首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

需求分析文档

该模式下战机生命不会减少,可供测试使用 (10)魔法:战机魔法会随着时间递增,魔法供战机道具功能使用,过一个关卡魔法不清零 (11)战机大招:当战机魔法满状态时,按下X键消耗所有魔法可发动大招...4.4敌机创建 编写函数并调用函数随机产生敌机和敌机炸弹 界面中敌机出现位置,以及敌机和Boss炸弹发射均为随机,敌机与敌机炸弹、Boss炸弹均具有一定速度,且随着关卡难度增大,数量和速度均随着关卡数增加而增加...且碰撞发生后子弹、炸弹、血包均消失,战机生命减一,敌机和Boss生命减少当前战机炮弹威力生命,若敌机或Boss生命归零,则删除敌机或Boss 4.6附加功能 ①游戏界面中显示当前状态下关卡数...G键发射子弹 子弹发射出去,撞击敌军战机使其爆炸 2 飞机通过吃掉道具,改变自身属性 飞机通过接触道具获得道具加成 增强子弹威力,提升伤害 3 敌军飞机可以击毁我军飞机 敌军飞机由电脑随机产生 当敌机子弹击中我军飞机...当生命为0时,则游戏结束 4 Boss出现以及打败Boss 我军得到100分数,Boss出现 Boss拥有比普通敌机更多血量和更高攻击 当我军飞机与Boss碰撞时,我军直接血量减半 当我军子弹打中

1.4K20

python面向对象基础-01

1.程序复杂度提高了 2.无法准确预知结果 ''' 使用场景: # 对扩展性要求较高程序,通常是直接面向用户,例如qq 微信 注意点: # 不是所有的程序都要采用面向对象,要根据实际需求来选择...属性 = 新 查看所有属性,访问是对象所有属性 对象....# 调用方法随机获得一个红色方英雄 red = get_random_red_hero() # 随机选择一方为攻击方(那么另一方就是被攻击方) flag...红色方所剩英雄状态为: 盾山 剩余生命 288 ''' ''' 有红蓝两方英雄(可自定义个数) 随机一方英雄使用随机攻击方式攻击另一方英雄,任意一方英雄全部阵亡则游戏结束...每个英雄有 名字、生命、普通攻击、Q技能攻击、W技能攻击、E技能攻击以及对应伤害生命为 0 时阵亡,不再参与战斗 ''' 后续完善博客思路 调用生成对象发生一些事情

46230
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    python红蓝英雄大乱斗(面向对象实现)

    红蓝英雄大乱斗 游戏规则 ''' 有红蓝两方英雄(可自定义个数) 随机一方英雄使用随机攻击方式攻击另一方英雄,任意一方英雄全部阵亡则游戏结束 每个英雄有 名字、生命、普通攻击、...Q技能攻击、W技能攻击、E技能攻击以及对应伤害生命为 0 时阵亡,不再参与战斗 ''' 程序运行截图 请忽略颜色(Python如何输出带颜色文字方法) ?...}") 带注释版代码 import random import time # 定义一个英雄,表示英雄这一共同特征 class Hero: def __init__(self, name...# 调用方法随机获得一个红色方英雄 red = get_random_red_hero() # 随机选择一方为攻击方(那么另一方就是被攻击方) flag...-- 盾山 --使用W技能攻击了-- 锤石 --,造成了 3 点伤害,锤石 剩余 2 点生命

    43730

    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(三)塔(Shooting Enemies)

    可以凑合用一个近似。移除塔架立方体碰撞器,调整塔身立方体碰撞器,它覆盖两个。 ? ? (塔立方体碰撞器) 我们塔会发射激光束。...同时,通过一次获取所有潜在目标,我们不必管理每个塔潜在目标列表,因为它总是在变化。 2.6 目标锁定 获取哪个目标取决于物理引擎显示它们顺序,实际上是任意。结果,获得目标似乎会随意改变。...(不正确目标) 发生这种情况是因为物理引擎状态与我们游戏状态未完全同步。所有敌人都在世界原点实例化,该原点与面板中心重合。...我们假设损害不是负,所以需要断言。 ? 当敌人生命达到零时,我们不会立即销毁它。而是在GameUpdate开始时检查健康状况是否耗尽,如果是则终止运行。 ?...我们通过增加我们能收到点击量来达到这个目的,比如说100。这可能不足以所有的潜在目标进入一个非常拥挤游戏面板,但应该给我们足够空间来改进目标行为。 ?

