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Vue 对象模块如何使用 this 对象

众所周知,js 中的 this 对象不同作用域下指代不同的对象实例,并且以下 4 种场景中经常会“不知所向”: 定时器(setTimeout、setInterval等)回调中 事件句柄回调中 硬件环境...(CEF、iOS、Android等)中注册的回调 桢渲染函数requestAnimationFrame的回调中 简而言之,在所有从 js 主线程之外的异步线程回调过来的函数,this 经常会丢失。...所以最好的对象模块开发规范是,不使用 this 关键字。 这里指对象模块,默认导出是一个全局的对象这种场景;如果是导出 Class,类方法中访问类属性,是必使用 this 关键字的。...二 在对象模块中,所有模块使用的变量、常量请直接在文件顶部定义,如下所示: hasPushedStream; //是否已经开始推流 所有函数,无论最终导出、还是不导出,都直接以最简单的 function...... } 这个时候, startPreview 函数使用videoIsOpen、还是this.videoIsOpen,都可以正常访问。

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vueIE下无法正常工作,Promise未定义

左思右想,突然灵光一闪,ES5的函数声明中并不能为形参赋默认值,这种写法是ES6新增的,而IE是不兼容ES6的,那就把代码改一改,这里不再赋默认值,为了让方法可以正确执行而不报错,调用这个方法的地方都强制传参就好了...fangyinghang.com/es-6-tutorials/) MDN的[ECMAScript6兼容性表](http://kangax.github.io/compat-table/es6/) ES6还对数组对象进行了增强...return value;             }         }         return undefined;     }; } 引入了`axios`后,IE再次报出`Promise未定义...`的错误,如下图: 这是因为`axios`使用了`es6`新增的`Promise`对象导致,我们只需要在引入前先引入`es6-promise.auto.min.js`即可解决问题。...VUE: 1 / 1 vueIE下无法正常工作,Promise未定义

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WPF:无法对元素“XXX”设置 Name 特性值“YYY”。“XXX”元素“ZZZ”的范围另一范围内定义它时,已注册了名称。

WPF:无法对元素“XXX”设置 Name 特性值“YYY”。“XXX”元素“ZZZ”的范围另一范围内定义它时,已注册了名称。...2020-04-03 06:44 最近在改一段 XAML 代码时,我发现无论如何给一个控件添加 Name 或者 x:Name 属性时都会出现编译错误:无法对元素“XXX”设置...“XXX”元素“ZZZ”的范围另一范围内定义它时,已注册了名称。 ---- 编译错误 编译时,出现错误: 无法对元素“XXX”设置 Name 特性值“YYY”。...“XXX”元素“ZZZ”的范围另一范围内定义它时,已注册了名称。 MC3093: Cannot set Name attribute value ‘X’ on element ‘Y’....XAML 文件中使用此自定义控件。

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TensorFlow:使用Cloud TPU30分钟训练出实时移动对象检测器

我们已经听到了这种的反馈,今天我们很高兴地宣布支持训练Cloud TPU上的对象检测模型,模型量化以及并添加了包括RetinaNet和MobileNet改编的RetinaNet在内的新模型。...请注意,除了云中训练对象检测模型之外,你也可以自己的硬件或Colab上运行训练。 设置你的环境 我们将首先建立训练模型所需的一些库和其他先决条件。请注意,设置过程可能比训练模型本身花费更长的时间。...我们可以使用许多模型来训练识别图像中的各种对象。我们可以使用这些训练模型中的检查点,然后将它们应用于我们的自定义对象检测任务。...我们用于此训练作业的focal loss函数(配置中的以下行中定义)也非常适合TPU: loss { classification_loss { weighted_sigmoid_focal...它支持设备机器学习推理,具有低延迟和小的二进制尺寸。TensorFlow Lite使用了许多技术,例如允许更小和更快(定点数学)模型的量化内核。

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Widget中的state到底是什么

可以看到,这个组件的父Widget只能控制子Widget初始的样式展示效果,而无法控制交互过程中发生的颜色变化。所以,我无法通过继承StatelessWidget的方式来自定义组件。...从定义来看,StatefulWidget似乎是万能的,替代StatelessWidget看起来合情合理。于是StatefulWidget的滥用,也容易因此变得顺理成章,难以避免。...但,大量Widget对象的销毁重建是无法避免的。如果某个子Widget的重建涉及到一些耗时操作,那页面的渲染性能将会急剧下降。...由于Widget是采用由父到子、由顶而下的方式进行构建,因此定义组件时,我们可以根据父Widget是否能通过初始化参数完全控制其UI展示效果的基本原则,来判断究竟是继承StatelessWidget...但是大量Widget对象的销毁重建却是不可避免的。如果某个子Widget的重建涉及到一些耗时操作,那页面的渲染性能将会急剧下降。所以,一定要避免StatefulWidget的滥用。 以上。

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JAVA设计模式21:访问者模式,不修改对象结构的情况下,定义新的对象

