DearVR作为一个工具,试图消除开发者大量的试错过程和细致的调整,从一开始就开发一些听觉元素。...在Windows 10的最新测试版本中,微软提供了一款名为“Windows Holographic First Run”的应用程序,用于测试 PC 性能以确保其 VR 头显的兼容性。...不过城都图鉴小精灵的位置数据暂时还是空白的,所以并不确定实际更新的日期,目前对精灵的细节(如解锁精灵的方法,精灵世代的更新)等还是未知之数。

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