    2.4K20

    win10 uwp 商业游戏 1.1.5 商店可以卖出数多个游戏修炼游戏相关文章

    所以看起来很简单,他就不想玩了,于是为了添加游戏难度,就先添加商店可以卖出数 商店可以卖出数 为了游戏比较好玩,就添加了商店一个东西最多可以买入和卖出,但是买入和卖出需要在买入时候添加卖出...假设一个商品在一天市场需要数是 UgetkmeOulajjz ,假设这个是 100 ,通过随机提供数量 KadzufmVtvnpn 获得商店还剩下多少这个商品。...LUK幸运 悟性 在国产游戏找到属性 气血——角色当前生命/角色当前生命上限/角色总生命上限,气血为0时角色死亡 法力——角色当前法力/角色当前法力上限/角色总法力上限,施放技能需要消耗法力...,攻击越大对人或怪伤害越大 物理防御、法术防御——玩家两项防御,防御越大受到伤害越低 物理躲避、法术躲避——玩家两项躲避,数值越大躲避他人攻击成功率越大 物理致命、法术致命——玩家两项致命...大家也看到这个代码使用 WPF 写,因为现在VS无法编译UWP,所以我就先使用 WPF 来做游戏 需要在主页面添加下面的代码游戏可以到这里 var hnlcDbtdhsdjPage

    2.7K00

    世界服务器指令大全电脑版_世界服务器专用指令

    goto – 去一个地方 grow [all] – 立即小麦成长 h [COMMAND] – 命令列表/帮助 heal – 补指定血 health – 设置生命 help [COMMAND] –...二、移除领地: 输入“/res remove 123”(例)移除名为123领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱!...格挡是随机出现,它能忽视所有伤害。技能越高,格挡概率越大。高技能 剑术可以使你凿中敌人,并使他们出血到死。(擦,好邪恶技能) 【斧头技能】 – Axes 斧子不只可以砍树。...(这个觉得很重要,这个技能战斗很有用啊)。当然,你输出伤害跟你用 斧子很有关系。砖石斧子伤害最大。...有这个技能,你可以忽视下落时伤害增加(就是说,你跳下来还是要受到伤害)。那么怎 么才能忽视下降伤害呢?当然通过滚啦。通过下落以及训练你身体来学会滚这个技能。

    3K30

    【Flutter&Flame 游戏 - 陆】暴击 Dash | 文字构件使用

    image.png ---- 比如下面的 tag1 处通过指定 _text position 进行定位,左侧和血条对齐,并在血条上方: image.png // 添加生命文字 _text = TextComponent...---- 3.显示伤害数据 在怪物受到攻击时,一般会显示造成伤害数据,来操作者有更直观体验。现在期望在当怪兽受伤时,左侧显示伤害量,另外伤害量维持 1s 之后自动消失。...我们可以单独定义一个 DamageText 构件,来维护伤害数值显示逻辑。...本文通过显示角色生命伤害 ,简单说明了一下文字使用方式。一般游戏中,都是使用图片作为文字,比如阴阳师伤害数字。...image.png 那本文就介绍到这里,明天见 ~ ---- @张风捷特烈 2022.05.31 未允禁转 掘金主页 : 张风捷特烈 B站主页 : 张风捷特烈 github 主页 :

    47210

    记ipv6 MineCraft 开服

    ipv6 安装java ---- MineCraft是必须安装java,这个不用说吧?...PATH=$PATH:${JAVA_PATH} 配置文件生效可以输入如下命令 CODE source /etc/profile 查看安装情况 CODE java -version ## 有正常显示就可以了...所以请慎重设置本属性, motd 字符串 A Minecraft Server 本属性是玩家客户端多人游戏服务器列表中显示服务器名称。请注意,motd不支持彩色文字代码。...如果Minecraft.net服务器下线,那么开启在线验证服务器会因为无法验证玩家身份而拒绝所有玩家加入。...admin-slot 布尔 false 允许OP在服务器人满时也能加入游戏。 public 布尔 服务器是否显示在服务器列表里。true - 服务器会显示在服务器列表里,任何人都能看到。

    2.6K30

    为了通关《魔塔》,把动态规划算法都用上了!!

