我试着用占位符动画在“团结”中给一个棒状人物动画。角色在搅拌机中制作/动画,输出到FBX。导入到Unity时,编辑器中的所有内容似乎都是正确的。所有动画都是导入的,我可以正常预览它们。
我设置了模型导入的“钻机”部分,以使用通用的索具。这创造了化身,这是使用在机械。
我设置了一个简单的"walkForward“动画,并设置mecanim参数,以便在播放器向前移动时调用它;所有这些都能工作。动画是在正确的时间调用的。
但是,在游戏期间,只要在化身上启动任何动画,模型就会消失,控制台中会出现大量错误消息,声明
Quaternion to Matrix conversion failed b
Unity无法导入.blend文件。Blender版本2.74已安装,尝试重新安装-没有帮助,
他写下错误:Blender could not convert the .blend file to FBX file. You need to use Blender 2.45-2.49 or 2.58 and later versions for direct Blender import to work. UnityEditorInternal.InternalEditorUtility:ProjectWindowDrag(HierarchyProperty, Boolean) UnityEd