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沙龙
1
回答
无法
在
Unity
中
优化
巨大
的
精灵
工作
表
、
、
、
、
我震惊地发现,我刚刚创建
的
一款游戏占用了惊人
的
330兆字节。根据编辑日志,是我
的
纹理造成
的
:从列表开始,我从顶部开始制作“部落首领漫步”动画
精灵
。这个文件很大,所以我
在
Photoshop
中
打开了它,并大幅降低了图像分辨率。但是,即使
在
Photoshop中保存之后,编辑器日志也会声称纹理占用相同数量
的
内存。是
在
构建游戏
的
基础上吗?非常感谢。
浏览 24
提问于2017-07-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将swf导入
unity
2d
、
、
我不认为
Unity
可以提供像Flash那样多
的
动画选项(如果我错了,请纠正我),所以我只有两个选择-导入swf到
unity
或从Flash生成与
Unity
兼容
的
精灵
工作
表
。我尝试了许多
精灵
工作
表
选项
在
闪光灯,但统一
无法
读取它,well.
Unity
读取图像从
精灵
工作
表
,但错过了转换坐标=(。<em
浏览 2
提问于2014-02-22
得票数 1
1
回答
用于等距游戏
的
unity
3d
中
的
角色导航
、
、
我是
unity
的
初学者,我希望学习由寻路系统实现
的
关于等距瓦片和旋转2d
精灵
的
寻路教程。
浏览 9
提问于2016-03-14
得票数 0
2
回答
加载子
精灵
的
所有子
精灵
、
、
、
我试图加载所有的
精灵
,给定当前
的
精灵
渲染器
在
一个对象上,但我
无法
加载每个单独
的
精灵
(2d
精灵
与多个‘帧’,即一个
精灵
表
),无论我尝试什么。spriteRenderer.sprite.GetInstanceID()).Replace(".png", ""));Resources.LoadAll<Sprite>(Path); 但我似乎
无法
让它加
浏览 0
提问于2019-04-26
得票数 0
2
回答
Unity
2D -动画大幅降低FPS
、
、
我使用2D动画包和2DIk包创建了一个2d
精灵
动画。我
的
角色是一个
精灵
工作
表
(PBS文件)。
在
PBS文件
中
,所有的spite(眼睛,嘴巴,等等-字符基本上是一个有脸
的
正方形)都被安排好了,骨骼也被附着了。然后我
在
Unity
中
对角色
的
空闲动画进行动画处理。否则,场景几乎是空
的
。对于简单
的
平台,有一些带有碰撞器和刚体
的
精灵<
浏览 4
提问于2020-07-20
得票数 2
1
回答
可以
在
Unity
中
获取
精灵
工作
表
动画的当前帧吗?
、
、
、
、
我
在
Unity
(2019.2.21f1)中有一个简单
的
12帧2D
精灵
动画,我通过制作一个
精灵
工作
表
并使用
Unity
精灵
编辑器将
精灵
工作
表
分割成动画
的
各个帧来创建它。我想在动画
的
第3帧、第7帧和第10帧执行某些代码。 是否可以
在
代码(C#)
中
获取当前显示
在
动画中
的
帧?或者,是
浏览 46
提问于2020-05-14
得票数 0
1
回答
在
Cocos2d-x 3.3
中
,glBufferData对于大纹理(
精灵
薄片)非常慢
、
我正在与Cocos2d-x合作,将我
的
PC游戏移植到Android上。对于
精灵
部分,我想
优化
渲染过程,所以我决定动态创建包含所有
精灵
框架
的
精灵
工作
表
。不幸
的
是,这使得渲染过程比使用只包含当前sprite帧
的
小纹理慢10-15倍(
在
移动设备上,
在
Windows上,一切都运行得很流畅)。我最初认为这可能与
工作
表
(4096*4096这样
的</e
浏览 3
提问于2015-02-26
得票数 0
1
回答
如何将Flash动画转换为
unity
动画?
、
、
我是
unity
的
新手,我想把我所有的flash游戏都转换成
Unity
。我正在尝试转换电影剪辑从Flash动画CC到
Unity
,但没有找到任何答案,请帮助。我已经尝试将每个影片剪辑转换为
精灵
工作
表
和.png文件。但随着每个影片剪辑将其转换为150-200个png文件,它正在增加过载。 我希望播放动画,而不是转换为png文件或
精灵
工作
表
。
浏览 40
提问于2019-07-03
得票数 0
1
回答
在
Unity
中
从spritesheet生成
的
动画不同步
、
、
、
我使用
Unity
的
精灵
编辑器来加载
精灵
作为动画。我不知道为什么
精灵
最终是异相
的
,导致了动画中
的
抖动效果。这是一张
精灵
工作
表
我已经在这个网站上尝试过这个spritesheet是否正确: http:// is.si/animator/,它是正确
的
(配置是每帧432x407我
在</e
浏览 13
提问于2017-04-26
得票数 0
2
回答
在
iphone上使用大型
精灵
工作
表
、
我正在尝试
在
我
的
应用程序中使用
精灵
工作
表
动画。第一个带有小
的
精灵
工作
表
的
POC运行良好,但当我将
精灵
工作
表
更改为更大
的
精灵
工作
表
时,我收到"check_safe_call: and‘t restore current frame“警告,应用程序退出一种方法是将
精灵
<
浏览 2
提问于2010-06-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用于2D动画
的
Unity
Image组件
、
、
、
、
我正在用
Unity
(版本5.1.2)开发一个2D游戏,它有一个动画。我
的
问题是动画在“场景视图”而不是“游戏视图”
中
的
播放是正常
的
。我通常使用
精灵
编辑器创建动画,然后将所有
精灵
拖放到屏幕上(场景视图)。它创建了一个
精灵
渲染器来切换
精灵
,但我希望图像组件
在<
浏览 4
提问于2015-08-13
得票数 0
1
回答
如何在Android Cocos2D
中
只绘制雪碧
表
的
一部分到CCGLSurfaceView?