    本文作者labuladong,著有《labuladong算法小抄》一书。 「魔塔」是一款经典地牢游戏,碰怪物要掉血,吃血瓶能加血,你要收集钥匙,一层一层上楼,最后救出美丽公主。...换句话说,就是问你至少需要多少初始生命,能够骑士从最左上角移动到最右下角,且任何时候生命都要大于 0。...但是稍加思考,发现这个推论并不成立,吃到最多血瓶,并不一定就能获得最小初始生命。...比如如下这种情况,如果想要吃到最多血瓶获得「最大路径和」,应该按照下图箭头所示路径,初始生命需要 11: 但也很容易看到,正确答案应该是下图箭头所示路径,初始生命只需要 1: 所以,关键不在于吃最多血瓶...所以说,我们之前对dp数组定义是错误,信息量不足,算法无法做出正确状态转移。

    26810

    “备孕期”Java程序员一定要学会抽象 | 《Java编程思想拆书》

    学习Java程序员第一个要了解基础知识就是:什么是OOP?来举一个生动例子,知道齐天大圣孙悟空吧?这只孙猴子就是一个对象,关键看你要把他看成是一只猴子,还是一个神仙。你知道Dota吗?...OOP给我们一种观念,就是“万物皆对象”——我们可以尽可能发挥想象,把现实中物(包括动物、人物、甚至无生命事物)抽象为一种计算机语言(比如Java)能懂模型,那么,接下来我们计算机来解决现实中问题就变得简单了起来...还拿Dota中英雄来说吧。所有的英雄都可以抽象为一个(对象是实例化),这个包含了英雄对应成长属性(生命、魔法伤害、护甲等等),以及对应技能行为。那么,怎么区分每个英雄不同呢?...比如说冰美人水晶室女是一个魔法辅助英雄,因此,她初始化生命自然比敏捷齐天大圣低一些,但魔法高一些;另外,他们技能也完全不同——孙悟空拿着一根金箍棒,所以他技能就有棒击大地;水晶室女拿着一根法杖...在Java中,所有最终都是Object,这被称为“单根继承”——保证了多有对象都具备了某些功能。

    51040

    想要制作沙盒游戏?那么这一款插件你一定不能错过(Unity3D)

    UI ,Canvas包含所有UI元素,每个元素都有一个脚本,比如获取当地玩家生命、魔法等状态。 WorldGenerator,世界生成器存在于场景中并生成游戏最初世界。...玩家(以及后来怪物和npc)都会继承实体。实体拥有普通属性,如生命、法力、伤害、防御。 为了提高性能,会把世界几个部分并根据周围玩家隐藏/显示它们。...注意:世界生成是伪随机。换句话说:它看起来是随机,但它总是基于种子。我们永远会因为一粒种子而得到完全相同世界。...DetectFocus.cs 将此脚本添加到摄像机(或类似的)以检测游戏窗口焦点。 Entity.cs 实体所有像玩家一样东西,比如NPC,怪物。...100%模仿随机 第一人称运动 玩家生命伤害、防守等。

    1.8K30

    机器学习 DQN 算法在火影手游实践

    序言:AlphaGo出现,对机器学习产生了很大兴趣,学习了 AnderwNG 大神“史坦福大学公开课:机器学习课程”之后开始尝试自己处理相关问题,并在项目中进行实践(一款横板动作游戏),最初采用是...有了最初实践,看到机器学习在复杂游戏中存在应用可能,于是通过对 DQN 算法进一步学习,并且在兄弟团队(火影项目组)支持下,开始在火影手游中进行了一些实践。...如果选择随机Action,即尝试没有执行过Action,体现了Agent探索能力 如果选择是产生最大RewardAction,即Agent表现得贪婪,尽力获得最大Reward。...设计收益我们游戏中,收益组成比较复杂,包括:对敌人伤害产生收益被敌人伤害产生收益(负值)躲避敌人攻击产生收益技能无法释放产生收益(负值)设计技能无法释放生成负收益目的,是希望在模型在一个State...毕竟单纯依靠简单探索策略,在格斗游戏中,找到一个好战斗策略机会很低。

    4.3K123

    动态规划算法帮我通关了魔塔!

