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“操作无法完成,因为其中的文件夹或文件已在另一个程序中打开”的解决方法

有时候,当我们删除某个文件夹的时候,提示操作无法完成,因为其中的文件夹或文件已在另一个程序中打开。如下图所示: ?...这个时候我们一般会尝试如下的操作: 先看看是不是有程序正在使用这个目录下的文件,比如 Visual Studio,可是,有时候我们关闭了程序后,可还是会继续提示这样的错误 或者继续删除目录下的其他文件,直到发现是哪个文件无法删除...终极方法登出账户或者重启机器,好吧,这个是万能解决方法。 不过作为一个程序员应该有更加精准的方法,比如linux有一个命令叫做lsof的命令可以查看正在被使用文件的进程,然后再关闭响应的进程。...最好使用管理员权限打开工具 然后按Ctrl + F ,跳出的查找框中,输入无法删除的目录名字,比如文中的cpp 找到正在使用这个目录的进程,然后根据进程名字或者进程号在Process Explorer或者任务管理器中关闭进程即可

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    Python 为什么会有个奇怪的“...”对象?

    “并不神秘,它只是一个可能不多见的符号型对象而已。用它替换 pass,在语法上并不会报错,因为 Python 允许一个对象不被赋值引用。...虽然官方说它们是同一个对象的两种写法,而且说成是单例的(singleton),但我还发现一个非常奇怪的现象,与文档的描述是冲突的: ? 如你所见,赋值给 ......作为对比,给 True 或 None 之类的常量赋值时,会报错SyntaxError: cannot assign to XXX,但是给 NotImplemented 常量赋值时不会报错。...(4)表示无限循环 最后,我认为有一个非常终极的原因,除了引入“...”来表示,没有更好的方法。 先看看两个例子: ? 两个例子的结果中都出现了“...”,它表示的是什么东西呢?...对大多数人来说,可能并不多见(有人还可能因为它是一种符号特例而排斥它),但它的存在,有些时候能够带来便利。希望本文能让更多人认识它,那么文章的目的也就达成了~

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    在C#中用Var 和 Dynamic声明变量的区别

    Var是C# 3中引入的,var本身并不是一种类型,其实它仅仅只是一个语法糖,它要求编译器根据一个表达式推断具体的数据类型,变量实际的类型是编译时所赋值得类型。...var声明的变量在赋值的那一刻,就已经决定了它是什么类型,所以Var类型的变量在初始化时候,必须提供初始化的值。...因为编译器在编译时就知道类型以及类型的方法和属性 当编译器在运行时发现类型、类型的方法和属性时,会在运行时捕获错误。 Visual Studio显示智能感知,因为分配给编译器的变量类型是已知的。...Visual Studio智能感知不可用,因为类型及其相关方法和属性只能在运行时知道 例如, var obj1; 将抛出一个编译错误,因为变量没有初始化。...因为当值1被赋给obj1时,编译器已经确定obj1的类型是System.Int32,现在给它分配一个字符串值违反了类型安全。

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    从底层理解CAS原语

    返回的是一个布尔值,标识是否赋值成功。...我们可以看一下使用CAS原语的实现: 首先,它用for来做了一个没有退出条件的循环。在这个循环的内部,反复地调用CAS原语,来尝试给账户的余额+1。...并且,CAS这一条语句,它是一个原子操作,赋值的安全性是可以保证的。 另外一种情况,那就是在这个过程中,有其他线程改变了账户余额,这个时候是无法保证数据安全的,不能再进行赋值。...另外,你需要知道的是,这种使用CAS原语反复重试赋值的方法,它是比较耗费CPU资源的,因为在for循环中,如果赋值不成功,是会立即进入下一次循环没有等待的。...缓解这个问题的一个方法是使用Yield(), 大部分编程语言都支持Yield()这个系统调用,Yield()的作用是,告诉操作系统,让出当前线程占用的CPU给其他线程使用。

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    认真CS☀️协变、逆变 & 不变

    赋值兼容性:你可以将派生类对象的实例赋值给基类的变量,这叫做赋值兼容性 class Animal { } class dog : Animal { } class Program { static...a = new Animal(); Animal b = new dog(); } } 协变 out关键字指明类型参数是协变的 上面这段代码,dog是派生自Animal类,它是可以直接赋值给...Animal类的,但此代码却产生错误,这是因为委托也是类型,Factory和Factory都派生自delegate,他们是平级关系,不是父子关系,自然他们定义的变量无法相互赋值...,即使它们的变量引用的对象是父子关系,可以赋值的,它们的变量也不可以赋值 1、我们不将dog赋值给animal(dog是Factory类了,无法赋值给同级别的Factory类)...,而是直接将它的引用MakeDog赋值给animal,这是可行的 2、我们还有一种方法,那就是协变(在类型参数前加out)(派生类只是用来输出值) “协变”是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型

