考虑一个简单的查询,就像select语句一样简单:
select * from Teachers where Name like N'%John%'
一旦我开始这个查询,它就完成了。因此,我没有机会看到sp_who2来了解这个查询应用于数据库对象的锁类型。
我可以用transaction语句来膨胀这个查询:
begin transaction
select * from Teachers where Name like N'%John%'
-- Here, I won't commit transaction, thus holding the lo
我对这两个概念有点困惑。
wiki上无锁的定义:
一个非阻塞算法是无锁的,如果有保证的系统范围内的进展。
非阻塞的定义:
如果任何线程的故障或挂起不能导致另一个线程的失败或挂起,则称为非阻塞算法。
我认为spinlock是无锁的,或者至少是非阻塞的。但现在我不确定了。因为从定义上来说,"spinlock is not lock-free"对我来说也是有意义的。例如,如果保持自旋锁的线程被挂起,那么它将导致其他线程在外面旋转。因此,根据定义,spinlock甚至不是非阻塞的,更不用说无锁了.
我现在很困惑。有人能解释清楚吗?
据我理解
block is there are =1 task could progress if there are N tasks concurrent running
and one enter the critical area(enter the critical area one).
lock-free is there are >=1 tasks could progress if there are N tasks concurrent
running and one enter the critical area.
wait-free is there are
当使用MySQL将数据从AWS迁移到TiDB时,我们得到了以下错误:
Couldn't acquire global lock, snapshots will not be consistent: Access denied for user 'root'@'%' (using password: YES)
TiDB 建议对DM进行以下配置更改。
mydumpers:
global:
extra-args: "--no-locks"
然而,同一文档提到了以下内容:
如果不使用FTWL来保证转储文件与元数据一致,或者上游可以暂
我试图比较的性能锁定和锁定自由链表数据结构。实现了无锁链表的算法。这两个程序都用C语言实现。
我正在测试4个线程。每个线程都有1000个插入操作。
我正在使用英特尔PCM工具来衡量性能。
以下是我的发现:无锁:
Median of L3 Misses=1012699
Median of L2 Misses=1479741
Median of L3 Hits=484128
Median of L2 Hits=1797537
Median of Time=1.80696
Median of Cycles=5296042019
Median of IPC=1.536135
Median of Byt
我遇到了一个问题,我不确定它是否能以我想要解决的方式解决。我的种族状况有问题。
我有一个项目运行作为一个C++ dll (主机)。然后,我有了第二个C#进程,它使用C++/CLI与主引擎(编辑器)通信。
编辑器将引擎窗口作为子窗口承载。其结果是子窗口接收输入消息异步(请参阅RiProcessMouseMessage())。通常,只有当我调用window->PollEvents();时才会发生这种情况。
main engine loop {
RiProcessMouseMessage(); // <- Called by the default windows message
我过去常常看到“无锁数据结构”这个术语,并认为“那一定很复杂”。然而,我一直在读"C++ Concurrency in Action“,它似乎编写了一个无锁的数据结构,您所要做的就是停止使用互斥/锁,并将其替换为原子代码(以及可能的内存排序障碍)。
所以我的问题是-我是不是漏掉了什么?有了C++11,事情真的变得那么简单了吗?编写无锁的数据结构仅仅是用原子操作替换锁的一种情况吗?
我想从数据库中加载一些对象并缓存它们。很简单:
public class Dal {
public Entity GetEntity(int id) {
var cacheKey = string.Format(".cache.key.{0}", id);
var item = Cache.Get(cacheKey) as Entity;
if(item == null) {
item = LoadEntityFromDatabase(id);
Cache.Add(cache
我试着阅读“进度知识库”以查找当前的语句。帮不上什么忙。有人能告诉我查找当前语句做什么以及为什么/在哪种锁定场景中使用它吗?而且,如果可以用简单的例子来解释它,那将是非常有帮助的。注意:使用“体育”数据库的任何示例都没有显示在知识库中。我实现了以下代码,但在编译过程时,它似乎没有达到当前更改的语句(我使用的是逻辑名为“Personal”的DB )。
谢谢。
FIND FIRST personal WHERE personal firstNAME = "Ganesh" EXCLUSIVE-LOCK.
UPDATE personal.
FIND CURRENT persona
我在一段时间内使用空闲列表结构作为堆栈的类型实现:
// gets the next free index from the top
unsigned acquire()
{
std::lock_guard lock{m_spin};
if (m_nextFreeHandle < m_size)
{
return std::exchange(m_nextFreeHandle, m_nextHandles[m_nextFreeHandle]);
}
return InvalidHandle;
}
void release(unsi
此代码片段来自提供的ConcurrentQueue实现。
internal bool TryPeek(out T result)
{
result = default(T);
int lowLocal = Low;
if (lowLocal > High)
return false;
SpinWait spin = new SpinWait();
while (m_state[lowLocal] == 0)
{
spin.SpinOnce();
}
result = m_array[