    读完本文,可以去力扣解决如下题目: 174.地下城游戏(Hard) 「魔塔」是一款经典地牢游戏,碰怪物要掉血,吃血瓶能加血,你要收集钥匙,一层一层上楼,最后救出美丽公主。...换句话说,就是问你至少需要多少初始生命,能够骑士从最左上角移动到最右下角,且任何时候生命都要大于 0。...但是稍加思考,发现这个推论并不成立,吃到最多血瓶,并不一定就能获得最小初始生命。...比如如下这种情况,如果想要吃到最多血瓶获得「最大路径和」,应该按照下图箭头所示路径,初始生命需要 11: 但也很容易看到,正确答案应该是下图箭头所示路径,初始生命只需要 1: 所以,关键不在于吃最多血瓶...所以说,我们之前对dp数组定义是错误,信息量不足,算法无法做出正确状态转移。

    36820

    星际2中复刻DOTA白虎

    Units(单位) 大多数人应该知道Unit是个什么东西, 因为它就是个东西意思. 一个兵是Unit, 建筑也是, 子弹也是. 这个类型里你可以找到Unit生命, 能量值, 护盾等....Effects(效果) Effect是一件事情发生. 它是Aiblity幕后实现, 可以增加Buff, 产生伤害, 治疗单位等....Actors(演员) 这是个复杂又重要东西, 它表示所有你能看到玩意儿. 如模型, 网格, 生命条, 选择范围等. 没有ActorUnit会显示成一个白球....Actor是新手觉得最棘手, 它有一个Events字段关联到一个事件触发器. 在一张地图里用ActorEvents来实现单位获得一个Behavior后变色功能....前面说了, 影响Unit是Behavior, 所以这些属性就用Behavior字类型Attribute来实现, 在Modification字段中就可以设置影响Unit哪些数据了: 比如力量加19生命

    1.1K20

    圣诞节新玩法|维修中大本钟“响起钟声”?Oculus Store最多竟打半折!

    AR将虚拟大本钟,带回真实生活 伦敦最具代表性钟楼——大本钟,在2017年因翻修而被静音封锁,使得众游客与当地居民都无法看到大本钟面貌。...此时若再调高手机音量,用户还将听到大本钟钟声敲响,并得知正确时间! 不过,用户需要在大本钟实际范围300米以内,才能成功看到上述效果与听到钟声。 ?...以下是游戏具体更新信息。 平视显示器 玩家可在比赛任何时间段,看到自己生命、法术、法术技能等。此外,玩家还能在对手上方看到一个生命条,判断其与死亡距离。...Jysook 除此之外,Veronika、Wuntasto和Jysook三位英雄获得了冬季节日皮肤。 ? 《Dark Eclipse》还公布了一个游戏视频,以讲解玩法,感兴趣玩家可戳阅读全文。...以上如此之多节日庆祝项目,可有哪样戳中了你心呢?在这个节日里,就让游戏、歌曲包围住大家生活,“圣诞色”装点满你“圣诞节”!

    53120

    如何使用MapTool构建交互式地牢RPG 【Gaming】

    图片作者:opensource.com 在上一篇关于MapTool文章中,解释了如何下载、安装和配置您自己私有开源虚拟桌面,以便您和您朋友可以一起玩角色扮演游戏(RPG)。...更新JavaFX MapTool需要JavaFX,但是Java维护人员最近停止在Java下载中捆绑它。这意味着,即使安装了Java,也可能没有安装JavaFX。...在战斗中,每一个玩家(按照他们主动掷骰顺序,从大到小)都试图击败他们敌人,理想情况是造成足够伤害,直到他们敌人没有生命为止。...这通常是一个GM在游戏中要做最多文件工作,因为它涉及到跟踪轮到谁,每个怪物受到了多少伤害,每个怪物攻击造成了多少伤害,每个怪物有什么特殊能力,等等。...编写宏 宏可以访问所有标记属性,因此可以通过读取和写入标记HP属性中存在任何来跟踪每个标记HP。