一、什么是访问者模式 访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它允许你不修改对象结构的情况下,定义对象的新操作。...访问者模式将对象的操作从对象的类中分离出来,并放置独立的访问者类中,使得可以不修改被访问的类的前提下,通过访问者来定义新的操作。 访问者模式中,有以下 5 个关键角色,请同学们认真学习。...元素(Element):定义了 accept() 方法,该方法接收一个访问者对象作为参数,将自身传递给访问者对象进行操作。...访问者模式中,通过访问者对象的不同实现,可以对对象结构中的具体元素进行不同的操作,而不需要修改元素的类。这样做的好处是可以将操作和元素的结构解耦,从而使得扩展新的操作变得简单,符合开闭原则。...然后定义了元素接口和具体元素实现。 接着定义对象结构,即包含元素对象的容器,并提供了接收访问者进行访问的方法。 最后,客户端中使用对象结构和具体访问者进行访问操作。

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Python 自定义包的导入问题 和 打包成exe无法别的电脑运行的问题

问题描述 一个文件中要引入一个自定义包中的模块,出现模块无法导入问题, 此时采取第一种解决方法: 先导入sys模块 然后通过sys.path.append(path)函数来导入自定义模块所在的目录 导入自定义模块...上面的解决方法会导致以下问题: 可以本地成功运行,但是打包成exe以后,到别的电脑上无法运行,因为sys.path.append(path)里面的path别的电脑上不一定存在。...第二种解决方法: 不在代码里使用sys.path.append(path),保证代码里不存在本地绝对路径,把要导入的自定义包拷贝到site-packages目录下, 然后再打包成exe以后就可以别的电脑上成功运行

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【Flutter】自定义 Flutter 组件 ( 创建自定义 StatelessWidget、StatefulWidget 组件 | 调用自定义组件 )

age; /// Dart 构造函数中 , {} 的是可选参数 , 可选参数必须在参数的最后 /// 这里注意 , 可选参数如果定义为非空类型 , 那么必须有一个默认值 ///...或 StatelessWidget 后 , 需要重写其 build 构造方法 , 该构造方法中 , 自定义组件行为 , 在这里拼装组件即可 ; @override Widget build(...age; /// Dart 构造函数中 , {} 的是可选参数 , 可选参数必须在参数的最后 /// 这里注意 , 可选参数如果定义为非空类型 , 那么必须有一个默认值 ///...State /// 该类中 , 调用 setState 方法 , 可以更新组件 class _StudentStatefulWidgetState extends...age; /// Dart 构造函数中 , {} 的是可选参数 , 可选参数必须在参数的最后 /// 这里注意 , 可选参数如果定义为非空类型 , 那么必须有一个默认值 ///

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Android-Kotlin VS Flutter-Dart - 自定义控制摇杆

就像作文模板、中文汉字你都认识,却无法写出流芳百世的佳作 限制你的并非是语言/框架本身,而是你的思维分析和解决问题的能力 王侯将相宁有种乎? 何必贴上好坏的标签,非争个天下第一?...] 创建对象[不需要] new 关键字 [4] 一条语句的末尾[不需要] ; [5] init代码块可以盛放数据初始逻辑 [6] 对于对象的get/set方法,可使用简写方式 class HandleView...分为和圆外两种情况: 触点在域,根据触点位置确定摇杆圆心位置 触点在域外,摇杆圆心位置域的边缘游走 ?...继承自StatefulWidget 很明显,移动中需要改变状态,使用基础自继承自StatefulWidget [1] 类通过[class]关键字定义,类名[大驼峰] [2] 继承通过 [extends...[1] 调用函数对象 Function(double,double) onHandleListener; class HandleWidget extends StatefulWidget {

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-StatefulWidget的打开方式

0.前言 刚接触Flutter的小伙伴StatefulWidget控件时会感觉难以接受 本人一开始也是,不过对React的了解让我很快理解了Flutter的状态观念 本篇就说一下我对StatefulWidget...但Flutter说:对不起,你不能 这让我恍然大悟,为什么Widget源码里说所有的组件都是恒定的,它只是对元素的描述 组件的属性无法被改变因为属性都是final修饰的,既然无法修改,那又为什么会有状态一说...对象更改自身属性与之相比就笨重了许多 前者可以通过一个状态来表述、更新、修改自己,而后者只是能通过他本身来亲力亲为 ---- 3:如何正确打开Slider 上面说需要状态,那就需要一个StatefulWidget...一开始学编程时,定义了一个Circle类,可以用对象来算面积, 当时就想,这有必要吗,一个方法就搞定了啊,是不是有点小题大做。...,和Flutter原生组件地位是一样的 我们需要拖动的监听,那么就需要在渲染之前进行回调,让使用者可以接受回参 class TextSlider extends StatefulWidget {

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【Flutter 组件集录】CupertinoActivityIndicator| 8月更文挑战