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    理论 | Node中没搞明白require和import,你会被坑的很惨

    直接导出1没有任何意义,也不可能在import的时候有一个变量与之对应。export a虽然看上去成立,但是a的值是一个数字,根本无法完成解构,因此必须写成export {a}的形式。...import中的as就很简单,就是你在使用模块里面的方法的时候,给这个方法取一个别名,好在当前的文件里面使用。...而且require理论上可以运用在代码的任何地方,甚至不需要赋值给某个变量之后再使用,比如: 你在使用时,完全可以忽略模块化这个概念来使用require,仅仅把它当做一个node内置的全局函数,它的参数甚至可以是表达式...它不会将整个模块运行后赋值给某个变量,而是只选择import的接口进行编译,这样在性能上比require好很多。...从理解上,require是赋值过程,import是解构过程,当然,require也可以将结果解构赋值给一组变量,但是import在遇到default时,和require则完全不同:var $ = require

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    2021年大数据常用语言Scala(十三):基础语法学习 函数 重点掌握

    方法是隶属于类或者对象的,在运行时,它是加载到JVM的方法区中....但是函数本身就是一个对象 可以将函数对象赋值给一个变量,在运行时,它是加载到JVM的堆内存中 函数是一个对象,继承自FunctionN,函数对象有apply,curried,toString,tupled...而通过val 或者var 定义一个对象来接收的, 一般就是函数 因为方法无法赋值给对象, 但是函数定义的时候, 就是直接赋值给了对象的 示例 方法无法赋值给变量 scala> def add(x:Int...val a = add 方法转换为函数 有时候需要将方法转换为函数,作为变量传递,就需要将方法转换为函数 使用_即可将方法转换为函数 示例 定义一个方法用来进行两个数相加 将该方法转换为一个函数,赋值给变量..., 函数的内容格式是 两个int参数输入, 返回一个int输出 后面的(x, y) = > x + y 就是定义形参, 给形参命名, 同时写上函数体 一般我们不写完全体, 简略体就够了 容易混淆的错误写法

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    go语言nil和interface详解

    所谓类型T的公开方法完全满足接口I的要求,也即是类型T实现了接口I所规定的一组成员。 在底层,interface作为两个成员来实现,一个类型和一个值。...这是因为已经显示的将类型为int64的数据58赋值给了interface类型的变量val,所以val的底层结构应该是:(int64, 58)。...我们暂且用这种二元组的方式来描述,二元组的第一个成员为type,第二个成员为data。第二条打印语句输出的是:int。.../interface_test val is nil 对于将任何其它有意义的值类型赋值给val,都导致val持有一个有效的类型和数据。...error是一个接口类型,test方法中返回的指针p虽然数据是nil,但是由于它被返回成包装的error类型,也即它是有类型的。

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    android 单点登录功能

    1.创建token 首先我们要在服务端创建一个token的值,这个值是和userid以及手机码绑定到一起的,也就是请求token的时候我们要给服务端传递当前设备的设备号及用户id。...(tm == null) { return ""; } return "" + tm.getDeviceId(); } 但是这个很多机器是无法获取到的这个值...,所以后来改为mac地址,mac地址很好理解,就是用户上网的上网许可证,这个买手机的时候,你翻开电池就知道里面有一个标签!...wifi = (WifiManager) context .getSystemService(Context.WIFI_SERVICE); WifiInfo info = wifi.getConnectionInfo...3.请求交互携带token 每次客户端和服务端有任何交互的时候都要传递这个token参数,当我们在另一台设备登录的时候原设备上存的token就失效了,因为数据库里面当前用户的token已经在新设备获取toekn

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    数据类型和变量

    运算是非运算,它是一个单目运算符,把true变成false,false变成true: ! true; // 结果为false ! false; // 结果为true !...最后要注意浮点数的相等比较: 1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false 浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。...申明一个变量用var语句,比如: var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1 var s_007 =...可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var申明一次,例如: 种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。...例如Java是静态语言,赋值语句如下: int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明 a = "ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量 注意:不用var申明的变量会被视为全局变量

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    Node中没搞明白require和import,你会被坑的很惨