    4.4K60

    第四章5:创建猜单词游戏(Hangman)

    a.如果猜对,请在适当位置显示字母。 b.如果猜错,丧失一条命。 4.继续执行步骤2和3,直到发生以下情况之一: a.玩家猜词正确。 b.玩家丧失全部生命。...如果你考虑“ Hangman”游戏以及我们需要跟踪内容,则需要跟踪玩家生命,他们尝试猜测单词,可供选择单词列表以及游戏是否结束: 5| # 声明游戏变量 6| words = [ "tree",...根据所选择单词,你将获得不同输出。如果选择单词是四个字母,我们将得到“猜单词:_ _ _ _”和“生命:7”输出。...这也意味着我们曾经设置五次生命已经变为了零。 处理正确猜词 现在我们已经能够处理猜错情况了,接下来我们还要有能力处理猜词正确情况。为了理解如何更改字母显示,我们首先需要记住输出结果是什么。...为了获胜,玩家需要猜测所选随机词中所有字母。

    2.1K20

    开发实时联网对战微信小游戏

    如何从零开发 论游戏开发经验,相信各位读者中比我厉害的人多了去了。这里就根据我个人开发历程,围绕 联网飞机大战 这个项目,讲一下从零开发游戏步骤吧。...,包括物体渲染、移动、碰撞检测(以及内存管理)等; 先开发服务端游戏逻辑(Java云端代码),有利于理清整个游戏逻辑; 后开发客户端游戏逻辑、接入SDK; 测试、发布; ?...) - 第3、4级Bot可以开火,子弹(下称Fire)飞行速度与玩家一致,4级Bot开火频率更高 - Bot有生命(不再是一碰就死),分别是2、3、4、4,表示可以承受Fire攻击次数 - Player...(玩家)和Bot都分为两个阵营,阵营内无队友伤害 - Player阵营由服务器随机划分,也可以改成玩家自己决定 - 刷怪逻辑放在云端,指定新产生Bot阵营、位置、类型 - Player受到伤害即淘汰...,通知所有客户端开始游戏 - 刷怪逻辑:随机Bot阵营、x轴位置、类型、名字,下发给客户端处理 - Bot淘汰:任意客户端上报'目睹'某Bot被击毁,云端即采信、下发、记分所谓'目睹',就是客户端渲染时进行碰撞检测

    4.8K62

    Google AI:AlphaGo启发,教你用ML击败对手chimera

    随着这种游戏大规模流行,玩家对游戏设计者要求也越来越高,玩家都喜欢精心设计游戏,毕竟,只用一个策略就能击败所有游戏也没什么意思。...为此,玩家还必须获得一定数量链接能量,而链接能量是由各种游戏机制产生。 当玩家成功将对方chimera健康降至0时,游戏结束。...对于模型将接收到作为输入实际游戏状态表示,实验发现向 CNN 传递一个可以获得最佳性能「图片」编码,击败所有基准程序代理和其他类型网络(例如完全连接)。...再次搜索我们收集到数据,我们又发现了几个需要改变地方。 首先,我们增加了双方玩家起始健康以及治疗法术可以补充健康量。这是为了鼓励更长时间游戏更多不同策略蓬勃发展。...特别是,这使得伤害-治愈卡组能够存活足够长时间来利用其治疗策略。为了鼓励正确召唤和战略性生物群落放置,我们增加了现有的将怪兽打入不正确或过度拥挤生物群落惩罚。

    37820

    坦克大战游戏设计

    坦克大战游戏设计 一、功能描述:       这个坦克大战实现了我方坦克(玩家控制)以及敌方坦克(程序随机控制)对战,当击毁所有敌方坦克之后玩家获胜,当我方坦克生命被消耗完毕后失败。...游戏中,敌方坦克分为两:一是快速黄色坦克,二是有两点生命慢速坦克。玩家坦克生命一共为三。其中键盘w、s、a、d分别控制坦克上下左右四个方向移动,点击鼠标之后为发射子弹。...其中要注意是,当子弹击中对方坦克或碰到障碍物消失之后才能发射下一个子弹。游戏过程中还会随机出现加速道具,获取之后玩家坦克速度提升为初始两倍。下面便是游戏图片展示 : 游戏界面 ?...右下角生命: ? ?  出现加速道具: ? 游戏结束: ?...但是想对于java学习初期来说,更重要是学会熟练掌握其中基本知识与技能,而不是项目本身有多绚。因此今后自己还要更加得努力,与大家一起进步...

    2.1K10
    领券