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沙龙
1
回答
无法
让
我
的
java
类
显示
正确
的
值
(
游戏
)(
获得
所有
随机
伤害
以及
生命
值
)
、
、
、
、
我
是
java
的
新手,正在尝试开发一个
游戏
。这是
我
到目前为止在“格斗课”上学到
的
东西。现在,如果使用以下命令
显示
: Combat fight1 = new Combat("Homeless Man", "Rusty Fork", 100, 110, 30); 我会得到输出: Homeless有没有办法修复这个问题,使其
显示
正确
的
值
(
随机</em
浏览 11
提问于2021-01-29
得票数 1
1
回答
如何使敌人和主角受到
的
伤害
变得更加不可预测
、
我
正在开发一个小型移动
游戏
。敌人可以用掷物来
伤害
我
的
玩家,玩家可以用球棒来
伤害
敌人。但这一点也不有趣。
游戏
过程非常简
浏览 0
提问于2014-10-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
GML:从冲突中获取实例ID并访问其变量
、
、
我
现在正在做一个
游戏
玩家
的
游戏
。玩家
的
攻击是通过
获得
玩家
的
耐力并将其储存在一个
伤害
变量中,然后飞出玩家并击中敌人,使敌人
的
生命
值
是
伤害
变量
的
两倍。如果玩家在进行攻击时有45
的
耐力,攻击精灵就会飞出去,造成45点
的
伤害
。当攻击敌人时,这将对敌人造成90点
伤害
,只剩下10点
生命
。
浏览 2
提问于2017-02-08
得票数 1
2
回答
计算
游戏
中单位
的
值
、
、
我
目前正在进行
的
游戏
中,每个单位都有价值
的
生命
值
,盾牌和敏捷性,
以及
一定数量
的
六种武器。
我
已经通过了一个很好
的
20种不同
的
算法,试图
让
MS平衡
所有
这些因素,给飞船一个分数。
我
目前
的
算法对一些较小
的
单元很有用,但是对于较大
的
单元却变得非常不平衡。每艘船都有一个
伤害
值</
浏览 3
提问于2010-11-30
得票数 1
2
回答
幻数难度平衡
、
、
那么,
我
如何知道选择什么“魔术数字”来使
我
的
游戏
有一个一致
的
难度,
以及
有一个很好
的
方法来确定一个公式,以增加这个难度在以后
的
波?随着时间
的
推移,
我
是否应该增加敌人
的
生命
?每个敌人都有一个产卵
的
“成本”,在每个波
的
开始,
随机
选择敌人,并扣除他们
的
成本,直到产卵池被耗尽。敌人
的
伤害</em
浏览 0
提问于2019-04-23
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何在基于文本
的
游戏
Java
中使用while循环?
、
、
、
、
因此,首先是一些文本,
显示
了
我
的
思维过程
的
方式,代码应该工作。总的来说,
我
对编程非常陌生,几天前
我
才开始学习
java
。
我
认为
我
对oop是如何工作
的
有基本
的
理解,但是
我
不能将它很好地实现到我
的
代码中。战斗
随机
怪物并
获得
金牌/分数
的
游戏
游戏
循环“怪物出现” 战斗怪物
浏览 6
提问于2017-07-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
攻击算法/Forula
、
因此,
我
正在制作一个简单
的
RPG
游戏
,
我
目前正致力于为它创建一个攻击模块。每个角色都有三个基本状态--攻击、防御、灵巧。
所有
字符从50点开始,每个等级
获得
5点
生命
值
。
我
应该用什么公式来确定被击中
的
几率,
以及
造成多少
伤害
?它不必过于复杂。现在只是简单
的
事情。
浏览 0
提问于2017-08-24
得票数 1
回答已采纳
2
回答
RTS
游戏
单位
伤害
与防御计算
、
、
我
如何在RTS中模拟军队之间
的
相互攻击?
我
知道如果这是一个RPG
游戏
,我会怎么做。属性没有影响
伤害
/防御
的
属性,然后将其与敌人
的
属性进行比较并进行计算。
我
的
一个想法是模拟单位对其他单位有一定数量
的
攻击/防御。例如:弓箭手--对骑士
的
伤害
为70%,对骑士
的
伤害
为10% (对骑手
的
伤害
为90%
浏览 0
提问于2013-01-12
得票数 -2
回答已采纳
1
回答
Libgdx执行元文本
、
目前,
我
正在使用Libgdx在
Java
中开发一个交易卡
游戏
。每个玩家都有许多具有不同能力和属性的卡片。每个卡片
类
都扩展了Actor
类
,但我想知道是否有一种方法可以在这些Actor上绘制文本,当卡片这样做时,它会移动。 例如,每张牌都有一定数量
的
生命
值
,根据该卡受到
的
伤害
不同,
生命
值
会有所不同。
我
想知道将这些
生命
点绘制到卡片中
的
最
浏览 3
提问于2016-12-04
得票数 1
1
回答
如何在Android
游戏
中处理
类
,活动设计
我
正在创建一个类似于精灵宝可梦
的
游戏
,现在
我
正在尝试找出最好
的
方式来处理我
的
战斗。最好是
让
Moves
类
成为一个活
浏览 2
提问于2012-02-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
试图通过接口减去一个浮点,似乎之后并没有设置它
、
标题可能有点
让
人困惑,但我会尽我所能把它弄清楚
我
给它喂食玩家
的
生命
和敌人
的
伤害
(
游戏
对象可以被忽略,因为
我
还在处理这个部分)。
我
只是用
伤害
减去了健康。 出于某种原因,如果<e
浏览 5
提问于2022-10-24
得票数 0
4
回答
为什么在涉及奖励和统计数据时使用
随机
数?
