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沙龙
2
回答
在Java中更新对象而没有锁定或损坏?
java
、
multithreading
、
concurrency
假设您有一个多人
游戏
,不同的玩家线程不断更新相同的
游戏
状态
。如何在不受锁定瓶颈或破坏
游戏
状态
的情况下更新此
状态
?
浏览 0
提问于2017-10-29
得票数 0
1
回答
如何在等待客户端消息时减少耦合
java
、
oop
、
design-patterns
、
server
、
client-server
我目前正在
设计
一个
服务器
-客户端
游戏
,并希望降低
游戏
中紧密耦合的依赖程度。基本上,我希望客户端在收到来自
服务器
的消息时更改其
状态
。"dead": break; heal(); } 问题是,更改在
服务器
状态
上发送的内容需要我同时更改客户端
状态
我可以使用什么
设
浏览 0
提问于2018-04-20
得票数 0
1
回答
像MMO这样的多人
游戏
如何处理大量请求
architecture
、
game-engine
、
distributed-system
我问自己,mmo是如何像ragnarok,WoW,处理他们发送到
服务器
的操作(“请求我猜”)?就像一个玩家使用某种物品或者杀死一个怪物,或者激活一个技能,
游戏
是如何及时地处理这个问题的,为了在其他玩家中立即展示这个
游戏
,我看到有一次似乎是事件驱动的体系结构,玩家改变了
游戏
的
状态
,然后将事件发送到
服务器
在庞大的多个
游戏
客户开放。
浏览 5
提问于2021-03-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Google App Engine中的内存缓存和互斥?
google-app-engine
、
caching
、
server
、
scalability
、
wsgi
我正在做一个非常有趣的项目,我们希望将
游戏
状态
保存在内存中。当
服务器
启动时,它从数据库加载
游戏
状态
,这是它唯一一次从数据库读取。每当
服务器
改变其内存中的
游戏
状态
时,它都会向数据库发出相应的写操作。每个
游戏
只由一个
服务器
写入,如果客户端将更新发送到错误的
服务器
,它将被告知正确的
服务器
的url,客户端可以重试。所以,我正在寻找一种方法,让这种
游戏
状态
浏览 4
提问于2017-05-28
得票数 0
3
回答
如何在Haskell最好地同步
游戏
引擎和网络
服务器
?
haskell
、
concurrency
、
game-engine
、
frp
我正在
设计
一个小的足球
游戏
,
游戏
引擎(计算球员移动等)在
服务器
上运行,呈现和键盘/鼠标处理由客户端完成。对于
服务器
(Haskell),我想使用 每隔20 it左右,客户端应该通过HTTP将键盘和鼠标事件发送到
服务器
,接收当前
游戏
状态
(JSON编码的球和球员位置)并呈现它。我正在考虑使用SDL基础设施的<e
浏览 5
提问于2011-02-11
得票数 12
回答已采纳
3
回答
社交多人浏览器
游戏
的体系结构(后端选择+前端选择[flash/silverlight])
.net
、
silverlight
、
multiplayer
、
python-stackless
我在考虑开发在线多人社交
游戏
。世界的共享
状态
需要在后端快速地找到一些东西,因此,潜在的解决方案似乎是: 尽管Flash电影/剪辑模型在与SL完全面向对象架构相比受到批评,但在外部
设计
师<
浏览 4
提问于2009-03-12
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何在像babylon.js-NulEngine这样的节点
服务器
上设置three.js的
无
头版本?