、
、
我看到可以直接添加一个
精灵
图片。 然而,我已经给自己弄了一个
巨大
的
精灵
工作
表
,它包含了游戏中使用
的
每一个
精灵
。
在
Cocos2D
中
是否有某种类型
的
函数调用,我可以简单地指定“我想从
精灵
工作
表
到CCGLSurfaceView上
的
某个位置绘制一部分(x1,y1) to (x2,y2)”?
浏览 0
提问于2011-08-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在
Unity
中分解
精灵
?
、
我正在尝试将分解成独立
的
图像文件。sprite
的
元数据是。我
在
Unity
中
打开了这个项目,但是找不到如何将sprites分解成单独
的
文件。由于有一个元数据文件,其中包含sprite位置、宽度和高度
的
信息,因此不需要自动检测。我所需要
的
是一个程序,它将读取元数据文件,找到
精灵
的
位置,宽度和高度数据,并从图像文件中提取
精灵
。
浏览 71
提问于2018-08-15
得票数 1
2
回答
Unitation3D:从文件夹加载
精灵
、
、
、
是否可以
在
Unity
3D中使用C#创建一个数组,从文件夹
中
随机加载
精灵
,而不是从
精灵
工作
表
中加载?如果是,我使用什么代码来引用文件夹?据我所知,
精灵
通常被编码为使用random.range加载,使用一个使用sprite
工作
表
的
数组,而不是实际访问文件夹。我找到
的
唯一类似的东西就是这里: 但是,正如您可以看到
的
,您只能从“资产”文件夹
中
的
浏览 2
提问于2016-01-03
得票数 2
3
回答
Unity
3D -用于
精灵
裁剪
的
着色器
、
、
、
我正在尝试创建一个着色器,可以
在
游戏中裁剪2D
精灵
,我
在
中找到了这个着色器{{ { o.vertex = mul(
UNITY
_MATRIX_MVP} return tex2D(_MainTe
浏览 4
提问于2014-04-19
得票数 5
3
回答
如何统一添加文本轮廓
、
我看不到任何有用
的
主题,我也看不到如何从设计器视图添加它。我
的
项目是2d
的
,我使用
的
是最新
的
unity
5.3版本。我想要达到类似的效果。
浏览 12
提问于2016-06-30
得票数 6
回答已采纳
2
回答
掩码UI图像/原始图像
、
我最近遇到了一个UI
的
问题。我打开了一个新
的
2D项目,并创建了一个带有图像组件
的
GameObject画布。然后,我通过右键单击Assets > Create > Sprites > Circle添加了一个
精灵
。这将在我
的
资源文件夹
中
添加一个圆形
精灵
。圆形
精灵
将作为纹理类型
的
精灵
导入。我使用
的
是
Unity
5.6.0b9
浏览 0
提问于2017-06-28
得票数 7
回答已采纳
2
回答
如何添加动画gif到一个图像雪碧图?
、
我使用图像/ css
精灵
来
优化
我正在处理
的
网页,其中一个经常需要
的
东西是某种动画加载图标,它通常是动画
的
.gif文件。 有没有可能添加一个动画
的
gif到一个图像
精灵
(而不是必须使用gif
的
整个
精灵
)?
浏览 0
提问于2012-09-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一3D,我如何检测鼠标是否
在
2D雪碧之上,即使雪碧是不可见
的
、
、
、
我
在
Unity
3D游戏引擎上
工作
,偶然发现了这个问题。当我试图检查鼠标是否
在
雪碧上时,我可以通过使用这个回调来实现。private void OnMouseOver() // Do Something但是,如果鼠标没有直接覆盖雪碧,这个方法就
无法
工作
。还有别的选择吗? 橙色
精灵
是我想要探测
的
精灵
,但是蓝色
的
圆圈使它不能探测到鼠标(这看起来不太好,我不是一个艺术家,但我应该清楚
浏览 9
提问于2020-09-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Cocos2dX CCSpriteBatchNode -
无法
加载PVR图像Sprites.pvr.ccz
、
下面你可以看到我
的
部分源代码:this->addChild(batchNode);完整
的
错误日志如下所示Cocos2d: cocos2d: Couldn't add PVRImage
浏览 0
提问于2012-10-20
得票数 1
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