、
许多
游戏
使用
随机
数字来攻击
伤害
,黄金战利品,或怪物类型
的
产生。很明显,
随机
数字允许您生成内容,以使
游戏
更可重放,但我说
的
是特定
的
东西。例如:在DOTA中,当你杀死一个怪物时,你会在x和y之间得到任意数量
的
黄金,而x和y永远不会改变。当你攻击任何东西时,你有机会在52-60这样
的
范围内造成
伤害
。如何使金滴静态改变
游戏
?
我
觉得
随机
数字增强了
游
浏览 0
提问于2011-12-21
得票数 40
回答已采纳
2
回答
继承、设置器和getter(
游戏
类
输出)
、
我
怎么能先降低它
的
护甲,然后再降低它
的
生命
呢?
我
不想打印盔甲
的
底片,
我
想打印,如果装甲得到0,健康应该是下一个下降。 例如,在测试
类
中,
我
使用向导并向骑士施放3次火球法术。因为骑士应该先减少护甲,护甲后
的
生命
值
达到0。正如你在第二印中看到
的
,盔甲得到-18,
我
想要打印0和62
的
生命
值
。自巫师造
浏览 12
提问于2022-03-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
访问索引中
的
特定类属性?
、
、
我
制作了一个基本
的
Python
游戏
,并且尝试用面向对象
的
编程重新创建它。
我
的
目标是
让
每个战斗场景都能够导入一个具有给定
生命
值
的
字符
类
对象和它可以使用
的
攻击列表,
以及
一个具有
生命
值
的
敌人对象
以及
它可以使用
的
攻击列表。然而,当我试图
让
战斗系统使用玩家
类<
浏览 4
提问于2022-10-29
得票数 1
1
回答
如何
让
我
的
程序重新运行某一行代码?
、
我
正在做一个
游戏
,
我
有js提示这个人分配他们
所有
的技能点数。当他们受到
伤害
或治疗时,他们需要点击一个按钮来改变他们
的
生命
值
。问题是,当他们输入新
的
值
时,
所有
用于编辑统计数据和滚动d20
的
按钮都会消失 作为参考,在程序开始时,在玩家决定他们
所有
的统计数据后,它会
显示
他们
所有
的统计数据和他们
的
值
,
浏览 30
提问于2019-03-16
得票数 1
1
回答
有没有办法用MVar在haskell中制作这个文本
游戏
?
、
我
正在尝试学习MVar,
我
正在尝试制作这款文本
游戏
,即:1.一个函数会对(15,30)范围内
的
生命
点造成
伤害
。2.另一个函数会治疗(5,10)范围内
的
生命
点。4重复,直到
生命
点达到0
我
想重复这两个函数,直到
生命
点达到0
浏览 0
提问于2019-06-26
得票数 0
2
回答
如何为
游戏
生成
随机
伤害
点?-
Java
、
我
正在建立一个小
游戏
,其中两个怪物互相战斗(一个对手和玩家)。当回合开始时,怪物应该战斗,他们
的
生命
点减少了1,2,3,4或5。import
java<
浏览 6
提问于2019-09-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
由继承
的
类
组成
的
类
有什么害处吗?
、
假设
我
有几个基
类
:IsDisplayable定义了
类
将如何在给定
的
图形库中
显示
(例如,诅咒),
以及
更改其表示
的
方法。HasHealth提供了一个健康
值
和方法hurt和heal。 如果
我
将
所有
3项继承到一个单独
的
类
Entity中,
我
将拥有一个可以
显示</em
浏览 0
提问于2015-04-16
得票数 4
2
回答
平衡种族/派系
的
被动技巧
我
目前正在从事一个RPG
游戏
项目。
我
不知道如何在RPG中
正确
设置种族技能。在
游戏
中,有三个不同
的
种族:精灵-启动状态有提高
的
伤害
和速度,但代价是低惠普/MP。主动技能集中在
伤害
上 目
浏览 0
提问于2019-05-14
得票数 1
2
回答
不同
的
损坏系统?
我
正在设计一个简单
的
“植物大战僵尸”-like
游戏
,但没有图形(只是多边形)
的
课堂作业。
我
在考虑一种清单方法,工程师总是从炮塔、僵尸、地雷等处承受
伤害
,但他知道这些实体会造成多大
的
伤害
。但这并不现实,如果添加了新
的
实体,如果
我</
浏览 0
提问于2015-05-31
得票数 1
回答已采纳
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