很久以前,对于那时还只会 setState 触发画板重绘,我一直对这种方式有疑问,因为 setState 更新画板会让画板对象重新创建,这对于绘制动画来说是很不友好的,因为触发的频率非常高。...画板可以通过一个 Listenable 对象触发重绘,而不会触发任何组件的构建。至于其更深层的实现原理, 《Flutter 绘制探索》专栏中有详细的源码分析。...如下,暗色模式下,会略显白色。如果我们想要自己定义的组件支持 暗/亮 模式,也可以效仿一下,进行处理。 三、CupertinoActivityIndicator 的注意点 有一个注意点。...这也算不上什么异常,本质就是 RepaintBoundary 机制,通过 debugDumpRenderTree() 方法查看渲染树,可以看出:这两者同一渲染区域,如下它们都在 up7。...同一片渲染区域的一个节点重绘,会连带这片区域的所有渲染节点重绘。

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常见问题之Golang——for循环使用go func进行使用参数时总是使用最后一个对象

常见问题之Golang——for循环使用go func进行使用参数时总是使用最后一个对象 背景 日常我们开发时,会遇到各种各样的奇奇怪怪的问题(踩坑o(╯□╰)o),这个常见问题系列就是我日常遇到的一些问题的记录文章系列...开发环境 系统:windows10 语言:Golang golang版本:1.17 内容 错误 for循环使用go func进行使用参数时总是使用最后一个对象 造成原因: 由于go func 创建协程时使用的...apiServerAddr采用引用方式造成for循环一定次数后造成内容被覆盖,因此会出现引用同一个存储值的问题 解决方案: 使用一个新的对象来进行存储go func中方法使用的参数,例如: for i,

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flutter系列之:用来管理复杂状态的State详解

StatefuWidget和StateStatefulWidget的定义很简单,它是一个abstract class,继承它只需要实现一个createState的方法:abstract class StatefulWidget...State中定义了一个T类型的widget, 这个T是StatefulWidget的子类:abstract class State with Diagnosticable...通常来说,一个State的生命周期有4个状态,分别是created,initialized,ready和defunct状态,这四个状态是定义枚举类_StateLifecycle中的:enum _StateLifecycle...因为StatefulWidget.createState方法只是简单的new一个State对象,所以这个时候State对象就处于created的状态。...这个新创建的State对象会和一个BuildContext相关联.注意这个关联关系是永久性的,不会发生变化的。虽然关联关系不会发生变化,但是BuildContext本身是可以树上进行移动的。

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为Flutter应用程序添加交互性 顶

要创建一个自定义状态小部件,可以创建两个类:StatefulWidget和State。 状态对象包含小部件的状态和小部件的build()方法。...当小部件的状态改变时,状态对象调用setState(),告诉框架重绘小部件。 本节中,您将创建一个自定义有状态小部件。...实现一个定制的有状态小部件需要创建两个类: 定义小部件的StatefulWidget的子类。 State的一个子类,它包含该小部件的状态并定义小部件的build()方法。...状态对象将这些信息存储_isFavorited和_favoriteCount变量中。 状态对象定义了build方法。 此build方法创建一个包含红色IconButton和Text的行。...如果您无法运行代码,请在IDE中查找可能的错误。 调试Flutter应用程序可能会有所帮助。 如果仍然无法找到问题,请根据GitHub上的交互式湖区示例检查代码。

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FlutterDojo设计之道—状态管理之路(一)

所以,FlutterStatelessWidget、StatefulWidget的基础之上,还有一个InheritedWidget,专门用于进行数据、状态的共享与传递,除此之外,申明式编程独特的响应式架构...方案1-2:ValueNotifier 从ValueNotifier的注释就能看明白,ValueNotifier实际上实现了一个观察者模式,ValueNotifier会持有一个Value对象,当Value...对象发生改变时,即会通知到所有注册过的观察者。...那么借助ValueNotifier,就可以实现同Page跨Widget的数据管理,将需要管理的数据托管给ValueNotifier,所有需要因为该数据而改变的Widget,都会注册监听,那么在数据发生改变时...代码位置:Flutter Dojo-Widget-Async-ValueNotifier 自定义ValueNotifier ValueNotifier同样可以指定自定义类型,其原理与使用基础类型是一样的

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flutter中key的作用

key的定义 Key Class官方介绍: A [Key] is an identifier for [Widget]s, [Element]s and [SemanticsNode]s....我们知道人名可能会重复,这时候你无法保证给 Key 的值每次都会不同。但是,当人名和生日组合起来的 Object 将具有唯一性。 这时候你需要使用 ObjectKey!...UniqueKey 如果组合的 Object 都无法满足唯一性的时候,你想要确保每一个 Key 都具有唯一性。那么,你可以使用 UniqueKey。...它将会通过该对象生成一个具有唯一性的 hash 码。 不过这样做,每次 Widget 被构建时都会去重新生成一个新的 UniqueKey,失去了一致性。也就是说你的小部件还是会改变。...GlobalKey 每个globalkey都是一个整个应用唯一的key。

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