javascript
、
node.js
、
socket.io
、
three.js
我一直致力于创建一个多人three.js fps
游戏
,并计划只在浏览器中做客户端预测。另一方面,我正在使用Node.js Express.js和Socket.io作为多人
游戏
的权威
服务器
端实现,并希望检查
服务器
端的冲突。使用three.js或外部库,有哪些可能的选项来创建
游戏
状态
的
无
头版本,如babylon.js-NullEngine,并在
服务器
端计算光线投射碰撞?同样,基于io的three.js多人
游戏
如何在
服务器
浏览 21
提问于2019-08-30
得票数 0
1
回答
没有主机玩家的多人
游戏
unity3d
、
multiplayer
、
photon
、
unity3d-mirror
我想要创建一个多人
游戏
使用统一引擎。我和“镜报”和“光子”一起玩过,但他们似乎都需要一个“主机”玩家才能开始一场发球比赛。有没有其他选择来创建一个
游戏
,使用这些来制作它,这样您就可以加入一个
游戏
服务器
,这将使您与其他选择同一
服务器
的人
游戏
? 抱歉,如果这是个愚蠢的问题,我就是找不到任何东西。
浏览 8
提问于2022-10-22
得票数 1
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1
回答
在具有动态响应的大规模集群系统上协调共享
状态
java
、
cluster-computing
、
state
、
distributed
我正在
设计
一个多用户共享一个
游戏
的扑克网络应用程序,并分布在多个
服务器
上。假设我想在一台
服务器
上维护
游戏
的
状态
--有没有一种方法可以让登录的用户与托管
游戏
的机器进行交互?这个
游戏
涉及大量通过AJAX的交互式响应,因此不能跨多个
服务器
协调数据库中的
状态
。(如果您认为可以使用分布式缓存跨多个
服务器
维护
状态
,那么我也对此持开放态度)。
浏览 0
提问于2013-07-27
得票数 2
2
回答
Web
服务器
和
游戏
服务器
之间有什么区别?
iphone
、
asp.net-mvc
、
multiplayer
我想构建一个基于转弯的多人iPhone
游戏
,它需要一个
游戏
服务器
来连接玩家并显示世界
状态
数据。我试图了解
游戏
服务器
将如何工作,以便我可以开始
设计
和构建它。到目前为止,我只拥有构建web应用程序的经验,所以我的思维自然想
设计
游戏
服务器
,使其与web
服务器
的工作方式类似,但它能吗?
游戏
服务器
是否可以使用ASP.NET MVC编写,并与使用我
设计
的RE
浏览 8
提问于2010-07-12
得票数 11
回答已采纳
2
回答
需要关于MMORPG数据模型
设计
、数据库访问和
无
堆栈python的建议
python
、
database
、
python-stackless
我的问题是关于我们
游戏
中的数据模型
设计
。这是我们需要位于
游戏
逻辑
服务器
和数据库之间的数据缓存
服务器
的主要原因。最后,我转向
无
堆栈的python,我们删除了缓存<em
浏览 2
提问于2011-12-29
得票数 8
回答已采纳
2
回答
是否有可能实现一个完全无
状态
的多人
游戏
?
web-development
、
game-development
、
state
我面临一个挑战,了解如何编程一个网络版本的纸牌
游戏
,是完全无
状态
的。我只是不明白吗?还是我应该努力将我的函数对作为
浏览 0
提问于2012-09-01
得票数 0
2
回答
建议在3G网络上玩p2p手机
游戏
?
networking
、
mobile
、
udp
、
client-server
、
3g
我一直在制作一款类似于“街头霸王”的手机
游戏
,两名玩家通过互联网互相
游戏
。
游戏
每隔30ms向对方发送一个小数据包(控制器
状态
)(许多数据包正在进行中)。我目前正在使用一个
服务器
来连接两个播放器,所有的通信都是通过
服务器
的TCP。即使只有30个并发玩家,
服务器
负载也会增加很多。我知道让通信通过
服务器
是不明智的,所以我认为最好的
设计
应该是让这两个玩家在
服务器
连接之后通过UDP直接通信。然而,当我尝试转向新的
设计
浏览 15
提问于2015-01-14
得票数 1
1
回答
处理去同步
java
、
android
、
networking
、
synchronization
我正在开发一个UDP
服务器
端的Android
游戏
,我在保持客户端同步方面遇到了一些
设计
缺陷。首先,一旦事件被触发,
服务器
就会将
游戏
状态
发送到
游戏
室中连接的每个客户端。此广播使用可能语义,这意味着
服务器
无法检测客户端是否已接收到
状态
。目前保持高丢包率客户端与
服务器
同步的解决方案是,每个客户端每隔5秒向
服务器
发送一条ping消息,如果
服务器
检测到客户端上次ping消息的时间超过5秒,则
浏览 0
提问于2014-08-02
得票数 0
3
回答
允许用户上传HTML/JS文件的风险
javascript
、
security
、
iframe
、
whitelist
我们正在为HTML5
游戏
设计
一个在线aracade。用户可以上传一个包含他们的
游戏
的压缩文件。在上传时,zip由
服务器
解压缩,每个文件都被循环起来,检查它的扩展名和一个白名单,允许:
游戏
然后转移到我们的静态
无
炊事域(scirra.net)
浏览 16
提问于2011-11-22
得票数 10
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