    直接导出1没有任何意义,也不可能在import的时候有一个变量与之对应。export a虽然看上去成立,但是a的值是一个数字,根本无法完成解构,因此必须写成export {a}的形式。...import中的as就很简单,就是你在使用模块里面的方法的时候,给这个方法取一个别名,好在当前的文件里面使用。...而且require理论上可以运用在代码的任何地方,甚至不需要赋值给某个变量之后再使用,比如: require('....它不会将整个模块运行后赋值给某个变量,而是只选择import的接口进行编译,这样在性能上比require好很多。...从理解上,require是赋值过程,import是解构过程,当然,require也可以将结果解构赋值给一组变量,但是import在遇到default时,和require则完全不同:var $ = require

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    Node中没搞明白require和import,你会被坑的很惨

    直接导出1没有任何意义,也不可能在import的时候有一个变量与之对应。export a虽然看上去成立,但是a的值是一个数字,根本无法完成解构,因此必须写成export {a}的形式。...import中的as就很简单,就是你在使用模块里面的方法的时候,给这个方法取一个别名,好在当前的文件里面使用。...而且require理论上可以运用在代码的任何地方,甚至不需要赋值给某个变量之后再使用,比如: require('....它不会将整个模块运行后赋值给某个变量,而是只选择import的接口进行编译,这样在性能上比require好很多。...从理解上,require是赋值过程,import是解构过程,当然,require也可以将结果解构赋值给一组变量,但是import在遇到default时,和require则完全不同:var $ = require

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    C#中的 Array和ArrayList

    ArrayList是一种可以动态增加长度的数组, 对于无法精确知道数组最终大小的情况, 或者对于程序生命周期内数 组大小可能会发生一点变化的情况, 用ArrayList比用Array更合适。...该方法需要两个参数, 一个代表要设置给索引位置元素的值, 另一个代表索引。...这是因为这种方法只接收两个参数:一个数值和一个单独的索引. 对多维数组上所有元素的计算还是很常见的操作....一旦声明了锯齿状的数组, 就可以分别对各自行数组的元素进行赋值操作了. 下面这段代码对jaggedArray进行了赋值操作: //不为每个单独的数组初始化是无法进行赋值的!...为了做一个使用锯齿状数组的实例, 下边这段程序创建了一个名为sales的数组(用来跟踪两个月内每星期的销售情况), 并且把每个月第一个周的销售额赋值给数组, 然后计算出每月第一周的平均销售额: using

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    彻底搞懂泛型

    所以,在Player.class文件main方法主体第18行有一处类型转换的逻辑。它是编译器自动帮我们加进去的。 所以在泛型类对象读取和写入的位置为我们做了处理,为代码添加约束。...具体来讲,我可以把Apple对象赋值给Fruit的引用,但是如果把Fruit对象赋值给Apple的引用就必须得用cast。 6、注意点 1、静态方法无法访问类的泛型 ?...2、创建之后无法修改类型 List 无法插入其他的类型,已经确定类型的不可以修改类型 3、类型判断问题 问题:因为类型在编译完之后无法获取具体的类型,所以在运行时是无法判断类的类型。...4、创建类型实例 问题:泛型代码中不能new T()的原因有两个,一是因为擦除,不能确定类型;而是无法确定T是否包含无参构造函数。...7、总结 泛型相当于创建了一组的类,方法,虚拟机中没有泛型类型对象的概念,在它眼里所有对象都是普通对象 ?

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    Android4.4.2源码分析之WiFi模块(三)

    至于密码输入框在第四种情况进行介绍) 状态信息:状态信息的获取可通过AccessPoint.getState()进行获取, mAccessPoint.getState(); 但是在该类中只是对state进行获取,不对其进行赋值或者修改...,state的赋值或者修改位于WifiSettings中,当接收到WifiManager.NETWORK_STATE_CHANGED_ACTION网络状态改变时的广播时,借助intent的值进行获取NetworkInfo...方法的具体实现,大致分析一下就是通过将mRssi与所规定的最大值和最小值进行比较并进行简单运算后获取到一个int型的数值,根据int型的数值来加载对应的drawable,这也是表示WiFi的信号强度图标实现的原理............. } 可以看出连接速度是通过WiFiinfo的实例来获取的,开发者可以通过调用如下代码获取实例 WifiInfo info = mWifiManager.getConnectionInfo...,但该方法是隐藏的,在进行APP编程时无法直接调用,但可以调用mWifiManager.enableNetwork(int netId,boolean disableOthers)进行连接.

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